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path: root/files/ja/web/api/vrlayerinit/index.html
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diff --git a/files/ja/web/api/vrlayerinit/index.html b/files/ja/web/api/vrlayerinit/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..31c567d459
--- /dev/null
+++ b/files/ja/web/api/vrlayerinit/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: VRLayer
+slug: Web/API/VRLayerInit
+translation_of: Web/API/VRLayerInit
+original_slug: Web/API/VRLayer
+---
+<div>{{APIRef("WebVR API")}}{{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebVR_API">WebVR API</a> の <strong><code>VRLayer</code></strong> インターフェイス (ディクショナリ)は,VRHMDへ表示したいコンテンツレイヤー( {{domxref("HTMLCanvasElement")}} または {{domxref("OffscreenCanvas")}})を表します。</p>
+
+<p>{{domxref("VRDisplay.requestPresent()")}} メソッドを使うことでレイヤーを表示することができます。</p>
+
+<h2 id="プロパティ">プロパティ</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("VRLayer.leftBounds")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("VRDisplay")}} に表示されるキャンバスの左側テクスチャ境界を定義します。</dd>
+ <dt>{{domxref("VRLayer.rightBounds")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("VRDisplay")}} に表示されるキャンバスの右側テクスチャ境界を定義します。</dd>
+ <dt>{{domxref("VRLayer.source")}}</dt>
+ <dd>{{domxref("VRDisplay")}} に表示されるコンテンツの対象となるキャンバスを定義します。</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="例">例</h2>
+
+<pre class="notranslate">// currently returns an empty array
+var layers = vrDisplay.getLayers();
+
+if(navigator.getVRDisplays) {
+ console.log('WebVR 1.1 supported');
+ // Then get the displays attached to the computer
+ navigator.getVRDisplays().then(function(displays) {
+ // If a display is available, use it to present the scene
+ if(displays.length &gt; 0) {
+ vrDisplay = displays[0];
+ console.log('Display found');
+ // Starting the presentation when the button is clicked: It can only be called in response to a user gesture
+ btn.addEventListener('click', function() {
+ vrDisplay.requestPresent([{ source: canvas }]).then(function() {
+ console.log('Presenting to WebVR display');
+
+ // Here it returns an array of VRLayerInit objects
+ var layers = vrDisplay.getLayers();
+
+ ...
+ });
+ });
+ }
+ });
+}</pre>
+
+<p>{{domxref("VRLayerInit")}} objects look something like this:</p>
+
+<pre class="notranslate">{
+ leftBounds : [ ... ],
+ rightBounds: [ ... ],
+ source: <em>canvasReference</em>
+}</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note</strong>: The <code>canvasReference</code> refers to the {{htmlelement("canvas")}} element itself, not the WebGL context associated with the canvas. The other two members are arrays</p>
+</div>
+
+<h2 id="仕様">仕様</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">仕様</th>
+ <th scope="col">ステータス</th>
+ <th scope="col">備考</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebVR', '#interface-vrlayer', 'VRLayer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebVR')}}</td>
+ <td>初回定義</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="ブラウザの互換性">ブラウザの互換性</h2>
+
+<p>{{Compat("api.VRLayerInit")}}</p>
+
+<div id="compat-mobile"></div>
+
+<h2 id="参照">参照</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/WebVR_API">WebVR API homepage</a>.</li>
+ <li><a href="http://mozvr.com/">MozVr.com</a> — Mozilla VRチームのデモ,ダウンロード,その他のリソース.</li>
+</ul>