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diff --git a/files/it/web/guide/graphics/index.html b/files/it/web/guide/graphics/index.html deleted file mode 100644 index 7221d89ec7..0000000000 --- a/files/it/web/guide/graphics/index.html +++ /dev/null @@ -1,58 +0,0 @@ ---- -title: Graphics on the Web -slug: Web/Guide/Graphics -tags: - - 2D - - 3D - - Canvas - - Grafica - - HTML5 - - SVG - - WebGL - - WebRTC -translation_of: Web/Guide/Graphics ---- -<p><span class="seoSummary">I moderni Siti Web e Applicazioni, spesso necessitano di mostrare una grafica.</span> Mostrare delle immagini statiche, può essere fatto facilmente usando l'elemento immagine {{HTMLElement("img")}} , Oppure settando lo sfondo di elementi HTML usando la proprietà dello sfondo css {{cssxref("background-image")}}. Spesso è possibile creare anche grafici "al volo", oppure manipolare immagini dopo averle fatte.<span class="seoSummary">Questi articoli forniscono infomazioni su come si può ottenere questo risultato</span></p> - -<div class="row topicpage-table"> -<div class="section"> -<h2 class="Documentation" id="Docs_for_add-on_developers" name="Docs_for_add-on_developers">Grafiche 2D</h2> - -<dl> - <dt><a href="/en-US/docs/HTML/Canvas">Canvas</a></dt> - <dd><em>L'elemento {{HTMLElement("canvas")}} fornisce </em><em>APIs per disegnare grafica 2D usando JavaScript.</em></dd> - <dt><a href="/en-US/docs/Web/SVG">SVG</a></dt> - <dd><em>La Grafica a Vettori Scalabile (SVG) consente di usare linee, curve, e altre forme geometriche per realizzare grafica. Evitando l'utilizzo di bitmaps, potete creare immagini che scalano in modo pulito ad ogni dimensione.</em></dd> -</dl> - -<p> </p> - -<p> </p> - -<p> </p> - -<p> </p> - -<p><span class="alllinks"><a href="/en-US/docs/tag/Graphics">View All...</a></span></p> -</div> - -<div class="section"> -<h2 class="Documentation" id="Docs_for_add-on_developers" name="Docs_for_add-on_developers">Grafiche 3D</h2> - -<dl> - <dt><a href="/en-US/docs/Web/WebGL">WebGL</a></dt> - <dd><em>Una guida per come iniziare con WebGL, L' API di grafica 3D per il Web. Questa tecnologia consente un uso standard delle OpenGL.Ad esempio un contenuto Web</em></dd> -</dl> - -<h2 id="Video">Video</h2> - -<dl> - <dt><a href="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/Using_HTML5_audio_and_video">Usare l'audio e il video HTML5</a></dt> - <dd>Incorporare un<em> video in un documento HTML e controllare la riproduzione.</em></dd> - <dt><a href="/en-US/docs/WebRTC">WebRTC</a></dt> - <dd><em>L'acronimo RTC in WebRTC sta per Real-Time Communications, technology (Comunicazioni in Tempo Reali) che abilitano lo streaming audio/video e la condivisione di dati tra i browser e i clienti (peers).</em></dd> -</dl> -</div> -</div> - -<p> </p> |