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path: root/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/bindtexture/index.md
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index 0000000000..662c18a8be
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/bindtexture/index.md
@@ -0,0 +1,119 @@
+---
+title: WebGLRenderingContext.bindTexture()
+slug: Web/API/WebGLRenderingContext/bindTexture
+tags:
+ - API
+ - Méthode
+ - Reference
+ - Textures
+ - WebGL
+ - WebGLRenderingContext
+translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/bindTexture
+---
+<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>WebGLRenderingContext.bindTexture()</code></strong> de l'API WebGL lie la {{domxref("WebGLTexture")}} donnée à une cible (point de liaison).</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.bindTexture(<var>cible</var>, <var>texture</var>);
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt>cible</dt>
+ <dd>Un {{domxref ("GLenum")}} indiquant le point de liaison (cible). Valeurs possibles :
+ <ul>
+ <li><code>gl.TEXTURE_2D</code> : une texture bidimensionnelle ;</li>
+ <li><code>gl.TEXTURE_CUBE_MAP</code> : une texture mappée sur un cube ;</li>
+ <li>lors de l'utilisation d'un {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}}, les valeurs suivantes sont en outre disponibles :
+ <ul>
+ <li><code>gl.TEXTURE_3D</code> : une texture tridimensionnelle ;</li>
+ <li><code>gl.TEXTURE_2D_ARRAY</code> : une texture en tableau bidimensionnelle.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt>texture</dt>
+ <dd>Un objet {{domxref ("WebGLTexture")}} à lier.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3>
+
+<p>Aucune.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Une erreur <code>gl.INVALID_ENUM</code> est déclenchée si <code>cible</code> n'est pas <code>gl.TEXTURE_2D</code>, <code>gl.TEXTURE_CUBE_MAP</code>, <code>gl.TEXTURE_3D</code>, ou <code>gl.TEXTURE_2D_ARRAY</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Liaison_d'une_texture">Liaison d'une texture</h3>
+
+<pre class="brush: js">var canevas = document.getElementById('canevas');
+var gl = canevas.getContext('webgl');
+var texture = gl.createTexture();
+
+gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
+</pre>
+
+<h3 id="Obtention_des_liaisons_en_cours">Obtention des liaisons en cours</h3>
+
+<p>Pour vérifier la liaison de texture en cours, interrogez les constantes <code>gl.TEXTURE_BINDING_2D</code> ou <code>gl.TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">gl.getParameter(gl.TEXTURE_BINDING_2D);
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.8", "bindTexture")}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
+ <td>
+ <p>Définition initiale pour WebGL.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glBindTexture.xml", "glBindTexture")}}</td>
+ <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
+ <td>
+ <p>Page man de l’API OpenGL ES 2.0 (similaire).</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebGL2', "#3.7.1", "bindTexture")}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebGL2')}}</td>
+ <td>Définition mise à jour pour WebGL 2.<br>
+ Ajoute : <code>gl.TEXTURE_3D</code> et  <code>gl.TEXTURE_2D_ARRAY</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glBindTexture.xhtml", "glBindTexture")}}</td>
+ <td>{{Spec2('OpenGL ES 3.0')}}</td>
+ <td>Page man de l’API OpenGL ES 3.0 (similaire).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.bindTexture")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+</ul>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createTexture()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteTexture()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isTexture()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.texImage2D()")}}</li>
+</ul>