diff options
Diffstat (limited to 'files/it/web/api/canvasrenderingcontext2d/ispointinpath/index.html')
| -rw-r--r-- | files/it/web/api/canvasrenderingcontext2d/ispointinpath/index.html | 208 |
1 files changed, 208 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/it/web/api/canvasrenderingcontext2d/ispointinpath/index.html b/files/it/web/api/canvasrenderingcontext2d/ispointinpath/index.html new file mode 100644 index 0000000000..bcb314845c --- /dev/null +++ b/files/it/web/api/canvasrenderingcontext2d/ispointinpath/index.html @@ -0,0 +1,208 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.isPointInPath() +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/isPointInPath +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/isPointInPath +--- +<div>{{APIRef}}</div> + +<p>Il metodo <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.isPointInPath()</code></strong> delle API Canvas 2D controlla se un punto specificato cade all'interno del path corrente.</p> + +<h2 id="Sintassi">Sintassi</h2> + +<pre class="syntaxbox">boolean <var><em>ctx</em>.isPointInPath(x, y); +boolean <var><em>ctx</em>.isPointInPath(x, y, algorithmo); + +boolean <var><em>ctx</em>.isPointInPath(path, x, y); +boolean <var><em>ctx</em>.isPointInPath(path, x, y, algoritmo);</var></var></var></var> +</pre> + +<h3 id="Parametri">Parametri</h3> + +<dl> + <dt>x</dt> + <dd>La coordinata X del punto da controllare</dd> + <dt>y</dt> + <dd>La coordinata Y del punto da controllare</dd> + <dt><code>Algoritmo</code></dt> + <dd>La'lgoritmo con cui viene verificato se il punto cade all'interno del path.<br> + Valori possibili: + <ul> + <li><code><strong>"nonzero</strong></code>": La regola <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nonzero-rule">non-zero </a>, valore predefinito.</li> + <li><code><strong>"evenodd"</strong></code>: La regola <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Even%E2%80%93odd_rule">even-odd </a>.</li> + </ul> + </dd> + <dt><code>path</code></dt> + <dd>Il {{domxref("Path2D")}} path da usare come path corrente.</dd> +</dl> + +<h3 id="Restituisce">Restituisce</h3> + +<dl> + <dt>{{jsxref("Boolean")}}</dt> + <dd> + <p>Un Boolean, che sarà <code>true (vero) </code>se il punto cade all'interno della forma<code>, </code>altrimenti restitiusce false <code>(falso).</code></p> + </dd> +</dl> + +<h2 id="Esempi">Esempi</h2> + +<h3 id="Uso_del_metodo_isPointInPath">Uso del metodo <code>isPointInPath</code></h3> + +<p>Questa è una semplice snippet che usa il metodo <code>isPointInPath</code> per controllare se un punto cade o no sulla forma corrente.</p> + +<h4 id="HTML">HTML</h4> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> +</pre> + +<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> + +<pre class="brush: js; highlight:[6]">var canvas = document.getElementById("canvas"); +var ctx = canvas.getContext("2d"); + +ctx.rect(10, 10, 100, 100); +ctx.stroke(); +console.log(ctx.isPointInPath(10, 10)); // true +</pre> + +<p>Modifica il codice qui sotto, e guarda live come cambia il canvas: per guardare i log apri la tua <a href="/en-US/docs/Tools/Browser_Console">console</a></p> + +<div style="display: none;"> +<h6 id="Playable_code">Playable code</h6> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code"> +ctx.rect(10, 10, 100, 100); +ctx.stroke(); +console.log(ctx.isPointInPath(10, 10)); // true</textarea> +</pre> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); +var ctx = canvas.getContext("2d"); +var textarea = document.getElementById("code"); +var reset = document.getElementById("reset"); +var edit = document.getElementById("edit"); +var code = textarea.value; + +function drawCanvas() { + ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); + eval(textarea.value); +} + +reset.addEventListener("click", function() { + textarea.value = code; + drawCanvas(); +}); + +edit.addEventListener("click", function() { + textarea.focus(); +}) + +textarea.addEventListener("input", drawCanvas); +window.addEventListener("load", drawCanvas); +</pre> +</div> + +<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p> + +<h2 id="Specifiche">Specifiche</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Specifica</th> + <th scope="col">Stato</th> + <th scope="col">Commenti</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-ispointinpath", "CanvasRenderingContext2D.isPointInPath")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> + <td> </td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Compatibilità_Browser">Compatibilità Browser</h2> + +<p>{{ CompatibilityTable() }}</p> + +<div id="compat-desktop"> +<table class="compat-table"> + <tbody> + <tr> + <th>Caratteristica</th> + <th>Chrome</th> + <th>Firefox (Gecko)</th> + <th>Internet Explorer</th> + <th>Opera</th> + <th>Safari</th> + </tr> + <tr> + <td>Supporto base</td> + <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td> + <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td> + <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td> + <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td> + <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td> + </tr> + <tr> + <td>Parametro path</td> + <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td> + <td>{{ CompatGeckoDesktop(31) }}</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + </tr> + </tbody> +</table> +</div> + +<div id="compat-mobile"> +<table class="compat-table"> + <tbody> + <tr> + <th>Caratteristica</th> + <th>Android</th> + <th>Chrome for Android</th> + <th>Firefox Mobile (Gecko)</th> + <th>IE Mobile</th> + <th>Opera Mobile</th> + <th>Safari Mobile</th> + </tr> + <tr> + <td>Supporto base</td> + <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td> + <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td> + <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td> + <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td> + <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td> + <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td> + </tr> + <tr> + <td>Parametro path</td> + <td>{{ CompatUnknown() }}</td> + <td>{{ CompatUnknown() }}</td> + <td>{{ CompatGeckoMobile(31) }}</td> + <td>{{ CompatUnknown() }}</td> + <td>{{ CompatUnknown() }}</td> + <td>{{ CompatUnknown() }}</td> + </tr> + </tbody> +</table> +</div> + +<h3 id="Note_di_compatibilità">Note di compatibilità</h3> + +<ul> + <li>Prima di Gecko 7.0 (Firefox 7.0 / Thunderbird 7.0 / SeaMonkey 2.4), questo metodo sbagliava a moltiplicare le coordinate del punto specificato per la matrice di trasformazione corrente, prima di controllare il se il punto cadeva o no sul path. Ora il metodo funzioa correttamente anche se il contesto è ruotato, scalato o trasformato in altro modo.</li> +</ul> + +<h2 id="Vedi_anche">Vedi anche</h2> + +<ul> + <li>L'interfaccia che lo definisce, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}.</li> +</ul> |
