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Il permet d'envoyer et de recevoir des données sur la connexion. - [`CloseEvent`](/fr/docs/Web/API/CloseEvent) - - : Evénement envoyé par l'objet WebSocket lors de la fermeture de la connexion. + - : Evénement envoyé par l'objet WebSocket lors de la fermeture de la connexion. - [`MessageEvent`](/fr/docs/Web/API/MessageEvent) - - : Evénement envoyé par l'objet WebSocket lorsqu'un message est reçu par le serveur. + - : Evénement envoyé par l'objet WebSocket lorsqu'un message est reçu par le serveur. ## Guides @@ -39,19 +39,19 @@ L'**API WebSocket** est une technologie évoluée qui permet d'ouvrir un canal d ## Outils -- [HumbleNet](https://humblenet.github.io/) :Bibliothèque de réseau multiplateforme qui fonctionne dans un navigateur. Il s'agit bibliothèque écrite en C qui enveloppe WebSockets et WebRTC. Elle gomme toutes les différences qui existent entre les navigateurs et les logiciels, ce qui facilite la création d'une fonctionnalité de réseau multi-joueurs pour les jeux, par exemple, et autres applications. -- [µWebSockets](https://github.com/uWebSockets/uWebSockets): Déclinaison plus légère et plus performante de WebSocket et écrite en [C++11](https://isocpp.org/) et en [Node.js](https://nodejs.org/fr/). -- [ClusteWS](https://github.com/ClusterWS/ClusterWS): Framework léger, rapide et puissant qui permet de construire des application en [Node.js](https://nodejs.org/fr/). -- [Socket.IO](http://socket.io): API WebSocket puissante et multiplateformes en [Node.js](http://nodejs.org). -- [SocketCluster](https://socketcluster.io/#!/): Framework open source en temps réel en [Node.js](http://nodejs.org). Il prend en charge à la fois la communication directe client-serveur et la communication de groupe via les pub/sub canaux. Il est conçu pour s'adapter facilement à n'importe quel nombre de processus/hôtes et est idéal pour construire de chat de discution. +- [HumbleNet](https://humblenet.github.io/) :Bibliothèque de réseau multiplateforme qui fonctionne dans un navigateur. Il s'agit bibliothèque écrite en C qui enveloppe WebSockets et WebRTC. Elle gomme toutes les différences qui existent entre les navigateurs et les logiciels, ce qui facilite la création d'une fonctionnalité de réseau multi-joueurs pour les jeux, par exemple, et autres applications. +- [µWebSockets](https://github.com/uWebSockets/uWebSockets): Déclinaison plus légère et plus performante de WebSocket et écrite en [C++11](https://isocpp.org/) et en [Node.js](https://nodejs.org/fr/). +- [ClusteWS](https://github.com/ClusterWS/ClusterWS): Framework léger, rapide et puissant qui permet de construire des application en [Node.js](https://nodejs.org/fr/). +- [Socket.IO](http://socket.io): API WebSocket puissante et multiplateformes en [Node.js](http://nodejs.org). +- [SocketCluster](https://socketcluster.io/#!/): Framework open source en temps réel en [Node.js](http://nodejs.org). Il prend en charge à la fois la communication directe client-serveur et la communication de groupe via les pub/sub canaux. Il est conçu pour s'adapter facilement à n'importe quel nombre de processus/hôtes et est idéal pour construire de chat de discution. - [Node.js](http://nodejs.org). -- [Total.js](https://www.totaljs.com/): FrameWork pour web application en [Node.js](http://nodejs.org). -- [Faye](https://www.npmjs.com/package/faye-websocket): Combine WebSocket(bidirectionnelle) et EventSource(unidirectionnelle) , côté serveur et côté client en [Node.js](http://nodejs.org). -- [SignalR](http://signalr.net/): SignalR est une nouvelle bibliothèque pour les développeurs [ASP.NET](https://dotnet.microsoft.com/apps/aspnet). Elle simplifie l'ajout des WebSockets dans les applications. SignalR utilise les canaux de WebSockets lorsqu'elles sont disponibles, dans le cas contraire elle utilise d'autres technos, sans modifier votre application. -- [Caddy](https://caddyserver.com/docs/websocket): Serveur web capable de créer des WebSockets serveur/proxy(stdin/stdout, echo, cat, ...). -- [ws](https://github.com/websockets/ws): La plus populaire des WebSockets pour client & serveur en [Node.js](http://nodejs.org). +- [Total.js](https://www.totaljs.com/): FrameWork pour web application en [Node.js](http://nodejs.org). +- [Faye](https://www.npmjs.com/package/faye-websocket): Combine WebSocket(bidirectionnelle) et EventSource(unidirectionnelle) , côté serveur et côté client en [Node.js](http://nodejs.org). +- [SignalR](http://signalr.net/): SignalR est une nouvelle bibliothèque pour les développeurs [ASP.NET](https://dotnet.microsoft.com/apps/aspnet). Elle simplifie l'ajout des WebSockets dans les applications. SignalR utilise les canaux de WebSockets lorsqu'elles sont disponibles, dans le cas contraire elle utilise d'autres technos, sans modifier votre application. +- [Caddy](https://caddyserver.com/docs/websocket): Serveur web capable de créer des WebSockets serveur/proxy(stdin/stdout, echo, cat, ...). +- [ws](https://github.com/websockets/ws): La plus populaire des WebSockets pour client & serveur en [Node.js](http://nodejs.org). - [jsonrpc-bidirectional](https://github.com/bigstepinc/jsonrpc-bidirectional): Asynchronous RPC which, on a single connection, may have functions exported on the server and, and the same time, on the client (client may call server, server may also call client). -- [cowboy](https://github.com/ninenines/cowboy): Cowboy est un petit serveur HTTP rapide et moderne pour Erlang/OTP basé sur WebSocket. +- [cowboy](https://github.com/ninenines/cowboy): Cowboy est un petit serveur HTTP rapide et moderne pour Erlang/OTP basé sur WebSocket. ## Ressources liées |