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path: root/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.md
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Diffstat (limited to 'files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.md')
-rw-r--r--files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.md151
1 files changed, 70 insertions, 81 deletions
diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.md b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.md
index fa703e43d0..1bde6b2ed5 100644
--- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.md
+++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.md
@@ -3,65 +3,66 @@ title: CanvasRenderingContext2D.strokeStyle
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeStyle
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeStyle
---
-<div>{{APIRef}}</div>
+{{APIRef}}
-<p>La propriété <code><strong>CanvasRenderingContext2D.strokeStyle</strong></code> de l'API Canvas 2D spécifie la couleur ou le style à utiliser pour dessiner les lignes autour des formes. La valeur par défaut est <code>#000</code> (black).</p>
+La propriété **`CanvasRenderingContext2D.strokeStyle`** de l'API Canvas 2D spécifie la couleur ou le style à utiliser pour dessiner les lignes autour des formes. La valeur par défaut est `#000` (black).
-<p>Voir également le chapitre <a href="/fr/docs/Tutoriel_canvas/Ajout_de_styles_et_de_couleurs">Ajout de styles et de couleurs</a> dans le <a href="/fr/docs/Tutoriel_canvas">Tutoriel canvas</a>.</p>
+Voir également le chapitre [Ajout de styles et de couleurs](/fr/docs/Tutoriel_canvas/Ajout_de_styles_et_de_couleurs) dans le [Tutoriel canvas](/fr/docs/Tutoriel_canvas).
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+## Syntaxe
-<pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.strokeStyle = color;
-</var><var><em>ctx</em>.strokeStyle = gradient;
-</var><var><em>ctx</em>.strokeStyle = pattern;</var>
-</pre>
+ ctx.strokeStyle = color;
+ ctx.strokeStyle = gradient;
+ ctx.strokeStyle = pattern;
-<h3 id="Options">Options</h3>
+### Options
-<dl>
- <dt><code>color</code></dt>
- <dd>Une {{domxref("DOMString")}} analysée comme valeur CSS {{cssxref("&lt;color&gt;")}}.</dd>
- <dt><code>gradient</code></dt>
- <dd>Un objet {{domxref("CanvasGradient")}} (un gradient linéaire ou radial).</dd>
- <dt><code>pattern</code></dt>
- <dd>Un objet {{domxref("CanvasPattern")}} (une image répétée).</dd>
-</dl>
+- `color`
+ - : Une {{domxref("DOMString")}} analysée comme valeur CSS {{cssxref("&lt;color&gt;")}}.
+- `gradient`
+ - : Un objet {{domxref("CanvasGradient")}} (un gradient linéaire ou radial).
+- `pattern`
+ - : Un objet {{domxref("CanvasPattern")}} (une image répétée).
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+## Exemples
-<h3 id="Using_the_strokeStyle_property">Utiliser la propriété <code>strokeStyle</code> pour définir une couleur différente</h3>
+### Utiliser la propriété `strokeStyle` pour définir une couleur différente
-<p>Ceci est un simple snippet de code utilisant la propriété <code>strokeStyle</code> pour définir une couleur différente.</p>
+Ceci est un simple snippet de code utilisant la propriété `strokeStyle` pour définir une couleur différente.
-<h4 id="HTML">HTML</h4>
+#### HTML
-<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
-</pre>
+```html
+<canvas id="canvas"></canvas>
+```
-<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+#### JavaScript
-<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
+```js
+var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.strokeStyle = 'blue';
ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100);
-</pre>
+```
-<p>Éditez le code ci-dessous pour voir vos changements mettre à jour le canvas en direct:</p>
+Éditez le code ci-dessous pour voir vos changements mettre à jour le canvas en direct:
-<h4 id="code_jouable">Code jouable</h4>
+#### Code jouable
-<pre class="brush: html hidden">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
-&lt;div class="playable-buttons"&gt;
-  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
-  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
-&lt;/div&gt;
-&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
+```html hidden
+<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
+<div class="playable-buttons">
+  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
+  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
+</div>
+<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.strokeStyle = 'blue';
-ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100);&lt;/textarea&gt;
-</pre>
+ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100);</textarea>
+```
-<pre class="brush: js hidden">var canvas = document.getElementById('canvas');
+```js hidden
+var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var textarea = document.getElementById('code');
var reset = document.getElementById('reset');
@@ -84,18 +85,19 @@ edit.addEventListener('click', function() {
textarea.addEventListener('input', drawCanvas);
window.addEventListener('load', drawCanvas);
-</pre>
+```
-<p>{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }}</p>
+{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }}
-<h3 id="A_strokeStyle_example">Un exemple <code>strokeStyle</code></h3>
+### Un exemple `strokeStyle`
-<p>Cet exemple utilise la propriété <code>strokeStyle</code> pour changer les couleurs des contours des formes. Nous utilisons la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.arc", "arc()")}} pour dessiner des cercles au lieu de carrés.</p>
+Cet exemple utilise la propriété `strokeStyle` pour changer les couleurs des contours des formes. Nous utilisons la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.arc", "arc()")}} pour dessiner des cercles au lieu de carrés.
-<pre class="brush: js">var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+```js
+var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
-for (var i = 0; i &lt; 6; i++) {
- for (var j = 0; j &lt; 6; j++) {
+for (var i = 0; i < 6; i++) {
+ for (var j = 0; j < 6; j++) {
ctx.strokeStyle = 'rgb(0,' + Math.floor(255 - 42.5 * i) + ',' +
Math.floor(255 - 42.5 * j) + ')';
ctx.beginPath();
@@ -103,52 +105,39 @@ for (var i = 0; i &lt; 6; i++) {
ctx.stroke();
}
}
-</pre>
+```
-<pre class="brush: html hidden">&lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+```html hidden
+<canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>
+```
-<p>Le résultat devrait ressembler à ça:</p>
+Le résultat devrait ressembler à ça:
-<p>{{EmbedLiveSample("A_strokeStyle_example", "180", "180", "canvas_strokestyle.png")}}</p>
+{{EmbedLiveSample("A_strokeStyle_example", "180", "180", "canvas_strokestyle.png")}}
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+## Spécifications
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Specification</th>
- <th scope="col">Status</th>
- <th scope="col">Comment</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-strokestyle", "CanvasRenderingContext2D.strokeStyle")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
+| Specification | Status | Comment |
+| ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------- | ------- |
+| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-strokestyle", "CanvasRenderingContext2D.strokeStyle")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |   |
-<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+## Browser compatibility
-<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.strokeStyle")}}</p>
+{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.strokeStyle")}}
-<h2 id="Notes_spécifiques_à_WebKitBlink">Notes spécifiques à WebKit/Blink</h2>
+## Notes spécifiques à WebKit/Blink
-<ul>
- <li>Dans les navigateurs basés sur WebKit et Blink, une méthode non standard et dépréciée, <code>ctx.setStrokeColor()</code>, est implémentée en plus de cette propriété.
+- Dans les navigateurs basés sur WebKit et Blink, une méthode non standard et dépréciée, `ctx.setStrokeColor()`, est implémentée en plus de cette propriété.
- <pre class="brush: js">setStrokeColor(color, optional alpha);
-setStrokeColor(grayLevel, optional alpha);
-setStrokeColor(r, g, b, a);
-setStrokeColor(c, m, y, k, a);
-</pre>
- </li>
-</ul>
+ ```js
+ setStrokeColor(color, optional alpha);
+ setStrokeColor(grayLevel, optional alpha);
+ setStrokeColor(r, g, b, a);
+ setStrokeColor(c, m, y, k, a);
+ ```
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+## Voir aussi
-<ul>
- <li>L'interface qui définit cette propriété, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
- <li>{{domxref("CanvasGradient")}}</li>
- <li>{{domxref("CanvasPattern")}}</li>
-</ul>
+- L'interface qui définit cette propriété, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}
+- {{domxref("CanvasGradient")}}
+- {{domxref("CanvasPattern")}}