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diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/bindtexture/index.html b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/bindtexture/index.html deleted file mode 100644 index 662c18a8be..0000000000 --- a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/bindtexture/index.html +++ /dev/null @@ -1,119 +0,0 @@ ---- -title: WebGLRenderingContext.bindTexture() -slug: Web/API/WebGLRenderingContext/bindTexture -tags: - - API - - Méthode - - Reference - - Textures - - WebGL - - WebGLRenderingContext -translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/bindTexture ---- -<div>{{APIRef("WebGL")}}</div> - -<p>La méthode <strong><code>WebGLRenderingContext.bindTexture()</code></strong> de l'API WebGL lie la {{domxref("WebGLTexture")}} donnée à une cible (point de liaison).</p> - -<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> - -<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.bindTexture(<var>cible</var>, <var>texture</var>); -</pre> - -<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3> - -<dl> - <dt>cible</dt> - <dd>Un {{domxref ("GLenum")}} indiquant le point de liaison (cible). Valeurs possibles : - <ul> - <li><code>gl.TEXTURE_2D</code> : une texture bidimensionnelle ;</li> - <li><code>gl.TEXTURE_CUBE_MAP</code> : une texture mappée sur un cube ;</li> - <li>lors de l'utilisation d'un {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}}, les valeurs suivantes sont en outre disponibles : - <ul> - <li><code>gl.TEXTURE_3D</code> : une texture tridimensionnelle ;</li> - <li><code>gl.TEXTURE_2D_ARRAY</code> : une texture en tableau bidimensionnelle.</li> - </ul> - </li> - </ul> - </dd> - <dt>texture</dt> - <dd>Un objet {{domxref ("WebGLTexture")}} à lier.</dd> -</dl> - -<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3> - -<p>Aucune.</p> - -<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3> - -<p>Une erreur <code>gl.INVALID_ENUM</code> est déclenchée si <code>cible</code> n'est pas <code>gl.TEXTURE_2D</code>, <code>gl.TEXTURE_CUBE_MAP</code>, <code>gl.TEXTURE_3D</code>, ou <code>gl.TEXTURE_2D_ARRAY</code>.</p> - -<h2 id="Exemples">Exemples</h2> - -<h3 id="Liaison_d'une_texture">Liaison d'une texture</h3> - -<pre class="brush: js">var canevas = document.getElementById('canevas'); -var gl = canevas.getContext('webgl'); -var texture = gl.createTexture(); - -gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture); -</pre> - -<h3 id="Obtention_des_liaisons_en_cours">Obtention des liaisons en cours</h3> - -<p>Pour vérifier la liaison de texture en cours, interrogez les constantes <code>gl.TEXTURE_BINDING_2D</code> ou <code>gl.TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP</code>.</p> - -<pre class="brush: js">gl.getParameter(gl.TEXTURE_BINDING_2D); -</pre> - -<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> - -<table class="standard-table"> - <tbody> - <tr> - <th scope="col">Spécification</th> - <th scope="col">Statut</th> - <th scope="col">Commentaire</th> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.8", "bindTexture")}}</td> - <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> - <td> - <p>Définition initiale pour WebGL.</p> - </td> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glBindTexture.xml", "glBindTexture")}}</td> - <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> - <td> - <p>Page man de l’API OpenGL ES 2.0 (similaire).</p> - </td> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('WebGL2', "#3.7.1", "bindTexture")}}</td> - <td>{{Spec2('WebGL2')}}</td> - <td>Définition mise à jour pour WebGL 2.<br> - Ajoute : <code>gl.TEXTURE_3D</code> et <code>gl.TEXTURE_2D_ARRAY</code></td> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glBindTexture.xhtml", "glBindTexture")}}</td> - <td>{{Spec2('OpenGL ES 3.0')}}</td> - <td>Page man de l’API OpenGL ES 3.0 (similaire).</td> - </tr> - </tbody> -</table> - -<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> - -<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.bindTexture")}}</p> - -<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> - -<ul> -</ul> - -<ul> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createTexture()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteTexture()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isTexture()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.texImage2D()")}}</li> -</ul> |
