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diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/globalalpha/index.md b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/globalalpha/index.md index 3ad6330fcf..cedbd7eaa0 100644 --- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/globalalpha/index.md +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/globalalpha/index.md @@ -142,7 +142,7 @@ for (i = 0; i < 7; i++){ ## Notes spécifiques à WebKit/Blink -- Dans les navigateurs WebKit et Blink, une méthode non standard et désapprouvée `ctx.setAlpha() `est implémentée en plus de cette propriété. +- Dans les navigateurs WebKit et Blink, une méthode non standard et désapprouvée `ctx.setAlpha()` est implémentée en plus de cette propriété. ## Voir aussi diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/rotate/index.md b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/rotate/index.md index fc1cb4fe05..dd43fde3e5 100644 --- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/rotate/index.md +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/rotate/index.md @@ -5,7 +5,7 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/rotate --- {{APIRef}} -La méthode **`CanvasRenderingContext2D.rotate()`**` de l'API` Canvas 2D ajoute une rotation à la matrice de transformation. L'argument angle représente un angle de rotation horaire et il est exprimé en radians. +La méthode **`CanvasRenderingContext2D.rotate()`** de l'API Canvas 2D ajoute une rotation à la matrice de transformation. L'argument `angle` représente un angle de rotation horaire et il est exprimé en radians. ## Syntaxe diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/scale/index.md b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/scale/index.md index 330d46eed3..69be186f58 100644 --- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/scale/index.md +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/scale/index.md @@ -91,7 +91,7 @@ window.addEventListener("load", drawCanvas); ### Utilisation de `scale` pour un retournement horizontal ou vertical -Vous pouvez utiliser `ctx.scale(-1, 1)` pour retourner le contexte horizontalement et `ctx.scale(1, -1) `pour le retourner verticalement. +Vous pouvez utiliser `ctx.scale(-1, 1)` pour retourner le contexte horizontalement et `ctx.scale(1, -1)` pour le retourner verticalement. #### Code jouable 2 |