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path: root/files/fr/web/api/webgltexture
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-rw-r--r--files/fr/web/api/webgltexture/index.html74
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diff --git a/files/fr/web/api/webgltexture/index.html b/files/fr/web/api/webgltexture/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e6aa357f6d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/webgltexture/index.html
@@ -0,0 +1,74 @@
+---
+title: WebGLTexture
+slug: Web/API/WebGLTexture
+tags:
+ - API
+ - Reference
+ - WebGL
+translation_of: Web/API/WebGLTexture
+---
+<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
+
+<p>L'interface WebGLTexture fait partie de l'<a href="/fr/docs/Web/API/WebGL_API">API WebGL</a> et représente un objet de texture opaque fournissant un stockage et un état pour les opérations de texturation.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'objet WebGLTexture ne définit aucune méthode ou propriété propre, et son contenu n'est pas directement accessible. Lors du travail avec des objets WebGLTexture, les méthodes suivantes du {{domxref("WebGLRenderingContext")}} sont utiles :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.bindTexture()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createTexture()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteTexture()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isTexture()")}}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Création_d'une_texture">Création d'une texture</h3>
+
+<pre class="brush: js">var canevas = document.getElementById('canvas');
+var gl = canevas.getContext('webgl');
+var texture = gl.createTexture();
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebGL', "#5.9", "WebGLTexture")}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">La table de compatibilité des navigateurs de cette page est générée à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, merci de regarder <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et de nous envoyer une "a pull request".</p>
+
+<p>{{Compat("api.WebGLTexture")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.bindTexture()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createTexture()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteTexture()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isTexture()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.compressedTexImage2D()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.compressedTexSubImage2D()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.copyTexImage2D()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.copyTexSubImage2D()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.generateMipmap()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getTexParameter()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.texImage2D()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.texSubImage2D()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.texParameterf()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.texParameteri()")}}</li>
+</ul>