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--- a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/uniformmatrix/index.md
+++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/uniformmatrix/index.md
@@ -1,5 +1,5 @@
---
-title: 'WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv()'
+title: WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/uniformMatrix
tags:
- API
@@ -16,73 +16,68 @@ tags:
- uniformMatrix4fv
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/uniformMatrix
---
-<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
+{{APIRef("WebGL")}}
-<p>Les méthodes <strong><code>WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv()</code></strong> de l'<a href="/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API">API WebGL</a> définissent des valeurs matricielles pour les variables uniform.</p>
+Les méthodes **`WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv()`** de l'[API WebGL](/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API) définissent des valeurs matricielles pour les variables uniform.
-<p>Les trois versions de cette méthode (<code>uniformMatrix2fv()</code>, <code>uniformMatrix3fv()</code> et <code>unifomMatrix4fv()</code>) prennent comme valeur d'entrée des vecteurs à 2, 3 et 4 composantes, respectivement.</p>
+Les trois versions de cette méthode (`uniformMatrix2fv()`, `uniformMatrix3fv()` et `unifomMatrix4fv()`) prennent comme valeur d'entrée des vecteurs à 2, 3 et 4 composantes, respectivement.
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+## Syntaxe
-<pre class="syntaxbox"><em>WebGLRenderingContext</em>.uniformMatrix2fv(<em>emplacement</em>, <em>transposer</em>, <em>valeur</em>);
-<em>WebGLRenderingContext</em>.uniformMatrix3fv(<em>emplacement</em>, <em>transposer</em>, <em>valeur</em>);
-<em>WebGLRenderingContext</em>.uniformMatrix4fv(<em>emplacement</em>, <em>transposer</em>, <em>valeur</em>);
-</pre>
+ WebGLRenderingContext.uniformMatrix2fv(emplacement, transposer, valeur);
+ WebGLRenderingContext.uniformMatrix3fv(emplacement, transposer, valeur);
+ WebGLRenderingContext.uniformMatrix4fv(emplacement, transposer, valeur);
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+### Paramètres
-<dl>
- <dt><code>emplacement</code></dt>
- <dd>Un objet {{domxref("WebGLUniformLocation")}} contenant l'emplacement de l'attribut uniform à modifier. L'emplacement est obtenu en utilisant {{domxref("WebGLRenderingContext.getAttribLocation", "getAttribLocation()")}}.</dd>
- <dt><code>transposer</code></dt>
- <dd>Un {{domxref("GLboolean")}} indiquant si la matrice doit être transposée. Doit être <code>false</code>.</dd>
- <dt><code>valeur</code></dt>
- <dd>
- <p>Un {{jsxref("Float32Array")}} ou une suite de valeurs <code>GLfloat</code>.</p>
- </dd>
-</dl>
+- `emplacement`
+ - : Un objet {{domxref("WebGLUniformLocation")}} contenant l'emplacement de l'attribut uniform à modifier. L'emplacement est obtenu en utilisant {{domxref("WebGLRenderingContext.getAttribLocation", "getAttribLocation()")}}.
+- `transposer`
+ - : Un {{domxref("GLboolean")}} indiquant si la matrice doit être transposée. Doit être `false`.
+- `valeur`
+ - : Un {{jsxref("Float32Array")}} ou une suite de valeurs `GLfloat`.
-<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3>
+### Valeur retournée
-<p><code>undefined</code></p>
+`undefined`
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+## Exemples
-<pre class="brush: js">gl.uniformMatrix2fv(loc, false, [2.1, 2.2]);</pre>
+```js
+gl.uniformMatrix2fv(loc, false, [2.1, 2.2]);
+```
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+## Spécifications
<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.10", "uniformMatrix")}}</td>
- <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
- <td>
- <p>Définition initiale.</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glUniform.xml", "glUniform")}}</td>
- <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
- <td>
- <p>Page man de l’API OpenGL.</p>
- </td>
- </tr>
- </tbody>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+ {{SpecName('WebGL', "#5.14.10", "uniformMatrix")}}
+ </td>
+ <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
+ <td><p>Définition initiale.</p></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+ {{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glUniform.xml", "glUniform")}}
+ </td>
+ <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
+ <td><p>Page man de l’API OpenGL.</p></td>
+ </tr>
+ </tbody>
</table>
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+## Compatibilité des navigateurs
-<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.uniformMatrix2fv")}}</p>
+{{Compat("api.WebGLRenderingContext.uniformMatrix2fv")}}
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+## Voir aussi
-<ul>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.uniform()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.uniformMatrix()")}} – versions WebGL 2 de ces méthodes.</li>
-</ul>
+- {{domxref("WebGLRenderingContext.uniform()")}}
+- {{domxref("WebGL2RenderingContext.uniformMatrix()")}} – versions WebGL 2 de ces méthodes.