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diff --git a/files/fr/web/api/webvr_api/index.md b/files/fr/web/api/webvr_api/index.md new file mode 100644 index 0000000000..4d41a433a3 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/webvr_api/index.md @@ -0,0 +1,99 @@ +--- +title: WebVR API +slug: Web/API/WebVR_API +translation_of: Web/API/WebVR_API +--- +<div>{{DefaultAPISidebar("WebVR API")}}{{Deprecated_Header}}</div> + +<p>WebVR fournit un support pour les dispositifs de réalité virtuelle - par exemple pour les casques de réalité virtuelle comme l'Oculus Rift - aux applications Web, permettant aux développeurs de traduire les informations de position et de mouvement de l'appareil en mouvements autour d'une scène 3D. Cela a de nombreuses applications très intéressantes, des visites de produits virtuels aux applications de formation interactive en passant par des jeux en première personne dans un environnement immersif.</p> + +<h2 id="Concepts_and_usage">Concepts et usage</h2> + +<p><img alt="Croquis d'une personne assise sur une chaise et portant des lunettes portant la mention « Head mounted display (HMD) » faisant face à un moniteur avec une webcam portant la mention « Position sensor »." src="hw-setup.png"></p> + +<p>Tous les périphériques de réalité virtuelle connectés à votre ordinateur seront donné grâce à la méthode {{domxref("Navigator.getVRDisplays()")}}. Cela retournera un tableau d'objets représentant les périphériques, qui auront l'héritage de l'objet {{domxref("VRDevice")}} — généralement un casque de réalité virtuelle renverra deux périphériques — le casque lui-même, représenté par {{domxref("HMDVRDevice")}}, et la caméra capteur de position qui suit la position de votre tête, représenté par {{domxref("PositionSensorVRDevice")}}.</p> + +<p>L'objet {{domxref("PositionSensorVRDevice")}} contient la méthode {{domxref("PositionSensorVRDevice.getState","getState()")}}, qui retourne un objet {{domxref("VRPositionState")}} — cela représente l'état du capteur à un timecode donné, et inclus les propriétés avec des données utiles tel que la vélocité, l'accélération et l'orientation, utiles pour mettre à jour le rendu de la scène pour chaque image en accord avec le mouvement du casque de réalité virtuelle.</p> + +<p>La méthode {{domxref("HMDVRDevice.getEyeParameters()")}} retourne un objet {{domxref("VREyeParameters")}}, qui peut être utilisé pour obtenir l'information du champ de vision — combien le casque de réalité virtuel peut afficher de la scène. Le {{domxref("VREyeParameters.currentFieldOfView")}} retourne un objet {{domxref("VRFieldOfView")}} qui contient quatre angles décrivant le champ de vision actuel depuis le point central. Vous pouvez aussi changer le champ de vision en utilisant {{domxref("HMDVRDevice.setFieldOfView()")}}.</p> + +<h2 id="Interfaces_WebVR">Interfaces WebVR</h2> + +<dl> + <dt>{{domxref("VRDisplay")}}</dt> + <dd>Représente un périphérique de réalité virtuelle supporté par cette API. Il inclut des informations générales comme les IDs et des descriptions de l'appareil, ainsi que des méthodes pour commencer à présenter une scène RV, récupérer les paramètres visuels, les capacités d'affichage et d'autres fonctionnalités importantes.</dd> + <dt>{{domxref("VRDisplayCapabilities")}}</dt> + <dd>Décrit les capacités d'un appareil {{domxref("VRDisplay")}} — ses fonctionalités peuvent être utilisée pour tester les capacités du périphérique, par exemple peut-il retourner l'information de position.</dd> + <dt>{{domxref("VRPose")}}</dt> + <dd>Représente l'état de la position à un timecode donné (qui inclut l'orientation, la position, la vélocité et l'accélération).</dd> + <dt>{{domxref("VREyeParameters")}}</dt> + <dd>Donne accès à l'ensemble des informations requises pour faire le rendu d'une scène pour l'oeil indiqué, dont les informations de champ de vision.</dd> + <dt>{{domxref("VRFieldOfView")}}</dt> + <dd>Représente le champ de vision actuel définit par quatre angles décrivant la vue depuis le point central.</dd> + <dt>{{domxref("VRLayer")}}</dt> + <dd>Représente un calque d'un objet {{domxref("VRDisplay")}}.</dd> + <dt>{{domxref("VRStageParameters")}}</dt> + <dd>Représente les données décrivant l'espace physique disponible pour les périphériques de réalité virtuelle pouvant offrir une expérience dans une pièce réelle.</dd> +</dl> + +<h3 id="Extensions_à_d'autres_interfaces">Extensions à d'autres interfaces</h3> + +<dl> + <dt>{{domxref("Gamepad.displayId")}} {{readonlyInline}}</dt> + <dd><dfn>Retourne l'ID {{domxref("VRDisplay.displayId")}} du périphérique {{domxref("VRDisplay")}} associé — l'appareil RV où la manette de jeu contrôle la scene affichée.</dfn></dd> + <dt>{{domxref("Navigator.activeVRDisplays")}} {{readonlyInline}}</dt> + <dd>Retourne un tableau contenant tous les périphériques (objet {{domxref("VRDisplay")}}) qui sont actifs (quand {{domxref("VRDisplay.ispresenting")}} est à <code>true</code>).</dd> + <dt>{{domxref("Navigator.getVRDisplays()")}}</dt> + <dd>Retourne un tableau contenant tous les périphériques (objet {{domxref("VRDisplay")}}) disponibles qui sont connectés à l'ordinateur.</dd> + <dt>{{domxref("Window.onvrdisplayconnected")}}</dt> + <dd>Représente un gestionaire d'événements qui s'exécute lorsqu'un appareil RV compatible a été connecté à l'ordinateur (quand l'événement {{event("vrdisplayconnected")}} est déclenché).</dd> + <dt>{{domxref("Window.onvrdisplaydisconnected")}}</dt> + <dd>Représente un gestionaire d'événements qui s'exécute lorsqu'un appareil RV compatible a été déconnecté de l'ordinateur (quand l'événement {{event("vrdisplaydisconnected")}} est déclenché).</dd> + <dt>{{domxref("Window.onvrdisplaypresentchange")}}</dt> + <dd>Représente un gestionaire d'événements qui s'exécute lorsque l'état de présentation d'un appareil change — i.e. un changement de l'état "présente" à "ne présente pas", ou vice versa (quand l'événement {{event("onvrdisplaypresentchange")}} est déclenché).</dd> +</dl> + +<h2 id="Examples">Examples</h2> + +<p>Vous pouvez retrouver plusieurs exemples dans ces repos Github:</p> + +<ul> + <li><a href="https://github.com/aframevr/aframe">A-Frame</a>: un framework web Open source pour construire des expériences RV. Plusieurs exemples.</li> + <li><a href="https://github.com/mdn/webvr-tests">mdn/webvr-tests</a>: Démos simples conçus pour illustrer des fonctionalités d'usage de base.</li> + <li><a href="https://github.com/MozVR/">MozVR team</a>: Plus de démos avancés, la source de la spec WebVR, et plus!</li> +</ul> + +<h2 id="Specifications">Specifications</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Specification</th> + <th scope="col">Status</th> + <th scope="col">Comment</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebVR')}}</td> + <td>{{Spec2('WebVR')}}</td> + <td>Initial definition</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Browser_compatibility">Compatibilité des navigateurs</h2> + +<h3 id="Navigator.getVRDisplays"><code>Navigator.getVRDisplays</code></h3> + +<p>{{Compat("api.Navigator.getVRDisplays")}}</p> + +<h2 id="See_also">Voir aussi</h2> + +<ul> + <li><a href="https://webvr.info">webvr.info</a> - Up-to-date information about WebVR, browser setup, and community.</li> + <li><a href="https://iswebvrready.com">Is WebVR Ready?</a> - Up-to-date information about WebVR browser support (including experimental builds).</li> + <li><a href="http://mozvr.com/">MozVr.com</a> — demos, downloads, and other resources from the Mozilla VR team.</li> + <li><a href="https://aframe.io">A-Frame</a> — a web framework for building VR experiences (with HTML), from the Mozilla VR team.</li> + <li><a href="http://dsmu.me/ConsoleGameOnWeb/">Console Game on Web</a> — a collection of interesting game concept demos, some of which include WebVR.</li> + <li><a href="https://github.com/MozVR/vr-web-examples/tree/master/threejs-vr-boilerplate">threejs-vr-boilerplate</a> — a very useful starter template for writing WebVR apps into.</li> + <li><a href="https://developer.oculus.com/">Oculus Rift homepage</a></li> +</ul> |