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--- a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/shadersource/index.md
+++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/shadersource/index.md
@@ -9,66 +9,48 @@ tags:
- WebGLRenderingContext
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/shaderSource
---
-<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
+{{APIRef("WebGL")}}
-<p>La méthode <strong><code>WebGLRenderingContext.shaderSource()</code></strong> de l'<a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">API WebGL</a> définit le code source d'un {{domxref("WebGLShader")}}.</p>
+La méthode **`WebGLRenderingContext.shaderSource()`** de l'[API WebGL](/en-US/docs/Web/API/WebGL_API) définit le code source d'un {{domxref("WebGLShader")}}.
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+## Syntaxe
-<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.shaderSource(<var>shader</var>, <var>source</var>);
-</pre>
+ void gl.shaderSource(shader, source);
-<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
+### Parameters
-<dl>
- <dt>shader</dt>
- <dd>Un objet {{domxref("WebGLShader")}} dans lequel définir le code source.</dd>
- <dt>source</dt>
- <dd>Une {{domxref("DOMString")}} contenant le code source GLSL à définir.</dd>
-</dl>
+- shader
+ - : Un objet {{domxref("WebGLShader")}} dans lequel définir le code source.
+- source
+ - : Une {{domxref("DOMString")}} contenant le code source GLSL à définir.
-<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3>
+### Valeur retournée
-<p>Aucune.</p>
+Aucune.
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+## Exemple
-<pre class="brush: js">var shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
+```js
+var shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(shader, originalSource);
-var source = gl.getShaderSource(shader);</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "shaderSource")}}</td>
- <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glShaderSource.xml", "glShaderSource")}}</td>
- <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
- <td>Page man de l'API OpenGL (similaire).</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.shaderSource")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}</li>
-</ul>
+var source = gl.getShaderSource(shader);
+```
+
+## Spécifications
+
+| Spécification | Statut | Commentaire |
+| -------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------ | ------------------------------------- |
+| {{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "shaderSource")}} | {{Spec2('WebGL')}} | Définition initiale. |
+| {{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glShaderSource.xml", "glShaderSource")}} | {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} | Page man de l'API OpenGL (similaire). |
+
+## Compatibilité des navigateurs
+
+{{Compat("api.WebGLRenderingContext.shaderSource")}}
+
+## Voir aussi
+
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}