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diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/vertexattribpointer/index.html b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/vertexattribpointer/index.html index b40c03e607..93961c4fda 100644 --- a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/vertexattribpointer/index.html +++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/vertexattribpointer/index.html @@ -11,7 +11,7 @@ translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/vertexAttribPointer --- <div>{{APIRef("WebGL")}}</div> -<p class="summary">La méthode <strong><code>WebGLRenderingContext.vertexAttribPointer()</code> </strong>de l'<a href="/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API">API WebGL</a> spécifie la disposition en mémoire de l'objet de tampon vertex. Elle doit être appelée une fois pour chaque attribut de sommet.</p> +<p>La méthode <strong><code>WebGLRenderingContext.vertexAttribPointer()</code> </strong>de l'<a href="/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API">API WebGL</a> spécifie la disposition en mémoire de l'objet de tampon vertex. Elle doit être appelée une fois pour chaque attribut de sommet.</p> <h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> @@ -124,18 +124,18 @@ translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/vertexAttribPointer <p>sera stocké dans le tampon des tableaux comme suit :</p> -<table style="width: auto;"> +<table> <tbody> <tr> - <td style="background-color: #ccf;">00 00 80 3F</td> - <td style="background-color: #ddf;">00 00 00 40</td> - <td style="background-color: #ccf;">00 00 0C 3F</td> - <td style="background-color: #cfc;">7F</td> - <td style="background-color: #dfd;">00</td> - <td style="background-color: #cfc;">00</td> - <td style="background-color: #dfd;">00</td> - <td style="background-color: #fcc;">7F FF</td> - <td style="background-color: #fdd;">3F FF</td> + <td>00 00 80 3F</td> + <td>00 00 00 40</td> + <td>00 00 0C 3F</td> + <td>7F</td> + <td>00</td> + <td>00</td> + <td>00</td> + <td>7F FF</td> + <td>3F FF</td> </tr> </tbody> </table> @@ -182,7 +182,7 @@ gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, buffer, gl.STATIC_DRAW); <p>Ensuite, nous spécifions la disposition en mémoire du tampon de tableaux, soit en définissant nous-mêmes l'indice :</p> -<pre class="brush: js, highlight:[3, 6, 9]">// Décrire la disposition du tampon : +<pre class="brush: js">// Décrire la disposition du tampon : //1. position, non normalisé gl.vertexAttribPointer(0, 3, gl.FLOAT, false, 20, 0); gl.enableVertexAttribArray(0); @@ -204,7 +204,7 @@ gl.linkProgram(shaderProgram); <p>soit en utilisant l'indice fourni par la carte graphique, au lieu de le définir nous-mêmes ; cela évite la réédition des liens du programme shader.</p> -<pre class="brush: js, highlight:[2, 6, 10]">const positionLoc = gl.getAttribLocation(shaderProgram, 'position'); +<pre class="brush: js">const positionLoc = gl.getAttribLocation(shaderProgram, 'position'); gl.vertexAttribPointer(positionLoc, 3, gl.FLOAT, false, 20, 0); gl.enableVertexAttribArray(positionLoc); |