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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.md b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.md index fa703e43d0..1bde6b2ed5 100644 --- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.md +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.md @@ -3,65 +3,66 @@ title: CanvasRenderingContext2D.strokeStyle slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeStyle translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeStyle --- -<div>{{APIRef}}</div> +{{APIRef}} -<p>La propriété <code><strong>CanvasRenderingContext2D.strokeStyle</strong></code> de l'API Canvas 2D spécifie la couleur ou le style à utiliser pour dessiner les lignes autour des formes. La valeur par défaut est <code>#000</code> (black).</p> +La propriété **`CanvasRenderingContext2D.strokeStyle`** de l'API Canvas 2D spécifie la couleur ou le style à utiliser pour dessiner les lignes autour des formes. La valeur par défaut est `#000` (black). -<p>Voir également le chapitre <a href="/fr/docs/Tutoriel_canvas/Ajout_de_styles_et_de_couleurs">Ajout de styles et de couleurs</a> dans le <a href="/fr/docs/Tutoriel_canvas">Tutoriel canvas</a>.</p> +Voir également le chapitre [Ajout de styles et de couleurs](/fr/docs/Tutoriel_canvas/Ajout_de_styles_et_de_couleurs) dans le [Tutoriel canvas](/fr/docs/Tutoriel_canvas). -<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> +## Syntaxe -<pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.strokeStyle = color; -</var><var><em>ctx</em>.strokeStyle = gradient; -</var><var><em>ctx</em>.strokeStyle = pattern;</var> -</pre> + ctx.strokeStyle = color; + ctx.strokeStyle = gradient; + ctx.strokeStyle = pattern; -<h3 id="Options">Options</h3> +### Options -<dl> - <dt><code>color</code></dt> - <dd>Une {{domxref("DOMString")}} analysée comme valeur CSS {{cssxref("<color>")}}.</dd> - <dt><code>gradient</code></dt> - <dd>Un objet {{domxref("CanvasGradient")}} (un gradient linéaire ou radial).</dd> - <dt><code>pattern</code></dt> - <dd>Un objet {{domxref("CanvasPattern")}} (une image répétée).</dd> -</dl> +- `color` + - : Une {{domxref("DOMString")}} analysée comme valeur CSS {{cssxref("<color>")}}. +- `gradient` + - : Un objet {{domxref("CanvasGradient")}} (un gradient linéaire ou radial). +- `pattern` + - : Un objet {{domxref("CanvasPattern")}} (une image répétée). -<h2 id="Exemples">Exemples</h2> +## Exemples -<h3 id="Using_the_strokeStyle_property">Utiliser la propriété <code>strokeStyle</code> pour définir une couleur différente</h3> +### Utiliser la propriété `strokeStyle` pour définir une couleur différente -<p>Ceci est un simple snippet de code utilisant la propriété <code>strokeStyle</code> pour définir une couleur différente.</p> +Ceci est un simple snippet de code utilisant la propriété `strokeStyle` pour définir une couleur différente. -<h4 id="HTML">HTML</h4> +#### HTML -<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> -</pre> +```html +<canvas id="canvas"></canvas> +``` -<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> +#### JavaScript -<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +```js +var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.strokeStyle = 'blue'; ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100); -</pre> +``` -<p>Éditez le code ci-dessous pour voir vos changements mettre à jour le canvas en direct:</p> +Éditez le code ci-dessous pour voir vos changements mettre à jour le canvas en direct: -<h4 id="code_jouable">Code jouable</h4> +#### Code jouable -<pre class="brush: html hidden"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> -<div class="playable-buttons"> - <input id="edit" type="button" value="Edit" /> - <input id="reset" type="button" value="Reset" /> -</div> -<textarea id="code" class="playable-code"> +```html hidden +<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code"> ctx.strokeStyle = 'blue'; -ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100);</textarea> -</pre> +ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100);</textarea> +``` -<pre class="brush: js hidden">var canvas = document.getElementById('canvas'); +```js hidden +var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var textarea = document.getElementById('code'); var reset = document.getElementById('reset'); @@ -84,18 +85,19 @@ edit.addEventListener('click', function() { textarea.addEventListener('input', drawCanvas); window.addEventListener('load', drawCanvas); -</pre> +``` -<p>{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }}</p> +{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }} -<h3 id="A_strokeStyle_example">Un exemple <code>strokeStyle</code></h3> +### Un exemple `strokeStyle` -<p>Cet exemple utilise la propriété <code>strokeStyle</code> pour changer les couleurs des contours des formes. Nous utilisons la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.arc", "arc()")}} pour dessiner des cercles au lieu de carrés.</p> +Cet exemple utilise la propriété `strokeStyle` pour changer les couleurs des contours des formes. Nous utilisons la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.arc", "arc()")}} pour dessiner des cercles au lieu de carrés. -<pre class="brush: js">var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); +```js +var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); -for (var i = 0; i < 6; i++) { - for (var j = 0; j < 6; j++) { +for (var i = 0; i < 6; i++) { + for (var j = 0; j < 6; j++) { ctx.strokeStyle = 'rgb(0,' + Math.floor(255 - 42.5 * i) + ',' + Math.floor(255 - 42.5 * j) + ')'; ctx.beginPath(); @@ -103,52 +105,39 @@ for (var i = 0; i < 6; i++) { ctx.stroke(); } } -</pre> +``` -<pre class="brush: html hidden"><canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas></pre> +```html hidden +<canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas> +``` -<p>Le résultat devrait ressembler à ça:</p> +Le résultat devrait ressembler à ça: -<p>{{EmbedLiveSample("A_strokeStyle_example", "180", "180", "canvas_strokestyle.png")}}</p> +{{EmbedLiveSample("A_strokeStyle_example", "180", "180", "canvas_strokestyle.png")}} -<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> +## Spécifications -<table class="standard-table"> - <tbody> - <tr> - <th scope="col">Specification</th> - <th scope="col">Status</th> - <th scope="col">Comment</th> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-strokestyle", "CanvasRenderingContext2D.strokeStyle")}}</td> - <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> - <td> </td> - </tr> - </tbody> -</table> +| Specification | Status | Comment | +| ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------- | ------- | +| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-strokestyle", "CanvasRenderingContext2D.strokeStyle")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | | -<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2> +## Browser compatibility -<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.strokeStyle")}}</p> +{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.strokeStyle")}} -<h2 id="Notes_spécifiques_à_WebKitBlink">Notes spécifiques à WebKit/Blink</h2> +## Notes spécifiques à WebKit/Blink -<ul> - <li>Dans les navigateurs basés sur WebKit et Blink, une méthode non standard et dépréciée, <code>ctx.setStrokeColor()</code>, est implémentée en plus de cette propriété. +- Dans les navigateurs basés sur WebKit et Blink, une méthode non standard et dépréciée, `ctx.setStrokeColor()`, est implémentée en plus de cette propriété. - <pre class="brush: js">setStrokeColor(color, optional alpha); -setStrokeColor(grayLevel, optional alpha); -setStrokeColor(r, g, b, a); -setStrokeColor(c, m, y, k, a); -</pre> - </li> -</ul> + ```js + setStrokeColor(color, optional alpha); + setStrokeColor(grayLevel, optional alpha); + setStrokeColor(r, g, b, a); + setStrokeColor(c, m, y, k, a); + ``` -<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> +## Voir aussi -<ul> - <li>L'interface qui définit cette propriété, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> - <li>{{domxref("CanvasGradient")}}</li> - <li>{{domxref("CanvasPattern")}}</li> -</ul> +- L'interface qui définit cette propriété, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}} +- {{domxref("CanvasGradient")}} +- {{domxref("CanvasPattern")}} |
