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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokerect/index.html b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokerect/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e2ac6a0f97 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokerect/index.html @@ -0,0 +1,129 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.strokeRect() +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeRect +tags: + - API + - Canvas + - CanvasRenderingContext2D + - Méthode + - Référence(2) +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeRect +--- +<div>{{APIRef}}</div> + +<p>La méthode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.strokeRect()</code></strong> de l'API 2D des Canvas dessine le contour d'un rectangle aux coordonnées de l'angle haut gauche <em>(x, y)</em> et aux dimensions déterminées par <em>largeur</em> et <em>hauteur</em> dans la balise canvas, et en utilisant l'actuel <code>strokeStyle</code>.</p> + +<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> + +<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.strokeRect(x, y, largeur, hauteur);</var> +</pre> + +<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3> + +<dl> + <dt><code>x</code></dt> + <dd>L'abcisse <em>x</em> des coordonnées du point de départ du rectangle.</dd> + <dt><code>y</code></dt> + <dd>L'ordonnée <em>y</em> des coordonnées du point de départ du rectangle.</dd> + <dt><font face="Consolas, Liberation Mono, Courier, monospace">largeur</font></dt> + <dd>La largeur du rectangle.</dd> + <dt><code>hauteur</code></dt> + <dd>La hauteur de rectangle.</dd> +</dl> + +<h2 id="Exemples">Exemples</h2> + +<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_strokeRect">Utilisation de la méthode <code>strokeRect</code></h3> + +<p>Ceci est juste un extrait de code qui utilise la méthode <code>strokeRect</code>.</p> + +<h4 id="HTML">HTML</h4> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> +</pre> + +<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> + +<pre class="brush: js; highlight:[5]">var canvas = document.getElementById("canvas"); +var ctx = canvas.getContext("2d"); + +ctx.strokeStyle = "green"; +ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100); +</pre> + +<p>Éditez le code suivant pour voir les changements en direct dans la balise canvas:</p> + +<div style="display: none;"> +<h6 id="Playable_code">Playable code</h6> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code"> +ctx.strokeStyle = "green"; +ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100);</textarea> +</pre> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); +var ctx = canvas.getContext("2d"); +var textarea = document.getElementById("code"); +var reset = document.getElementById("reset"); +var edit = document.getElementById("edit"); +var code = textarea.value; + +function drawCanvas() { + ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); + eval(textarea.value); +} + +reset.addEventListener("click", function() { + textarea.value = code; + drawCanvas(); +}); + +edit.addEventListener("click", function() { + textarea.focus(); +}) + +textarea.addEventListener("input", drawCanvas); +window.addEventListener("load", drawCanvas); +</pre> +</div> + +<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p> + +<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Spécification</th> + <th scope="col">Statut</th> + <th scope="col">Commentaire</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-strokerect", "CanvasRenderingContext2D.strokeRect")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> + <td> </td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> + + +<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div> + + +<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.strokeRect")}}</p> + +<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> + +<ul> + <li>l'interface qui la définit, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> + <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeStyle")}}</li> + <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect()")}}</li> + <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect()")}}</li> +</ul> |
