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path: root/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/deleteshader/index.html
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index 0000000000..935c400d56
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/deleteshader/index.html
@@ -0,0 +1,72 @@
+---
+title: WebGLRenderingContext.deleteShader()
+slug: Web/API/WebGLRenderingContext/deleteShader
+tags:
+ - API
+ - Méthode
+ - Reference
+ - WebGL
+ - WebGLRenderingContext
+translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/deleteShader
+---
+<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>WebGLRenderingContext.deleteShader()</code></strong> de l'API WebGL marque l'objet {{domxref("WebGLShader")}} indiqué pour suppression. Il sera ensuite supprimé dès que le shader ne sera plus utilisé. Cette méthode n'a aucun effet si le shader a déjà été supprimé, et le {{domxref ("WebGLShader")}} est automatiquement marqué pour la suppression lorsqu'il est détruit par le garbage collector.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.deleteShader(<var>shader</var>);
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt>shader</dt>
+ <dd>Un objet {{domxref("WebGLShader")}} à détruire.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3>
+
+<p>Aucune.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Suppression_d'un_shader">Suppression d'un shader</h3>
+
+<pre class="brush: js">gl.deleteShader(shader);</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "deleteShader")}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glDeleteShader.xml", "glDeleteShader")}}</td>
+ <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
+ <td>Page man de l'API OpenGL (similaire).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tbleau de compatibilité de cette page est généré à partir de données structurée. Si vous souhaitez contribuer aux données, merci de regarder <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez nous une pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.deleteShader")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}}</li>
+</ul>