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diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/bindtexture/index.md b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/bindtexture/index.md new file mode 100644 index 0000000000..662c18a8be --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/bindtexture/index.md @@ -0,0 +1,119 @@ +--- +title: WebGLRenderingContext.bindTexture() +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/bindTexture +tags: + - API + - Méthode + - Reference + - Textures + - WebGL + - WebGLRenderingContext +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/bindTexture +--- +<div>{{APIRef("WebGL")}}</div> + +<p>La méthode <strong><code>WebGLRenderingContext.bindTexture()</code></strong> de l'API WebGL lie la {{domxref("WebGLTexture")}} donnée à une cible (point de liaison).</p> + +<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> + +<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.bindTexture(<var>cible</var>, <var>texture</var>); +</pre> + +<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3> + +<dl> + <dt>cible</dt> + <dd>Un {{domxref ("GLenum")}} indiquant le point de liaison (cible). Valeurs possibles : + <ul> + <li><code>gl.TEXTURE_2D</code> : une texture bidimensionnelle ;</li> + <li><code>gl.TEXTURE_CUBE_MAP</code> : une texture mappée sur un cube ;</li> + <li>lors de l'utilisation d'un {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}}, les valeurs suivantes sont en outre disponibles : + <ul> + <li><code>gl.TEXTURE_3D</code> : une texture tridimensionnelle ;</li> + <li><code>gl.TEXTURE_2D_ARRAY</code> : une texture en tableau bidimensionnelle.</li> + </ul> + </li> + </ul> + </dd> + <dt>texture</dt> + <dd>Un objet {{domxref ("WebGLTexture")}} à lier.</dd> +</dl> + +<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3> + +<p>Aucune.</p> + +<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3> + +<p>Une erreur <code>gl.INVALID_ENUM</code> est déclenchée si <code>cible</code> n'est pas <code>gl.TEXTURE_2D</code>, <code>gl.TEXTURE_CUBE_MAP</code>, <code>gl.TEXTURE_3D</code>, ou <code>gl.TEXTURE_2D_ARRAY</code>.</p> + +<h2 id="Exemples">Exemples</h2> + +<h3 id="Liaison_d'une_texture">Liaison d'une texture</h3> + +<pre class="brush: js">var canevas = document.getElementById('canevas'); +var gl = canevas.getContext('webgl'); +var texture = gl.createTexture(); + +gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture); +</pre> + +<h3 id="Obtention_des_liaisons_en_cours">Obtention des liaisons en cours</h3> + +<p>Pour vérifier la liaison de texture en cours, interrogez les constantes <code>gl.TEXTURE_BINDING_2D</code> ou <code>gl.TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP</code>.</p> + +<pre class="brush: js">gl.getParameter(gl.TEXTURE_BINDING_2D); +</pre> + +<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Spécification</th> + <th scope="col">Statut</th> + <th scope="col">Commentaire</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.8", "bindTexture")}}</td> + <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> + <td> + <p>Définition initiale pour WebGL.</p> + </td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glBindTexture.xml", "glBindTexture")}}</td> + <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> + <td> + <p>Page man de l’API OpenGL ES 2.0 (similaire).</p> + </td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebGL2', "#3.7.1", "bindTexture")}}</td> + <td>{{Spec2('WebGL2')}}</td> + <td>Définition mise à jour pour WebGL 2.<br> + Ajoute : <code>gl.TEXTURE_3D</code> et <code>gl.TEXTURE_2D_ARRAY</code></td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glBindTexture.xhtml", "glBindTexture")}}</td> + <td>{{Spec2('OpenGL ES 3.0')}}</td> + <td>Page man de l’API OpenGL ES 3.0 (similaire).</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> + +<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.bindTexture")}}</p> + +<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> + +<ul> +</ul> + +<ul> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createTexture()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteTexture()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isTexture()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.texImage2D()")}}</li> +</ul> |