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diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/uniformmatrix/index.md b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/uniformmatrix/index.md index 14f4da6939..7b3c46bc01 100644 --- a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/uniformmatrix/index.md +++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/uniformmatrix/index.md @@ -1,5 +1,5 @@ --- -title: 'WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv()' +title: WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv() slug: Web/API/WebGLRenderingContext/uniformMatrix tags: - API @@ -16,73 +16,68 @@ tags: - uniformMatrix4fv translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/uniformMatrix --- -<div>{{APIRef("WebGL")}}</div> +{{APIRef("WebGL")}} -<p>Les méthodes <strong><code>WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv()</code></strong> de l'<a href="/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API">API WebGL</a> définissent des valeurs matricielles pour les variables uniform.</p> +Les méthodes **`WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv()`** de l'[API WebGL](/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API) définissent des valeurs matricielles pour les variables uniform. -<p>Les trois versions de cette méthode (<code>uniformMatrix2fv()</code>, <code>uniformMatrix3fv()</code> et <code>unifomMatrix4fv()</code>) prennent comme valeur d'entrée des vecteurs à 2, 3 et 4 composantes, respectivement.</p> +Les trois versions de cette méthode (`uniformMatrix2fv()`, `uniformMatrix3fv()` et `unifomMatrix4fv()`) prennent comme valeur d'entrée des vecteurs à 2, 3 et 4 composantes, respectivement. -<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> +## Syntaxe -<pre class="syntaxbox"><em>WebGLRenderingContext</em>.uniformMatrix2fv(<em>emplacement</em>, <em>transposer</em>, <em>valeur</em>); -<em>WebGLRenderingContext</em>.uniformMatrix3fv(<em>emplacement</em>, <em>transposer</em>, <em>valeur</em>); -<em>WebGLRenderingContext</em>.uniformMatrix4fv(<em>emplacement</em>, <em>transposer</em>, <em>valeur</em>); -</pre> + WebGLRenderingContext.uniformMatrix2fv(emplacement, transposer, valeur); + WebGLRenderingContext.uniformMatrix3fv(emplacement, transposer, valeur); + WebGLRenderingContext.uniformMatrix4fv(emplacement, transposer, valeur); -<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3> +### Paramètres -<dl> - <dt><code>emplacement</code></dt> - <dd>Un objet {{domxref("WebGLUniformLocation")}} contenant l'emplacement de l'attribut uniform à modifier. L'emplacement est obtenu en utilisant {{domxref("WebGLRenderingContext.getAttribLocation", "getAttribLocation()")}}.</dd> - <dt><code>transposer</code></dt> - <dd>Un {{domxref("GLboolean")}} indiquant si la matrice doit être transposée. Doit être <code>false</code>.</dd> - <dt><code>valeur</code></dt> - <dd> - <p>Un {{jsxref("Float32Array")}} ou une suite de valeurs <code>GLfloat</code>.</p> - </dd> -</dl> +- `emplacement` + - : Un objet {{domxref("WebGLUniformLocation")}} contenant l'emplacement de l'attribut uniform à modifier. L'emplacement est obtenu en utilisant {{domxref("WebGLRenderingContext.getAttribLocation", "getAttribLocation()")}}. +- `transposer` + - : Un {{domxref("GLboolean")}} indiquant si la matrice doit être transposée. Doit être `false`. +- `valeur` + - : Un {{jsxref("Float32Array")}} ou une suite de valeurs `GLfloat`. -<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3> +### Valeur retournée -<p><code>undefined</code></p> +`undefined` -<h2 id="Exemples">Exemples</h2> +## Exemples -<pre class="brush: js">gl.uniformMatrix2fv(loc, false, [2.1, 2.2]);</pre> +```js +gl.uniformMatrix2fv(loc, false, [2.1, 2.2]); +``` -<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> +## Spécifications <table class="standard-table"> - <tbody> - <tr> - <th scope="col">Spécification</th> - <th scope="col">Statut</th> - <th scope="col">Commentaire</th> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.10", "uniformMatrix")}}</td> - <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> - <td> - <p>Définition initiale.</p> - </td> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glUniform.xml", "glUniform")}}</td> - <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> - <td> - <p>Page man de l’API OpenGL.</p> - </td> - </tr> - </tbody> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Spécification</th> + <th scope="col">Statut</th> + <th scope="col">Commentaire</th> + </tr> + <tr> + <td> + {{SpecName('WebGL', "#5.14.10", "uniformMatrix")}} + </td> + <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> + <td><p>Définition initiale.</p></td> + </tr> + <tr> + <td> + {{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glUniform.xml", "glUniform")}} + </td> + <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> + <td><p>Page man de l’API OpenGL.</p></td> + </tr> + </tbody> </table> -<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> +## Compatibilité des navigateurs -<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.uniformMatrix2fv")}}</p> +{{Compat("api.WebGLRenderingContext.uniformMatrix2fv")}} -<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> +## Voir aussi -<ul> - <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.uniform()")}}</li> - <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.uniformMatrix()")}} – versions WebGL 2 de ces méthodes.</li> -</ul> +- {{domxref("WebGLRenderingContext.uniform()")}} +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.uniformMatrix()")}} – versions WebGL 2 de ces méthodes. |