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path: root/files/it/web/guide/graphics/index.html
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-rw-r--r--files/it/web/guide/graphics/index.html58
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diff --git a/files/it/web/guide/graphics/index.html b/files/it/web/guide/graphics/index.html
deleted file mode 100644
index 7221d89ec7..0000000000
--- a/files/it/web/guide/graphics/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,58 +0,0 @@
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-title: Graphics on the Web
-slug: Web/Guide/Graphics
-tags:
- - 2D
- - 3D
- - Canvas
- - Grafica
- - HTML5
- - SVG
- - WebGL
- - WebRTC
-translation_of: Web/Guide/Graphics
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-<p><span class="seoSummary">I moderni Siti Web e Applicazioni, spesso necessitano di mostrare una grafica.</span> Mostrare delle immagini statiche, può essere fatto facilmente usando l'elemento immagine {{HTMLElement("img")}} , Oppure settando lo sfondo di elementi HTML usando la proprietà dello sfondo css {{cssxref("background-image")}}. Spesso è possibile creare anche grafici "al volo", oppure manipolare immagini dopo averle fatte.<span class="seoSummary">Questi articoli forniscono infomazioni su come si può ottenere questo risultato</span></p>
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-<div class="row topicpage-table">
-<div class="section">
-<h2 class="Documentation" id="Docs_for_add-on_developers" name="Docs_for_add-on_developers">Grafiche 2D</h2>
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-<dl>
- <dt><a href="/en-US/docs/HTML/Canvas">Canvas</a></dt>
- <dd><em>L'elemento {{HTMLElement("canvas")}} fornisce </em><em>APIs per disegnare grafica 2D usando JavaScript.</em></dd>
- <dt><a href="/en-US/docs/Web/SVG">SVG</a></dt>
- <dd><em>La Grafica a Vettori Scalabile (SVG) consente di usare linee, curve, e altre forme geometriche per realizzare grafica. Evitando l'utilizzo di bitmaps, potete creare immagini che scalano in modo pulito ad ogni dimensione.</em></dd>
-</dl>
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-<p><span class="alllinks"><a href="/en-US/docs/tag/Graphics">View All...</a></span></p>
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-<div class="section">
-<h2 class="Documentation" id="Docs_for_add-on_developers" name="Docs_for_add-on_developers">Grafiche 3D</h2>
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-<dl>
- <dt><a href="/en-US/docs/Web/WebGL">WebGL</a></dt>
- <dd><em>Una guida per come iniziare con WebGL, L' API di grafica 3D per il Web. Questa tecnologia consente un uso standard delle OpenGL.Ad esempio un contenuto Web</em></dd>
-</dl>
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-<h2 id="Video">Video</h2>
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-<dl>
- <dt><a href="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/Using_HTML5_audio_and_video">Usare  l'audio e il video HTML5</a></dt>
- <dd>Incorporare un<em> video in un documento HTML e controllare la riproduzione.</em></dd>
- <dt><a href="/en-US/docs/WebRTC">WebRTC</a></dt>
- <dd><em>L'acronimo RTC in WebRTC sta per Real-Time Communications, technology (Comunicazioni in Tempo Reali) che abilitano lo streaming audio/video e la condivisione di dati tra i browser e i clienti (peers).</em></dd>
-</dl>
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