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diff --git a/files/it/web/api/canvasrenderingcontext2d/ispointinpath/index.html b/files/it/web/api/canvasrenderingcontext2d/ispointinpath/index.html deleted file mode 100644 index cf3bdee573..0000000000 --- a/files/it/web/api/canvasrenderingcontext2d/ispointinpath/index.html +++ /dev/null @@ -1,208 +0,0 @@ ---- -title: CanvasRenderingContext2D.isPointInPath() -slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/isPointInPath -translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/isPointInPath ---- -<div>{{APIRef}}</div> - -<p>Il metodo <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.isPointInPath()</code></strong> delle API Canvas 2D controlla se un punto specificato cade all'interno del path corrente.</p> - -<h2 id="Sintassi">Sintassi</h2> - -<pre class="syntaxbox">boolean <var><em>ctx</em>.isPointInPath(x, y); -boolean <var><em>ctx</em>.isPointInPath(x, y, algorithmo); - -boolean <var><em>ctx</em>.isPointInPath(path, x, y); -boolean <var><em>ctx</em>.isPointInPath(path, x, y, algoritmo);</var></var></var></var> -</pre> - -<h3 id="Parametri">Parametri</h3> - -<dl> - <dt>x</dt> - <dd>La coordinata X del punto da controllare</dd> - <dt>y</dt> - <dd>La coordinata Y del punto da controllare</dd> - <dt><code>Algoritmo</code></dt> - <dd>La'lgoritmo con cui viene verificato se il punto cade all'interno del path.<br> - Valori possibili: - <ul> - <li><code><strong>"nonzero</strong></code>": La regola <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nonzero-rule">non-zero </a>, valore predefinito.</li> - <li><code><strong>"evenodd"</strong></code>: La regola <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Even%E2%80%93odd_rule">even-odd </a>.</li> - </ul> - </dd> - <dt><code>path</code></dt> - <dd>Il {{domxref("Path2D")}} path da usare come path corrente.</dd> -</dl> - -<h3 id="Restituisce">Restituisce</h3> - -<dl> - <dt>{{jsxref("Boolean")}}</dt> - <dd> - <p>Un Boolean, che sarà <code>true (vero) </code>se il punto cade all'interno della forma<code>, </code>altrimenti restitiusce false <code>(falso).</code></p> - </dd> -</dl> - -<h2 id="Esempi">Esempi</h2> - -<h3 id="Uso_del_metodo_isPointInPath">Uso del metodo <code>isPointInPath</code></h3> - -<p>Questa è una semplice snippet che usa il metodo <code>isPointInPath</code> per controllare se un punto cade o no sulla forma corrente.</p> - -<h4 id="HTML">HTML</h4> - -<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> -</pre> - -<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> - -<pre class="brush: js; highlight:[6]">var canvas = document.getElementById("canvas"); -var ctx = canvas.getContext("2d"); - -ctx.rect(10, 10, 100, 100); -ctx.stroke(); -console.log(ctx.isPointInPath(10, 10)); // true -</pre> - -<p>Modifica il codice qui sotto, e guarda live come cambia il canvas: per guardare i log apri la tua <a href="/en-US/docs/Tools/Browser_Console">console</a></p> - -<div class="hidden"> -<h6 id="Playable_code">Playable code</h6> - -<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> -<div class="playable-buttons"> - <input id="edit" type="button" value="Edit" /> - <input id="reset" type="button" value="Reset" /> -</div> -<textarea id="code" class="playable-code"> -ctx.rect(10, 10, 100, 100); -ctx.stroke(); -console.log(ctx.isPointInPath(10, 10)); // true</textarea> -</pre> - -<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); -var ctx = canvas.getContext("2d"); -var textarea = document.getElementById("code"); -var reset = document.getElementById("reset"); -var edit = document.getElementById("edit"); -var code = textarea.value; - -function drawCanvas() { - ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); - eval(textarea.value); -} - -reset.addEventListener("click", function() { - textarea.value = code; - drawCanvas(); -}); - -edit.addEventListener("click", function() { - textarea.focus(); -}) - -textarea.addEventListener("input", drawCanvas); -window.addEventListener("load", drawCanvas); -</pre> -</div> - -<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p> - -<h2 id="Specifiche">Specifiche</h2> - -<table class="standard-table"> - <tbody> - <tr> - <th scope="col">Specifica</th> - <th scope="col">Stato</th> - <th scope="col">Commenti</th> - </tr> - <tr> - <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-ispointinpath", "CanvasRenderingContext2D.isPointInPath")}}</td> - <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> - <td> </td> - </tr> - </tbody> -</table> - -<h2 id="Compatibilità_Browser">Compatibilità Browser</h2> - -<p>{{ CompatibilityTable() }}</p> - -<div id="compat-desktop"> -<table class="compat-table"> - <tbody> - <tr> - <th>Caratteristica</th> - <th>Chrome</th> - <th>Firefox (Gecko)</th> - <th>Internet Explorer</th> - <th>Opera</th> - <th>Safari</th> - </tr> - <tr> - <td>Supporto base</td> - <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td> - <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td> - <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td> - <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td> - <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td> - </tr> - <tr> - <td>Parametro path</td> - <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td> - <td>{{ CompatGeckoDesktop(31) }}</td> - <td>{{ CompatNo }}</td> - <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td> - <td>{{ CompatNo }}</td> - </tr> - </tbody> -</table> -</div> - -<div id="compat-mobile"> -<table class="compat-table"> - <tbody> - <tr> - <th>Caratteristica</th> - <th>Android</th> - <th>Chrome for Android</th> - <th>Firefox Mobile (Gecko)</th> - <th>IE Mobile</th> - <th>Opera Mobile</th> - <th>Safari Mobile</th> - </tr> - <tr> - <td>Supporto base</td> - <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td> - <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td> - <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td> - <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td> - <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td> - <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td> - </tr> - <tr> - <td>Parametro path</td> - <td>{{ CompatUnknown() }}</td> - <td>{{ CompatUnknown() }}</td> - <td>{{ CompatGeckoMobile(31) }}</td> - <td>{{ CompatUnknown() }}</td> - <td>{{ CompatUnknown() }}</td> - <td>{{ CompatUnknown() }}</td> - </tr> - </tbody> -</table> -</div> - -<h3 id="Note_di_compatibilità">Note di compatibilità</h3> - -<ul> - <li>Prima di Gecko 7.0 (Firefox 7.0 / Thunderbird 7.0 / SeaMonkey 2.4), questo metodo sbagliava a moltiplicare le coordinate del punto specificato per la matrice di trasformazione corrente, prima di controllare il se il punto cadeva o no sul path. Ora il metodo funzioa correttamente anche se il contesto è ruotato, scalato o trasformato in altro modo.</li> -</ul> - -<h2 id="Vedi_anche">Vedi anche</h2> - -<ul> - <li>L'interfaccia che lo definisce, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}.</li> -</ul> |