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path: root/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html
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-rw-r--r--files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html186
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diff --git a/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html b/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8577d3ab83
--- /dev/null
+++ b/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html
@@ -0,0 +1,186 @@
+---
+title: CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled
+slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/imageSmoothingEnabled
+tags:
+ - API
+ - Canvas
+ - CanvasRenderingContext2D
+ - Experimental
+ - Property
+ - Reference
+translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/imageSmoothingEnabled
+---
+<div>{{APIRef}} {{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p>Canvas 2D API の <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.imageSmoothingEnabled</code></strong> プロパティ は、画像が滑らか(true:既定値)か、またはそうではない(false)かによって、変化するように設定できます。<code>imageSmoothingEnabled</code> プロパティを取得すると、設定された最新の値が返されます。</p>
+
+<p>このプロパティは、たとえばキャンバスをスケーリングするような、<span>ピクセル</span><span>アート</span><span>をテーマにした</span><span>ゲームに役立ちます。</span> 既定のリサイズアルゴリズムは、ぼやかし効果をかけることで、美しいピクセルを崩してしまいます。このような場合、このプロパティを <code>false</code> に設定します。{{cssxref("image-rendering")}} プロパティも確認してください。</p>
+
+<h2 id="構文">構文</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.imageSmoothingEnabled = value;</var></pre>
+
+<h3 id="オプション">オプション</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>value</code></dt>
+ <dd>滑らかな画像かどうかを示す {{jsxref("Boolean")}} 値。</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="例">例</h2>
+
+<h3 id="Using_the_globalAlpha_property" name="Using_the_globalAlpha_property"><code>imageSmoothingEnabled</code> プロパティを使用する</h3>
+
+<p>これは、スケーリングされた画像で <code>imageSmoothingEnabled</code> property プロパティを使用するコードスニペットです。</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js; highlight[7-10]">var canvas = document.getElementById("canvas");
+var ctx = canvas.getContext("2d");
+
+var img = new Image();
+img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png';
+img.onload = function() {
+ ctx.mozImageSmoothingEnabled = false;
+ ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false;
+ ctx.msImageSmoothingEnabled = false;
+ ctx.imageSmoothingEnabled = false;
+ ctx.drawImage(img, 0, 0, 400, 200);
+};
+</pre>
+
+<p>以下のコードを編集して、canvas で変更がライブアップデートされることを確認してみてください:</p>
+
+<div class="hidden">
+<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+&lt;div class="playable-buttons"&gt;
+  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
+  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;textarea id="code" class="playable-code" style="height:140px;"&gt;
+var img = new Image();
+img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png';
+img.onload = function() {
+ ctx.mozImageSmoothingEnabled = false;
+ ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false;
+ ctx.msImageSmoothingEnabled = false;
+ ctx.imageSmoothingEnabled = false;
+ ctx.drawImage(img, 0, 0, 400, 200);
+};&lt;/textarea&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
+var ctx = canvas.getContext("2d");
+var textarea = document.getElementById("code");
+var reset = document.getElementById("reset");
+var edit = document.getElementById("edit");
+var code = textarea.value;
+
+function drawCanvas() {
+ ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
+ eval(textarea.value);
+}
+
+reset.addEventListener("click", function() {
+ textarea.value = code;
+ drawCanvas();
+});
+
+edit.addEventListener("click", function() {
+ textarea.focus();
+})
+
+textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
+window.addEventListener("load", drawCanvas);
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 400) }}</p>
+
+<h2 id="仕様">仕様</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">仕様</th>
+ <th scope="col">状態</th>
+ <th scope="col">コメント</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-imagesmoothingenabled", "CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="ブラウザ実装状況">ブラウザ実装状況</h2>
+
+<p>{{ CompatibilityTable() }}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>機能</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>基本サポート</td>
+ <td>30 [1]</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}<br>
+ {{property_prefix("moz")}}</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}<br>
+ {{property_prefix("ms")}}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>機能</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>基本サポート</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}<br>
+ {{property_prefix("moz")}}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1] バージョン 29 までは、<code>webkit</code> プレフィックス付きでサポートされています。</p>
+
+<h2 id="関連項目">関連項目</h2>
+
+<ul>
+ <li>このプロパティを定義しているインターフェース: {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
+ <li>{{cssxref("image-rendering")}}</li>
+</ul>