aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/id/web/api/webgl_api/index.html
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'files/id/web/api/webgl_api/index.html')
-rw-r--r--files/id/web/api/webgl_api/index.html235
1 files changed, 235 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/id/web/api/webgl_api/index.html b/files/id/web/api/webgl_api/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3450359705
--- /dev/null
+++ b/files/id/web/api/webgl_api/index.html
@@ -0,0 +1,235 @@
+---
+title: WebGL
+slug: Web/API/WebGL_API
+tags:
+ - Referensi
+ - WebGL
+translation_of: Web/API/WebGL_API
+---
+<div>{{WebGLSidebar}}</div>
+
+<div class="summary">
+<p>WebGL (Web Graphics Library) merupakan JavaScript API untuk merender grafik interaktif dalam bentuk 3D dan 2D pada setiap web browser yang kompitable tanpa menggunakan plug-in. WebGL juga memperkenalkan sebuah API yang berkaitan erat dengan OpenGL ES 2.0 yang dapat digunakan di elemen {{HTMLElement("canvas")}} HTML5.</p>
+</div>
+
+<p>Dukungan WebGL telah tersedia di <a href="/en-US/Firefox" title="Firefox 4 for developers">Firefox</a> 4+, <a href="http://www.google.com/chrome/" title="http://www.google.com/chrome/">Google Chrome</a> 9+, <a href="http://www.opera.com/" title="http://www.opera.com/">Opera</a> 12+, <a href="http://www.apple.com/safari/" title="http://www.apple.com/fr/safari/">Safari </a>5.1+ dan <a href="http://windows.microsoft.com/en-us/internet-explorer/browser-ie" title="http://windows.microsoft.com/en-us/internet-explorer/download-ie">Internet Explorer</a> 11+; namum, perangkat pengguna juga harus memiliki perangkat keras yang mendukung fitur ini.</p>
+
+<p>Elemen {{HTMLElement("canvas")}} juga digunakan oleh <a href="/id/docs/Web/API/Canvas_API">Canvas 2D</a> untuk menggambar grafik 2D pada halaman web.</p>
+
+<h2 id="Referensi">Referensi</h2>
+
+<h3 id="Standar_Antarmuka">Standar Antarmuka</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext")}} {{experimental_inline}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLActiveInfo")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLBuffer")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLContextEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLFramebuffer")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLProgram")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLQuery")}} {{experimental_inline}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderbuffer")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLSampler")}} {{experimental_inline}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLShader")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLShaderPrecisionFormat")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLSync")}} {{experimental_inline}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLTexture")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLTransformFeedback")}} {{experimental_inline}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLUniformLocation")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLVertexArrayObject")}} {{experimental_inline}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="Ekstensi">Ekstensi</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{domxref("ANGLE_instanced_arrays")}}</li>
+ <li>{{domxref("EXT_blend_minmax")}}</li>
+ <li>{{domxref("EXT_color_buffer_half_float")}}</li>
+ <li>{{domxref("EXT_disjoint_timer_query")}}</li>
+ <li>{{domxref("EXT_frag_depth")}}</li>
+ <li>{{domxref("EXT_sRGB")}}</li>
+ <li>{{domxref("EXT_shader_texture_lod")}}</li>
+ <li>{{domxref("EXT_texture_filter_anisotropic")}}</li>
+ <li>{{domxref("OES_element_index_uint")}}</li>
+ <li>{{domxref("OES_standard_derivatives")}}</li>
+ <li>{{domxref("OES_texture_float")}}</li>
+ <li>{{domxref("OES_texture_float_linear")}}</li>
+ <li>{{domxref("OES_texture_half_float")}}</li>
+ <li>{{domxref("OES_texture_half_float_linear")}}</li>
+ <li>{{domxref("OES_vertex_array_object")}}</li>
+ <li>{{domxref("WEBGL_color_buffer_float")}}</li>
+ <li>{{domxref("WEBGL_compressed_texture_atc")}}</li>
+ <li>{{domxref("WEBGL_compressed_texture_es3")}}</li>
+ <li>{{domxref("WEBGL_compressed_texture_etc1")}}</li>
+ <li>{{domxref("WEBGL_compressed_texture_pvrtc")}}</li>
+ <li>{{domxref("WEBGL_compressed_texture_s3tc")}}</li>
+ <li>{{domxref("WEBGL_debug_renderer_info")}}</li>
+ <li>{{domxref("WEBGL_debug_shaders")}}</li>
+ <li>{{domxref("WEBGL_depth_texture")}}</li>
+ <li>{{domxref("WEBGL_draw_buffers")}}</li>
+ <li>{{domxref("WEBGL_lose_context")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="Event">Event</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{Event("webglcontextlost")}}</li>
+ <li>{{Event("webglcontextrestored")}}</li>
+ <li>{{Event("webglcontextcreationerror")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Tipe_dan_konstanta">Tipe dan konstanta</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/id/docs/Web/API/WebGL_API/Constants">WebGL constants</a></li>
+ <li><a href="/id/docs/Web/API/WebGL_API/Types">WebGL types</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Paduan_dan_tutorial">Paduan dan tutorial</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/id/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial">WebGL tutorial</a>: Paduan untuk pemula mengenai konsep inti WebGL. Tempat yang disarankan untuk anda yang sebelumnya belum memiliki pengalaman di WebGL.</li>
+ <li><a href="/id/docs/Web/API/WebGL_API/WebGL_best_practices">WebGL best practices</a>: Tips dan saran untuk meningkatkan konten WebGL anda.</li>
+ <li><a href="/id/docs/Web/API/WebGL_API/Using_Extensions">Using extensions</a>: Cara menggunakan Ekstensi yang tersedia di WebGL.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Tutorial_lanjutan">Tutorial lanjutan</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/id/docs/Web/API/WebGL_API/WebGL_model_view_projection">WebGL model view projection</a>: Penjelasan rinci dari tiga inti matrik yang biasa digunakan untuk mewakili pandangan objek 3D: model, pandangan dan proyeksi matrik.</li>
+ <li><a href="/id/docs/Web/API/WebGL_API/Matrix_math_for_the_web">Matrix math for the web</a>: Paduan mengetahui cara matrik 3D transform bekerja, dan bisa digunakan di web — baik untuk kalkulasi untuk WebGL dan CSS3 transforms.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Sumber">Sumber</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://www.youtube.com/embed/H4c8t6myAWU/?feature=player_detailpage">Raw WebGL: Mengenal WebGL</a> Bahasan dari Nick Desaulniers yang memperkenalkan dasar WebGL. Tempat yang disarankan jika anda belum pernah mencoba pemrogrman grafis.</li>
+ <li><a href="http://www.khronos.org/webgl/" title="http://www.khronos.org/webgl/">Situs Khronos WebGL</a> Website utama WebGL di Khronos Group.</li>
+ <li><a href="http://learningwebgl.com/blog/?page_id=1217" title="http://learningwebgl.com/blog/">Belajar WebGL</a> Situs tutorial tentang cara menggunakan WebGL.</li>
+ <li><a href="http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webgl/webgl_fundamentals/" title="http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webgl/webgl_fundamentals/">WebGL Fundamental</a> Tutorial dasar dan fundamental WebGL.</li>
+ <li><a href="http://webglplayground.net" title="http://webglplayground.net">WebGL playground</a> Alat online untuk membuat dan berbagi proyek WebGL. Disarankan untuk percobaan dan eksperimen.</li>
+ <li><a href="http://www.webglacademy.com" title="http://www.webglacademy.com">WebGL Academy</a> Sebuah editor HTML/JavaScript dengan tutorial untuk belajar dasar pemrograman WebGL.</li>
+ <li><a href="http://webglstats.com/">WebGL Stats</a> Situs dengan statistik tentang kemampuan WebGL di browser pada platform yang berbeda.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Pustaka">Pustaka</h3>
+
+<ul>
+ <li><a class="link-https" href="https://github.com/toji/gl-matrix" title="https://github.com/toji/gl-matrix">glMatrix</a> Pustaka JavaScript Matrix dan Vector untuk aplikasi WebGL dengan performa tinggi</li>
+ <li><a href="http://sylvester.jcoglan.com/" title="http://sylvester.jcoglan.com/">Sylvester</a> Pustaka open source untuk memanipulasi matrik dan vektor. Tidak di optimalkan untuk WebGL namun sangat kuat.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Spesifikasi">Spesifikasi</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spesifikasi</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebGL')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
+ <td>Initial definition. Based on OpenGL ES 2.0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebGL2')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebGL2')}}</td>
+ <td>Builds on top of WebGL1. Based on OpenGL ES 3.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0')}}</td>
+ <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('OpenGL ES 3.0')}}</td>
+ <td>{{Spec2('OpenGL ES 3.0')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Kompabilitas_browser">Kompabilitas browser</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("2.0")}}</td>
+ <td>9</td>
+ <td>11</td>
+ <td>12<sup>[1]</sup></td>
+ <td>5.1<sup>[1]</sup></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>4</td>
+ <td>25<sup>[1]</sup></td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>12<sup>[1]</sup></td>
+ <td>8.1</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1]  Implementasi dari fitur ini adalah eksperimental.</p>
+
+<h3 id="Catatan_kompabilitas">Catatan kompabilitas</h3>
+
+<p>Selain browser, GPU sendiri juga dibutuhkan untuk mendukung fitur ini. Contohnya, S3 Texture Compression (S3TC) hanya tersedia di tablet berbasis Tegra. Hampir setiap browser membuat konteks WebGL tersedia dari nama konteks <code>webgl</code>, tapi untuk yang lebih lama juga memerlukan <code>experimental-webgl</code>. Selain itu , nantinya <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext">WebGL 2</a> sepenuhnya kompitable dengan yang sebelumnya dan akan memiliki nama konteks <code>webgl2</code>.</p>
+
+<h3 id="Catatan_Gecko">Catatan Gecko</h3>
+
+<h4 id="Pengujian_dan_debungging_WebGL">Pengujian dan debungging WebGL</h4>
+
+<p>Dimulai dari Gecko 10.0 {{geckoRelease("10.0")}}, disana tersedia dua pengaturan yang memungkinkan anda mengontrol kemampuan WebGL untuk keperluan percobaan:</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>webgl.min_capability_mode</code></dt>
+ <dd>Properti Boolean yang, jika <code>true</code>, mengaktifkan mode kemampuan minimum. Pada mode ini, WebGL hanya diatur untuk mendukung fitur pengaturan minimum dan kemampuan yang dibutuhkan oleh spesifikasi WebGL. Memungkinkan anda untuk memastikan bahwa kode WebGL anda akan bekerja untuk setiap perangkat atau browser, tergantung dari kemampuan mereka. Nilai defaultnya adalah <code>false</code>.</dd>
+ <dt><code>webgl.disable_extensions</code></dt>
+ <dd>Properti Boolean yang, jika <code>true</code>, menonaktifkan semua ekstensi WebGL. Nilai defaultnya <code>false</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Lihat_Juga">Lihat Juga</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API">Canvas</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/getSupportedExtensions#Browser_compatibility">Compatibility info about WebGL extensions</a></li>
+</ul>