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diff --git a/files/ja/games/techniques/3d_on_the_web/basic_theory/index.html b/files/ja/games/techniques/3d_on_the_web/basic_theory/index.html index 079a49bed5..b2e15e7f94 100644 --- a/files/ja/games/techniques/3d_on_the_web/basic_theory/index.html +++ b/files/ja/games/techniques/3d_on_the_web/basic_theory/index.html @@ -58,7 +58,7 @@ translation_of: Games/Techniques/3D_on_the_web/Basic_theory <li><strong>ピクセル(Pixel)</strong>: スクリーン上の二次元のグリッドに配置された点、それぞれ RGBA の色を持つ。</li> </ul> -<p>頂点とフラグメントの処理はプログラミング可能です - あなたは <a href="https://developer.mozilla.org/ja/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/GLSL_Shaders">自分自身でシェーダを書いて</a> 出力を操作することができます。</p> +<p>頂点とフラグメントの処理はプログラミング可能です - あなたは <a href="/ja/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/GLSL_Shaders">自分自身でシェーダを書いて</a> 出力を操作することができます。</p> <h2 id="Vertex_processing" name="Vertex_processing">頂点の処理</h2> @@ -123,10 +123,10 @@ translation_of: Games/Techniques/3D_on_the_web/Basic_theory <p>これで 3D の処理の基本的な背景を知ることができました。もし練習に進んだり、動作するデモを見たいのでえあれば、下のチュートリアルを引き続き調べてください:</p> <ul> - <li><a href="https://developer.mozilla.org/ja/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_Three.js">Three.js でデモを作る</a></li> - <li><a href="https://developer.mozilla.org/ja/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_Babylon.js">Building up a basic demo with Babylon.js </a></li> - <li><a href="https://developer.mozilla.org/ja/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_PlayCanvas">Building up a basic demo with PlayCanvas </a></li> - <li><a href="https://developer.mozilla.org/ja/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_A-Frame">A-Frame を使った基本的なデモの作成 </a></li> + <li><a href="/ja/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_Three.js">Three.js でデモを作る</a></li> + <li><a href="/ja/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_Babylon.js">Building up a basic demo with Babylon.js </a></li> + <li><a href="/ja/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_PlayCanvas">Building up a basic demo with PlayCanvas </a></li> + <li><a href="/ja/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_A-Frame">A-Frame を使った基本的なデモの作成 </a></li> </ul> <p>さらに進んで、クールな最先端な 3D の試みをあなた自身で作ってください!</p> diff --git a/files/ja/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_a-frame/index.html b/files/ja/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_a-frame/index.html index 8dac345c69..182f22c5ed 100644 --- a/files/ja/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_a-frame/index.html +++ b/files/ja/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_a-frame/index.html @@ -5,7 +5,7 @@ translation_of: Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_A-F --- <div>{{GamesSidebar}}</div> -<p class="summary"><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/WebVR">WebVR</a> APIと <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL</a> API によって、ウェブブラウザ内でバーチャルリアリティ (VR) 体験を作成し始めることが可能になっていますが、コミュニティはもっと簡単に作れるツールやライブラリが現れるのを待っています。Mozilla の <a href="https://aframe.io/">A-Frame</a> フレームワークは、ウェブ開発者が慣れ親しんでいるシステムを用いて 3D VR 空間を構築するマークアップ言語を提供しています。このシステムはゲーム開発のコーディング原則に従っています; これはプロトタイプやデモを、大量の JavaScript や GLSL を書かずに、迅速にうまく構築するのに役立ちます。この記事では A-Frame をどうやって起動するか、そしてそれをつかって簡単なデモを構築する方法を説明します。</p> +<p class="summary"><a href="/ja/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/WebVR">WebVR</a> APIと <a href="/ja/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL</a> API によって、ウェブブラウザ内でバーチャルリアリティ (VR) 体験を作成し始めることが可能になっていますが、コミュニティはもっと簡単に作れるツールやライブラリが現れるのを待っています。Mozilla の <a href="https://aframe.io/">A-Frame</a> フレームワークは、ウェブ開発者が慣れ親しんでいるシステムを用いて 3D VR 空間を構築するマークアップ言語を提供しています。このシステムはゲーム開発のコーディング原則に従っています; これはプロトタイプやデモを、大量の JavaScript や GLSL を書かずに、迅速にうまく構築するのに役立ちます。この記事では A-Frame をどうやって起動するか、そしてそれをつかって簡単なデモを構築する方法を説明します。</p> <h2 id="大まかな概要">大まかな概要</h2> diff --git a/files/ja/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_three.js/index.html b/files/ja/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_three.js/index.html index 91d1b9ee9f..aa14278879 100644 --- a/files/ja/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_three.js/index.html +++ b/files/ja/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_three.js/index.html @@ -269,6 +269,6 @@ torus.scale.y = Math.abs(Math.sin(t)); <p>{{JSFiddleEmbed("https://jsfiddle.net/rybr720u/","","350")}}</p> -<p>あなたは今までのコードを<a href="https://github.com/end3r/MDN-Games-3D/blob/gh-pages/Three.js/shapes.html">GitHubで見る</a>こともできるし、ローカル環境で遊びたいと思ったら<a href="https://github.com/end3r/MDN-Games-3D/">リポジトリをフォークする</a>こともできます。今あなたは Three.js の基本を理解しているでしょう。このページの親ページである <a href="https://developer.mozilla.org/ja/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web">Web上の3Dに関するドキュメント</a>に行くこともできます。</p> +<p>あなたは今までのコードを<a href="https://github.com/end3r/MDN-Games-3D/blob/gh-pages/Three.js/shapes.html">GitHubで見る</a>こともできるし、ローカル環境で遊びたいと思ったら<a href="https://github.com/end3r/MDN-Games-3D/">リポジトリをフォークする</a>こともできます。今あなたは Three.js の基本を理解しているでしょう。このページの親ページである <a href="/ja/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web">Web上の3Dに関するドキュメント</a>に行くこともできます。</p> <p>WebGLを実際に触ることで、内部で何が起こっているのかをより理解することもできます。私たちの<a href="/ja/docs/Web/API/WebGL_API">WebGLドキュメンテーション</a>を参考にしてみてください。</p> diff --git a/files/ja/games/techniques/3d_on_the_web/webvr/index.html b/files/ja/games/techniques/3d_on_the_web/webvr/index.html index 82c41790e6..6c0755a7f2 100644 --- a/files/ja/games/techniques/3d_on_the_web/webvr/index.html +++ b/files/ja/games/techniques/3d_on_the_web/webvr/index.html @@ -106,7 +106,7 @@ translation_of: Games/Techniques/3D_on_the_web/WebVR <p>Boris Smus は、<a href="http://smus.com/responsive-vr/">レスポンシブ WebVR</a> の概念について書いています。 このコンセプトでは、VR ハードウェアのないラップトップ、Oculus Rift を搭載した PC、Google Cardboard に内蔵したスマートフォンなど、さまざまなデバイスで単一の Web ゲームをプレイしながら、それらすべてにユニークで価値のある体験を提供できます。 レスポンシブデザインに似ていますが、VR の世界に適用されます — 一度書けば VR ヘッドセットで実行できます ... またはそれなしで。 <a href="http://github.com/borismus/webvr-boilerplate">WebVR ボイラープレート</a>のソースを確認できます。 これは、WebVR の学習を開始する良い例であり、Web ベースの VR 体験の出発点です。</p> -<p>WebVR のシンプルなビルディングブロックを提供する <a href="https://aframe.io/">A-Frame</a> と呼ばれるマークアップフレームワークもあるため、VR Web サイトやゲームをすばやく構築して実験できます。 詳細については、<a href="https://developer.mozilla.org/ja/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_A-Frame">A-Frame を使った基本的なデモの作成</a>というチュートリアルを参照してください。</p> +<p>WebVR のシンプルなビルディングブロックを提供する <a href="https://aframe.io/">A-Frame</a> と呼ばれるマークアップフレームワークもあるため、VR Web サイトやゲームをすばやく構築して実験できます。 詳細については、<a href="/ja/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_A-Frame">A-Frame を使った基本的なデモの作成</a>というチュートリアルを参照してください。</p> <p>没入感は、ゲームプレイやグラフィックスよりも重要です — 体験の "内側にいる" と感じる必要があります。 実現するのは簡単ではありませんが、リアルな画像は必要ありません。 それどころか、基本的な形状を高フレームレートで飛び交うだけで、かなりの効果が得られます。 実験が重要なことを覚えておいてください — 特にあなたのゲームに何が有効かを確認してください。</p> |