aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/attachshader/index.html
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'files/ja/web/api/webglrenderingcontext/attachshader/index.html')
-rw-r--r--files/ja/web/api/webglrenderingcontext/attachshader/index.html95
1 files changed, 95 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/attachshader/index.html b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/attachshader/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..93965d40f6
--- /dev/null
+++ b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/attachshader/index.html
@@ -0,0 +1,95 @@
+---
+title: WebGLRenderingContext.attachShader()
+slug: Web/API/WebGLRenderingContext/attachShader
+translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/attachShader
+---
+<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong>WebGLRenderingContext.attachShader()</strong> メソッドは、フラグメントか頂点のどちらかの {{domxref("WebGLShader")}} を {{domxref("WebGLProgram")}} にアタッチします。</p>
+
+<h2 id="構文">構文</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">void <var><em>gl</em>.attach</var>Shader<var>(program, shader);</var>
+</pre>
+
+<h3 id="引数">引数</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>program</code></dt>
+ <dd>{{domxref("WebGLProgram")}}。</dd>
+ <dt><code>shader</code></dt>
+ <dd>フラグメントか頂点の {{domxref("WebGLShader")}}。</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="例">例</h2>
+
+<p>以下は既存のシェーダーを {{domxref("WebGLProgram")}} にアタッチするコードです。</p>
+
+<pre class="brush: js">var program = gl.createProgram();
+
+// Attach pre-existing shaders
+gl.attachShader(program, vertexShader);
+gl.attachShader(program, fragmentShader);
+
+gl.linkProgram(program);
+
+if ( !gl.getProgramParameter( program, gl.LINK_STATUS) ) {
+ var info = gl.getProgramInfoLog(program);
+ throw 'Could not compile WebGL program. \n\n' + info;
+}
+</pre>
+
+<h2 id="仕様策定状況">仕様策定状況</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">仕様</th>
+ <th scope="col">策定状況</th>
+ <th scope="col">コメント</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "attachShader")}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
+ <td>初回定義。</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glAttachShader.xml", "glAttachShader")}}</td>
+ <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
+ <td>OpenGL マニュアルページ。</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="ブラウザーの対応">ブラウザーの対応</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.attachShader")}}</p>
+
+<h2 id="関連項目">関連項目</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("WebGLProgram")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLShader")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.attachShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.detachShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}</li>
+</ul>