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diff --git a/files/ja/web/api/vrlayerinit/index.html b/files/ja/web/api/vrlayerinit/index.html new file mode 100644 index 0000000000..31c567d459 --- /dev/null +++ b/files/ja/web/api/vrlayerinit/index.html @@ -0,0 +1,92 @@ +--- +title: VRLayer +slug: Web/API/VRLayerInit +translation_of: Web/API/VRLayerInit +original_slug: Web/API/VRLayer +--- +<div>{{APIRef("WebVR API")}}{{SeeCompatTable}}</div> + +<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebVR_API">WebVR API</a> の <strong><code>VRLayer</code></strong> インターフェイス (ディクショナリ)は,VRHMDへ表示したいコンテンツレイヤー( {{domxref("HTMLCanvasElement")}} または {{domxref("OffscreenCanvas")}})を表します。</p> + +<p>{{domxref("VRDisplay.requestPresent()")}} メソッドを使うことでレイヤーを表示することができます。</p> + +<h2 id="プロパティ">プロパティ</h2> + +<dl> + <dt>{{domxref("VRLayer.leftBounds")}}</dt> + <dd>{{domxref("VRDisplay")}} に表示されるキャンバスの左側テクスチャ境界を定義します。</dd> + <dt>{{domxref("VRLayer.rightBounds")}}</dt> + <dd>{{domxref("VRDisplay")}} に表示されるキャンバスの右側テクスチャ境界を定義します。</dd> + <dt>{{domxref("VRLayer.source")}}</dt> + <dd>{{domxref("VRDisplay")}} に表示されるコンテンツの対象となるキャンバスを定義します。</dd> +</dl> + +<h2 id="例">例</h2> + +<pre class="notranslate">// currently returns an empty array +var layers = vrDisplay.getLayers(); + +if(navigator.getVRDisplays) { + console.log('WebVR 1.1 supported'); + // Then get the displays attached to the computer + navigator.getVRDisplays().then(function(displays) { + // If a display is available, use it to present the scene + if(displays.length > 0) { + vrDisplay = displays[0]; + console.log('Display found'); + // Starting the presentation when the button is clicked: It can only be called in response to a user gesture + btn.addEventListener('click', function() { + vrDisplay.requestPresent([{ source: canvas }]).then(function() { + console.log('Presenting to WebVR display'); + + // Here it returns an array of VRLayerInit objects + var layers = vrDisplay.getLayers(); + + ... + }); + }); + } + }); +}</pre> + +<p>{{domxref("VRLayerInit")}} objects look something like this:</p> + +<pre class="notranslate">{ + leftBounds : [ ... ], + rightBounds: [ ... ], + source: <em>canvasReference</em> +}</pre> + +<div class="blockIndicator note"> +<p><strong>Note</strong>: The <code>canvasReference</code> refers to the {{htmlelement("canvas")}} element itself, not the WebGL context associated with the canvas. The other two members are arrays</p> +</div> + +<h2 id="仕様">仕様</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">仕様</th> + <th scope="col">ステータス</th> + <th scope="col">備考</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebVR', '#interface-vrlayer', 'VRLayer')}}</td> + <td>{{Spec2('WebVR')}}</td> + <td>初回定義</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="ブラウザの互換性">ブラウザの互換性</h2> + +<p>{{Compat("api.VRLayerInit")}}</p> + +<div id="compat-mobile"></div> + +<h2 id="参照">参照</h2> + +<ul> + <li><a href="/en-US/docs/Web/API/WebVR_API">WebVR API homepage</a>.</li> + <li><a href="http://mozvr.com/">MozVr.com</a> — Mozilla VRチームのデモ,ダウンロード,その他のリソース.</li> +</ul> |