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path: root/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokerect/index.html
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diff --git a/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokerect/index.html b/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokerect/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..72471769c4
--- /dev/null
+++ b/files/ja/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokerect/index.html
@@ -0,0 +1,117 @@
+---
+title: CanvasRenderingContext2D.strokeRect()
+slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeRect
+tags:
+ - API
+ - Canvas
+ - CanvasRenderingContext2D
+ - Method
+ - Reference
+translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeRect
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p>Canvas 2D API の <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.strokeRect()</code></strong> メソッドは、矩形の輪郭を現在の {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeStyle", "strokeStyle")}} とその他のコンテキスト設定によって描画します。</p>
+
+<p>このメソッドは、現在のパスを変更せずキャンバスに直接描画するため、 その後の {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fill()", "fill()")}} または {{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke()", "stroke()")}} の呼び出しには影響を与えません。</p>
+
+<h2 id="構文" name="構文">構文</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">void <em>ctx</em>.strokeRect(<em>x</em>, <em>y</em>, <em>width</em>, <em>height</em>);
+</pre>
+
+<p><code>strokeRect()</code> は、座標 <code>(x, y)</code> を始点とする大きさ <code>(width, height)</code> の矩形の輪郭を描画します。</p>
+
+<h3 id="パラメーター" name="パラメーター">パラメーター</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>矩形の始点となる x 座標。</dd>
+ <dt><code>y</code></dt>
+ <dd>矩形の始点となる y 座標。</dd>
+ <dt><code>width</code></dt>
+ <dd>矩形の幅。正の値で右方向、負の値で左方向に描画します。</dd>
+ <dt><code>height</code></dt>
+ <dd>矩形の高さ。正の値で下方向、負の値で上方向に描画します。</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="例" name="例">例</h2>
+
+<h3 id="矩形の輪郭" name="矩形の輪郭">矩形の輪郭</h3>
+
+<p>この例では、 <code>strokeRect()</code> により矩形を緑色の輪郭で描画します。</p>
+
+<h4 id="HTML" name="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="JavaScript" name="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<p>以下に示される矩形の左上角の座標は (20, 10) です。幅は 160 で、高さは 100 です。</p>
+
+<pre class="brush: js; highlight:[4]">const canvas = document.getElementById('canvas');
+const ctx = canvas.getContext('2d');
+ctx.strokeStyle = 'green';
+ctx.strokeRect(20, 10, 160, 100);
+</pre>
+
+<h4 id="実行結果" name="実行結果">実行結果</h4>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('矩形の輪郭', 700, 180) }}</p>
+
+<h3 id="様々なコンテキスト設定の適用">様々なコンテキスト設定の適用</h3>
+
+<p>この例では、面取りされた太い線の矩形を影付きで描画します。</p>
+
+<h4 id="HTML_2">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="JavaScript" name="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js">const canvas = document.getElementById('canvas');
+const ctx = canvas.getContext('2d');
+ctx.shadowColor = '#d53';
+ctx.shadowBlur = 20;
+ctx.lineJoin = 'bevel';
+ctx.lineWidth = 15;
+ctx.strokeStyle = '#38f';
+ctx.strokeRect(30, 30, 160, 90);</pre>
+
+<h4 id="実行結果_2">実行結果</h4>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('様々なコンテキスト設定の適用', 700, 180) }}</p>
+
+<h2 id="仕様" name="仕様">仕様</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">仕様書</th>
+ <th scope="col">策定状況</th>
+ <th scope="col">コメント</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-strokerect", "CanvasRenderingContext2D.strokeRect")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="ブラウザー実装状況">ブラウザー実装状況</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.strokeRect")}}</p>
+
+<h2 id="関連情報">関連情報</h2>
+
+<ul>
+ <li>このメソッドを定義しているインターフェース: {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
+ <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeStyle")}}</li>
+ <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect()")}}</li>
+ <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect()")}}</li>
+</ul>