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diff --git a/files/it/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillstyle/index.html b/files/it/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillstyle/index.html new file mode 100644 index 0000000000..2f905a5241 --- /dev/null +++ b/files/it/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillstyle/index.html @@ -0,0 +1,209 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.fillStyle +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillStyle +tags: + - API + - CamvasRenderingContext2D + - Canvas + - Proprietà + - Riferimento +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillStyle +--- +<div>{{APIRef}}</div> + +<p>La proprietà <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.fillStyle</code></strong> delle Canvas 2D API specifica il colore o lo stile da usare all'interno delle forme. Il colore preimpostato è <code>#000</code> (nero).</p> + +<p>Vedi anche i capitoli <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Applying_styles_and_colors">Applicare stili e colori</a> nel <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial">Canvas Tutorial</a>.</p> + +<h2 id="Sintassi">Sintassi</h2> + +<pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.fillStyle = color; +</var><var><em>ctx</em>.fillStyle = gradient; +</var><var><em>ctx</em>.fillStyle = pattern;</var> +</pre> + +<h3 id="Opzioni">Opzioni</h3> + +<dl> + <dt><code>color</code></dt> + <dd>Una {{domxref("DOMString")}} letta come valore CSS {{cssxref("<color>")}}.</dd> + <dt><code>gradient</code></dt> + <dd>Un oggetto {{domxref("CanvasGradient")}} (gradiente lineare o radiale).</dd> + <dt><code>pattern</code></dt> + <dd>Un oggetto {{domxref("CanvasPattern")}} (immagine ripetuta).</dd> +</dl> + +<h2 id="Esempi">Esempi</h2> + +<h3 id="Using_the_fillStyle_property" name="Using_the_fillStyle_property">Usare la proprietà <code>fillStyle</code> per impostare un colore diverso</h3> + +<p>In questa semplice porzione di codice viene usata la proprietù <code>fillStyle</code> per impostare un colore diverso.</p> + +<h4 id="HTML">HTML</h4> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> +</pre> + +<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); +var ctx = canvas.getContext("2d"); + +ctx.fillStyle = "blue"; +ctx.fillRect(10, 10, 100, 100); +</pre> + +<p>Modifica il codice qui sotto e vedi i cambiamenti in tempo reale nel canvas:</p> + +<div class="hidden"> +<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code"> +ctx.fillStyle = "blue"; +ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);</textarea> +</pre> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); +var ctx = canvas.getContext("2d"); +var textarea = document.getElementById("code"); +var reset = document.getElementById("reset"); +var edit = document.getElementById("edit"); +var code = textarea.value; + +function drawCanvas() { + ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); + eval(textarea.value); +} + +reset.addEventListener("click", function() { + textarea.value = code; + drawCanvas(); +}); + +edit.addEventListener("click", function() { + textarea.focus(); +}) + +textarea.addEventListener("input", drawCanvas); +window.addEventListener("load", drawCanvas); +</pre> +</div> + +<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p> + +<h3 id="Un_esempio_di_fillStyle_con_i_cicli_for">Un esempio di <code>fillStyle</code> con i cicli for</h3> + +<p>In questo esempio, useremo due cicli <code>for </code>per disegnare una griglia di rettangoli, ognuno di un colore differente. Il risultato finale dovrebbe assomigliare allo screenshot. Niente di particolarmente spettacolare. Usiamo due variabili <code>i</code> e <code>j</code> per generare un colore RGB unico per ogni quadrato, questo modificando soltanto i valori del rosso e del verde. Il canale del blu ha un valore fisso. Modificando i canali, puoi generare ogni tipo di palette. Aumentando le ripetizioni del ciclo, puoi ottenere qualcosa di assomigliante alle palette usate da Photoshop.</p> + +<div class="hidden"> +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas></pre> +</div> + +<pre class="brush: js">var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); +for (var i=0;i<6;i++){ + for (var j=0;j<6;j++){ + ctx.fillStyle = 'rgb(' + Math.floor(255-42.5*i) + ',' + + Math.floor(255-42.5*j) + ',0)'; + ctx.fillRect(j*25,i*25,25,25); + } +} +</pre> + +<p>Il risultato assomiglia a questo:</p> + +<p>{{EmbedLiveSample("Un_esempio_di_fillStyle_con_i_cicli_for", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/5417/Canvas_fillstyle.png")}}</p> + +<h2 id="Specifiche">Specifiche</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Specifiche</th> + <th scope="col">Stato</th> + <th scope="col">Commento</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-fillstyle", "CanvasRenderingContext2D.fillStyle")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> + <td> </td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Compatibilità_dei_Browser">Compatibilità dei Browser</h2> + +<p>{{CompatibilityTable}}</p> + +<div id="compat-desktop"> +<table class="compat-table"> + <tbody> + <tr> + <th>Caratteristica</th> + <th>Chrome</th> + <th>Firefox (Gecko)</th> + <th>Internet Explorer</th> + <th>Opera</th> + <th>Safari</th> + </tr> + <tr> + <td>Basic support</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + </tr> + </tbody> +</table> +</div> + +<div id="compat-mobile"> +<table class="compat-table"> + <tbody> + <tr> + <th>Caratteristica</th> + <th>Android</th> + <th>Chrome for Android</th> + <th>Firefox Mobile (Gecko)</th> + <th>IE Mobile</th> + <th>Opera Mobile</th> + <th>Safari Mobile</th> + </tr> + <tr> + <td>Basic support</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + </tr> + </tbody> +</table> +</div> + +<h2 id="WebKitBlink_note_specifiche">WebKit/Blink note specifiche</h2> + +<ul> + <li>Nei browser basati su WebKit e Blink, un metodo non standard e deprecato <code>ctx.setFillColor()</code> è implementato oltre a queste proprietà. + + <pre class="brush: js">setFillColor(color, optional alpha); +setFillColor(grayLevel, optional alpha); +setFillColor(r, g, b, a); +setFillColor(c, m, y, k, a); +</pre> + </li> +</ul> + +<h2 id="Vedi_anche">Vedi anche</h2> + +<ul> + <li>Come definire l'interfaccia, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> + <li>{{domxref("CanvasGradient")}}</li> + <li>{{domxref("CanvasPattern")}}</li> +</ul> |