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diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/using_textures_in_webgl/index.md b/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/using_textures_in_webgl/index.md index 7982addf80..330163b207 100644 --- a/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/using_textures_in_webgl/index.md +++ b/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/using_textures_in_webgl/index.md @@ -15,7 +15,7 @@ Maintenant que notre programme peut faire tourner un cube 3D, appliquons lui une La première chose à faire est d'ajouter le code pour charger les textures. Dans notre cas, nous utiliserons une texture unique, appliquée à chacune des six faces de notre cube en rotation ; mais la même technique peut être utilisée un nombre quelconque de textures. -> **Note :** il est important de noter que le chargement des textures suit les [règles inter-domaines](/fr-FR/docs/Web/HTTP/CORS) ; donc vous pouvez seulement charger des textures depuis les sites pour lesquels votre contenu a l'approbation CORS. Voir les textures inter-domaines ci-dessous pour plus de détails. +> **Note :** il est important de noter que le chargement des textures suit les [règles inter-domaines](/fr-FR/docs/Web/HTTP/CORS) ; donc vous pouvez seulement charger des textures depuis les sites pour lesquels votre contenu a l'approbation CORS. Voir les textures inter-domaines ci-dessous pour plus de détails. Le code qui charge la texture ressemble à ce qui suit : |