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diff --git a/files/ja/conflicting/mdn/yari/index.html b/files/ja/conflicting/mdn/yari/index.html index 36069d98e6..48787fa052 100644 --- a/files/ja/conflicting/mdn/yari/index.html +++ b/files/ja/conflicting/mdn/yari/index.html @@ -28,7 +28,7 @@ original_slug: MDN/Kuma/コントリビュート <dl> <dt><a href="https://bugzilla.mozilla.org/buglist.cgi?cmdtype=dorem&remaction=run&namedcmd=mdn-backlog&sharer_id=416309&list_id=6206936" title="https://bugzilla.mozilla.org/buglist.cgi?cmdtype=dorem&remaction=run&namedcmd=mdn-backlog&sharer_id=416309&list_id=6206936">バグ</a></dt> <dd>Kuma のバグのリストです。気兼ねなく見渡してあなたが修正できるものを見つけてください。<em>このリンクは Bugzilla へのログインが必要です。</em></dd> - <dt><a href="https://bugzilla.mozilla.org/form.mdn" title="https://bugzilla.mozilla.org/enter_bug.cgi?product=Mozilla%20Developer%20Network">バグを報告する</a></dt> + <dt><a href="https://bugzilla.mozilla.org/form.mdn">バグを報告する</a></dt> <dd>Kuma の問題に遭遇したときや改善するためのアイデアを思いついたときは、バグ報告してください。</dd> <dt><a href="/en-US/docs/Project:MDN/Kuma/Changelog" title="/en-US/docs/Project:MDN/Kuma/Changelog">変更ログ</a></dt> <dd>最近反映された変更のリストです。これは最近何がおこっているかを見つけるのに最高の場所です。</dd> @@ -47,7 +47,7 @@ original_slug: MDN/Kuma/コントリビュート <li>Read the MDN developer forum: {{DiscussionList("dev-mdn", "mozilla.dev.mdn")}}</li> </ul> -<p><span class="alllinks"><a class="external" href="http://www.catb.org/~esr/faqs/smart-questions.html" title="http://www.catb.org/~esr/faqs/smart-questions.html">Don't forget about the <em>netiquette</em>...</a></span></p> +<p><span class="alllinks"><a class="external" href="http://www.catb.org/~esr/faqs/smart-questions.html">Don't forget about the <em>netiquette</em>...</a></span></p> </div> </div> diff --git a/files/ja/conflicting/mozilla/firefox/releases/index.html b/files/ja/conflicting/mozilla/firefox/releases/index.html index 6a048b0d6d..bc1d63d78c 100644 --- a/files/ja/conflicting/mozilla/firefox/releases/index.html +++ b/files/ja/conflicting/mozilla/firefox/releases/index.html @@ -380,7 +380,7 @@ original_slug: Tools/Release_notes <h2 id="Firefox_29" name="Firefox_29">Firefox 29</h2> -<p><a href="https://hacks.mozilla.org/2014/02/css-source-map-support-network-performance-analysis-more-firefox-developer-tools-episode-29/" title="http://www.mozilla.org/en-US/firefox/aurora/">Firefox 29 Hacks ブログの記事</a>。ハイライト:</p> +<p><a href="https://hacks.mozilla.org/2014/02/css-source-map-support-network-performance-analysis-more-firefox-developer-tools-episode-29/">Firefox 29 Hacks ブログの記事</a>。ハイライト:</p> <ul> <li>Light テーマのメジャーアップデートを含む、<a href="/ja/docs/Tools_Toolbox#Choose_DevTools_theme">テーマの改善</a></li> diff --git a/files/ja/conflicting/web/api_dd04ca1265cb79b990b8120e5f5070d3/index.html b/files/ja/conflicting/web/api_dd04ca1265cb79b990b8120e5f5070d3/index.html index 5be26b4aea..25be1a0e2e 100644 --- a/files/ja/conflicting/web/api_dd04ca1265cb79b990b8120e5f5070d3/index.html +++ b/files/ja/conflicting/web/api_dd04ca1265cb79b990b8120e5f5070d3/index.html @@ -111,7 +111,7 @@ original_slug: WebAPI <li>WebAPI IRC チャンネルを訪問する: <a href="irc://irc.mozilla.org/webapi" title="irc://irc.mozilla.org/webapi">#webapi</a></li> </ul> -<p><span class="alllinks"><a href="http://www.catb.org/~esr/faqs/smart-questions.html" title="http://www.catb.org/~esr/faqs/smart-questions.html"><em>ネチケット</em>を忘れないでください...</a></span></p> +<p><span class="alllinks"><a href="http://www.catb.org/~esr/faqs/smart-questions.html"><em>ネチケット</em>を忘れないでください...</a></span></p> <h2 class="Related_Topics" id="Related_Topics" name="Related_Topics">関連トピック</h2> diff --git a/files/ja/conflicting/web/css/media_queries/using_media_queries/index.html b/files/ja/conflicting/web/css/media_queries/using_media_queries/index.html index 6061a96fe2..2190a35c47 100644 --- a/files/ja/conflicting/web/css/media_queries/using_media_queries/index.html +++ b/files/ja/conflicting/web/css/media_queries/using_media_queries/index.html @@ -408,6 +408,6 @@ media_feature: width | min-width | max-width <h2 id="See_also" name="See_also">参照</h2> <ul> - <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/css3-mediaqueries/" title="http://www.w3.org/TR/css3-mediaqueries/">CSS 3 media query specification</a></li> + <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/css3-mediaqueries/">CSS 3 media query specification</a></li> <li><a class="internal" href="/ja/CSS/@media" title="ja/CSS/@media">Media types</a></li> </ul> diff --git a/files/ja/conflicting/web/guide/index.html b/files/ja/conflicting/web/guide/index.html index d6009537a7..d530dd43da 100644 --- a/files/ja/conflicting/web/guide/index.html +++ b/files/ja/conflicting/web/guide/index.html @@ -59,17 +59,17 @@ original_slug: Web_Development <h2 class="Community" id="Community" name="Community">コミュニティ</h2> <ul> - <li><a class="external" href="http://hacks.mozilla.org" title="http://hacks.mozilla.org">Mozilla Hacks blog</a> (<a class="external" href="https://dev.mozilla.jp/hacksmozillaorg/" title="https://dev.mozilla.jp/hacksmozillaorg/">日本語訳</a>)</li> - <li><a class="external" href="http://www.whatwg.org/" rel="external nofollow" title="http://www.whatwg.org/">WHAT Working Group</a></li> - <li><a class="external" href="http://webdevfeedhouse.com/" rel="external nofollow" title="http://webdevfeedhouse.com/">WebDev FeedHouse</a></li> + <li><a class="external" href="http://hacks.mozilla.org" title="http://hacks.mozilla.org">Mozilla Hacks blog</a> (<a class="external" href="https://dev.mozilla.jp/hacksmozillaorg/">日本語訳</a>)</li> + <li><a class="external" href="http://www.whatwg.org/" rel="external nofollow">WHAT Working Group</a></li> + <li><a class="external" href="http://webdevfeedhouse.com/" rel="external nofollow">WebDev FeedHouse</a></li> </ul> <h2 class="Tools" id="Tools" name="Tools">ツール</h2> <ul> <li><a href="/ja/docs/Tools" title="ja/docs/Tools">ツールのメインページ</a></li> - <li><a class="link-https" href="https://addons.mozilla.org/firefox/addon/1843" rel="external nofollow" title="https://addons.mozilla.org/firefox/addon/1843">Firebug 拡張機能</a></li> - <li><a class="link-https" href="https://addons.mozilla.org/firefox/addon/60" rel="external nofollow" title="https://addons.mozilla.org/firefox/addon/60">Web Developer 拡張機能</a></li> + <li><a class="link-https" href="https://addons.mozilla.org/firefox/addon/1843" rel="external nofollow">Firebug 拡張機能</a></li> + <li><a class="link-https" href="https://addons.mozilla.org/firefox/addon/60" rel="external nofollow">Web Developer 拡張機能</a></li> <li><a href="/ja/docs/Venkman" rel="internal">Venkman</a>: JavaScript デバッガー</li> <li><a href="/ja/docs/DOM_Inspector" rel="internal" title="ja/docs/DOM Inspector">DOM Inspector</a></li> <li><a href="/ja/docs/Tools/Scratchpad" title="ja/docs/Tools/Scratchpad">スクラッチパッド</a></li> diff --git a/files/ja/games/introduction/index.html b/files/ja/games/introduction/index.html index 7648fa1ae4..3247e48f42 100644 --- a/files/ja/games/introduction/index.html +++ b/files/ja/games/introduction/index.html @@ -34,7 +34,7 @@ translation_of: Games/Introduction </tr> <tr> <td><strong>グラフィック</strong></td> - <td><a href="/ja/docs/WebGL" title="/ja/docs/WebGL">WebGL</a> (<a href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0)</td> + <td><a href="/ja/docs/WebGL" title="/ja/docs/WebGL">WebGL</a> (<a href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0)</td> </tr> <tr> <td><strong>入力</strong></td> @@ -42,7 +42,7 @@ translation_of: Games/Introduction </tr> <tr> <td><strong>言語</strong></td> - <td><a href="/ja/docs/JavaScript" title="/ja/docs/JavaScript">JavaScript</a> (あるいは <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> を使って JavaScript にコンパイルする C/C++ )</td> + <td><a href="/ja/docs/JavaScript" title="/ja/docs/JavaScript">JavaScript</a> (あるいは <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> を使って JavaScript にコンパイルする C/C++ )</td> </tr> <tr> <td><strong>ネットワーク</strong></td> @@ -92,7 +92,7 @@ translation_of: Games/Introduction <dt><a href="/ja/docs/IndexedDB" title="/ja/docs/IndexedDB">IndexedDB</a></dt> <dd>ユーザーデータを、ユーザー自身のコンピューターや端末に保持するパワフルなデータストレージ API です。ゲームの状態とその他の情報をローカルに保存する良い方法で、必要な時に毎回ダウンロードする必要がなくなります。またユーザーがウェブに接続していない時 (何時間もずっと飛行機に載っているような時) であっても、ゲームを遊べるようにするのにも役立ちます。</dd> <dt><a href="/ja/docs/JavaScript" title="/ja/docs/JavaScript">JavaScript</a></dt> - <dd>JavaScript (ウェブで使われるプログラミング言語) は、モダンなブラウザーでは劇的に高速で、ずっと高速化されてきています。あなたのゲームのコードを記述するのにリンク先を使うか、既存のゲームを簡単に移植するには <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> や <a href="http://asmjs.org/spec/latest/" title="http://asmjs.org/spec/latest/">Asm.js</a> などのテクノロジーの使用を見てみます。</dd> + <dd>JavaScript (ウェブで使われるプログラミング言語) は、モダンなブラウザーでは劇的に高速で、ずっと高速化されてきています。あなたのゲームのコードを記述するのにリンク先を使うか、既存のゲームを簡単に移植するには <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> や <a href="http://asmjs.org/spec/latest/">Asm.js</a> などのテクノロジーの使用を見てみます。</dd> <dt><a href="/ja/docs/API/Pointer_Lock_API" title="/ja/docs/WebAPI/Pointer_Lock">Pointer Lock API</a></dt> <dd>ポインターロック API では、ゲームのインターフェイス内でマウスやその他のポインティングデバイスをロックし、その結果として絶対カーソル位置の代わりに、ユーザーが行っている事についての座標の差分を受け取ることができて、ユーザー入力がたまたま別のどこかに送られてしまい、その結果重要なアクションを見失うのを防ぎます。</dd> <dt><a href="/ja/docs/SVG" title="/ja/docs/SVG">SVG</a> (Scalable Vector Graphics)</dt> @@ -102,7 +102,7 @@ translation_of: Games/Introduction <dt><a href="/ja/docs/Web/API/Web_Audio_API" title="/ja/docs/Web_Audio_API">Web Audio API</a></dt> <dd>JavaScript コードからオーディオの再生、合成、操作の制御するこの API を使うと、素晴らしい音声効果を作成したり、リアルタイムに音楽の再生、操作をすることができます。</dd> <dt><a href="/ja/docs/WebGL" title="/ja/docs/WebGL">WebGL</a></dt> - <dd>ウェブコンテンツからハイパフォーマンスで、ハードウェア・アクセラレーションを行う 3D(または 2D)グラフィックスを作成することができます。これはウェブでサポートされている <a href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0 の実装です。</dd> + <dd>ウェブコンテンツからハイパフォーマンスで、ハードウェア・アクセラレーションを行う 3D(または 2D)グラフィックスを作成することができます。これはウェブでサポートされている <a href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0 の実装です。</dd> <dt><a href="/ja/docs/Web/API/WebRTC_API" title="/ja/docs/WebRTC">WebRTC</a></dt> <dd>WebRTC (Real-Time Communications) API を使用すると、音声会議や二者間でほかのアプリケーションデータのやり取りなど、オーディオとビデオを制御することができます。モンスター攻撃中にプレイヤー同士で会話をさせたいですか?これはそんなあなたのための API です。</dd> <dt><a href="/ja/docs/WebSockets" title="/ja/docs/WebSockets">WebSockets</a></dt> diff --git a/files/ja/games/introduction_to_html5_game_development/index.html b/files/ja/games/introduction_to_html5_game_development/index.html index 5accf62c66..e729d32a9a 100644 --- a/files/ja/games/introduction_to_html5_game_development/index.html +++ b/files/ja/games/introduction_to_html5_game_development/index.html @@ -43,7 +43,7 @@ original_slug: Games/Introduction_to_HTML5_Game_Gevelopment_(summary) </tr> <tr> <td><strong>Graphics</strong></td> - <td><a href='/ja/docs/WebGL"' title='/ja/docs/WebGL"'>WebGL</a> (<a href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0)</td> + <td><a href='/ja/docs/WebGL"' title='/ja/docs/WebGL"'>WebGL</a> (<a href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0)</td> </tr> <tr> <td><strong>Input</strong></td> @@ -51,7 +51,7 @@ original_slug: Games/Introduction_to_HTML5_Game_Gevelopment_(summary) </tr> <tr> <td><strong>Language</strong></td> - <td><a href="/ja/docs/JavaScript" title='/ja/docs/JavaScript"'>JavaScript</a> (<a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> を使って C/C++ を JavaScript にコンパイルする)</td> + <td><a href="/ja/docs/JavaScript" title='/ja/docs/JavaScript"'>JavaScript</a> (<a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> を使って C/C++ を JavaScript にコンパイルする)</td> </tr> <tr> <td><strong>Networking</strong></td> @@ -82,7 +82,7 @@ original_slug: Games/Introduction_to_HTML5_Game_Gevelopment_(summary) <dd>Store user data on their own computer or device.</dd> <dt><a href="/ja/docs/JavaScript" title='/ja/docs/JavaScript"'>JavaScript</a></dt> <dd>Fast web プログラミング言語 to write the code for your game.<br> - To easily port your existing games <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> or <a href="http://asmjs.org/spec/latest/" title="http://asmjs.org/spec/latest/">Asm.js</a></dd> + To easily port your existing games <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> or <a href="http://asmjs.org/spec/latest/">Asm.js</a></dd> <dt><a href="/ja/docs/WebAPI/Pointer_Lock" title='/ja/docs/WebAPI/Pointer_Lock"'>Pointer Lock API</a></dt> <dd>Lock the mouse or other pointing device within your game's interface.</dd> <dt><a href="/ja/docs/SVG" title='/ja/docs/SVG"'>SVG</a> (Scalable Vector Graphics)</dt> @@ -92,7 +92,7 @@ original_slug: Games/Introduction_to_HTML5_Game_Gevelopment_(summary) <dt><a href="/ja/docs/Web_Audio_API" title='/ja/docs/Web_Audio_API"'>Web Audio API</a></dt> <dd>Control the playback, synthesis, and manipulation of audio in real time.</dd> <dt><a href="/ja/docs/WebGL" title='/ja/docs/WebGL"'>WebGL</a></dt> - <dd>Create high-performance, hardware-accelerated 3D (and 2D) graphics. <a href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0.</dd> + <dd>Create high-performance, hardware-accelerated 3D (and 2D) graphics. <a href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0.</dd> <dt><a href="/ja/docs/WebRTC" title='/ja/docs/WebRTC"'>WebRTC</a></dt> <dd>Real-Time Communications to control audio and video data, including teleconferencing and transmitting other application data back and forth between two users like chat.</dd> <dt><a href="/ja/docs/WebSockets" title='/ja/docs/WebSockets"'>WebSockets</a></dt> diff --git a/files/ja/games/techniques/webrtc_data_channels/index.html b/files/ja/games/techniques/webrtc_data_channels/index.html index 69a4dac3ba..512aa787e0 100644 --- a/files/ja/games/techniques/webrtc_data_channels/index.html +++ b/files/ja/games/techniques/webrtc_data_channels/index.html @@ -29,7 +29,7 @@ translation_of: Games/Techniques/WebRTC_data_channels <h2 id="p2p_ライブラリを使用する">p2p ライブラリを使用する</h2> -<p>One library you can use is the <a href="https://github.com/js-platform/p2p" title="https://github.com/js-platform/p2p">p2p</a> library. This library provides a simple API for creating peer connections and setting up streams and data channels. There's also a broker server component and a hosted broker you can use instead of having to set one up for yourself.</p> +<p>One library you can use is the <a href="https://github.com/js-platform/p2p">p2p</a> library. This library provides a simple API for creating peer connections and setting up streams and data channels. There's also a broker server component and a hosted broker you can use instead of having to set one up for yourself.</p> <div class="note"> <p><strong>Note:</strong> We will continue to add content here soon; there are some organizational issues to sort out.</p> @@ -40,7 +40,7 @@ translation_of: Games/Techniques/WebRTC_data_channels <ul> <li>著者: Alan Kligman</li> - <li>元の記事: <a href="https://hacks.mozilla.org/2013/03/webrtc-data-channels-for-great-multiplayer/" title="https://hacks.mozilla.org/2013/03/webrtc-data-channels-for-great-multiplayer/">WebRTC Data Channels for Great Multiplayer</a></li> + <li>元の記事: <a href="https://hacks.mozilla.org/2013/03/webrtc-data-channels-for-great-multiplayer/">WebRTC Data Channels for Great Multiplayer</a></li> <li>その他の貢献者: Robert Nyman</li> <li>著作権: Alan Kligman, 2013</li> </ul> diff --git a/files/ja/games/tools/index.html b/files/ja/games/tools/index.html index 0ea7706427..0d2495ad03 100644 --- a/files/ja/games/tools/index.html +++ b/files/ja/games/tools/index.html @@ -19,7 +19,7 @@ translation_of: Games/Tools <dl> <dt><a href="/docs/Games/Tools/asm.js">asm.js</a></dt> <dd>asm.js は極めて限定された JavaScript のサブセットで、ahead-of-time (AOT) コンパイラで最適化されて、通常の JavaScript コードよりも極めて高速に動作します。これはもちろん、ゲーム用に優れています。</dd> - <dt><a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a></dt> + <dt><a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a></dt> <dd> <p>LLVM から JavaScript へのコンパイラです。これを利用することで、C++ や LLVM バイトコードを出力する言語のコードを、高速に動作する JavaScript へコンパイル可能です。これはアプリをWebに移植する優秀なツールです! <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki/Tutorial">有用な Emscripten のチュートリアルはこちらです。</a> なお <a href="/docs/Mozilla/Projects/Emscripten">MDN にも Emscripten の記事を執筆中</a>です。</p> </dd> diff --git a/files/ja/glossary/fuzzing/index.html b/files/ja/glossary/fuzzing/index.html index 52c8dcd1dc..fbce85a8e0 100644 --- a/files/ja/glossary/fuzzing/index.html +++ b/files/ja/glossary/fuzzing/index.html @@ -13,7 +13,7 @@ translation_of: Glossary/Fuzzing <p><span class="seoSummary"><strong>ファジング</strong>はプログラムがクラッシュしたり不適切に動作したりしていないかを確認する手法です。自動化されたツールで予期せぬデータや無効なデータを入力し、その結果を見ます。プログラムがクラッシュしたり不適切な動作をするようであればその内容を確認します。これは、ソフトウェアの安定性、信頼性、安全性を確かめる重要な方法であり、Mozilla ではファジングを多く利用しています。</span></p> <ul> - <li><a class="external" href="http://www.squarefree.com/categories/fuzzing/" title="http://www.squarefree.com/categories/fuzzing/">Jesse's blog posts about fuzzing</a></li> + <li><a class="external" href="http://www.squarefree.com/categories/fuzzing/">Jesse's blog posts about fuzzing</a></li> <li><a class="external" href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%B8%E3%83%B3%E3%82%B0">Wikipedia: ファジング</a></li> <li><a href="https://github.com/fuzzitdev/jsfuzz">jsfuzz - coverage guided javascript fuzzer</a></li> </ul> diff --git a/files/ja/mdn/guidelines/code_guidelines/general/index.html b/files/ja/mdn/guidelines/code_guidelines/general/index.html index 207830b455..109b4fed96 100644 --- a/files/ja/mdn/guidelines/code_guidelines/general/index.html +++ b/files/ja/mdn/guidelines/code_guidelines/general/index.html @@ -97,7 +97,7 @@ translation_of: MDN/Guidelines/Code_guidelines/General <p>画像やその他のメディアを例に含めたい場合があるでしょう。その場合は次のようにしてください。</p> <ul> - <li>あなたが利用できるライセンスであることを確認してください。許容度がとても広いライセンス、例えば <a href="https://creativecommons.org/share-your-work/public-domain/cc0/" rel="nofollow">CC0</a> や、一般的なコンテンツライセンス — <a class="external text external-icon" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/" rel="nofollow noopener" title="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/">クリエイティブ・コモンズの表示-継承ライセンス</a> (CC-BY-SA) — と互換性のある1つ以上のライセンスを持つメディアを使用してみてください。</li> + <li>あなたが利用できるライセンスであることを確認してください。許容度がとても広いライセンス、例えば <a href="https://creativecommons.org/share-your-work/public-domain/cc0/" rel="nofollow">CC0</a> や、一般的なコンテンツライセンス — <a class="external text external-icon" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/" rel="nofollow noopener">クリエイティブ・コモンズの表示-継承ライセンス</a> (CC-BY-SA) — と互換性のある1つ以上のライセンスを持つメディアを使用してみてください。</li> <li>画像については、 <a href="https://tinypng.com" rel="nofollow">https://tinypng.com</a> や <a href="https://imageoptim.com" rel="nofollow">https://imageoptim.com</a> を通すと例のページの重さを軽減することができます。</li> <li><code>SVG</code> については、コードを <a href="https://jakearchibald.github.io/svgomg/">SVGOMG</a> に通すと <code>SVG</code> ファイルの最後に空行があることを保証することができます。</li> <li> diff --git a/files/ja/mdn/tools/kumascript/index.html b/files/ja/mdn/tools/kumascript/index.html index b74cc09822..98be7e9b9e 100644 --- a/files/ja/mdn/tools/kumascript/index.html +++ b/files/ja/mdn/tools/kumascript/index.html @@ -77,7 +77,7 @@ Hello #2</pre> <p>このマクロからのデータは、テンプレートコード内で <code class="language-javascript">$0</code> 引数のオブジェクトとして利用できます (例えば、 <code>$0.Alpha</code>, <code>$0.Beta</code>, <code>$0.Foo</code>)。これにより、引数の単純なリストで実現することが難しい又は不可能な複雑なデータ構造を、マクロ引数で表すことができます。</p> -<p>なお、この引数の形はとても繊細です。 — 正確に <a href="http://json.org/" title="http://json.org/">JSON の構文</a>に従っていなければならず、間違いを犯しやすいエスケープ文字の要件が求められます (例えば、すべてのスラッシュをエスケープするなど)。疑わしい場合は、 <a href="http://jsonlint.com/">JSON をバリデーターに掛けてみてください</a>。</p> +<p>なお、この引数の形はとても繊細です。 — 正確に <a href="http://json.org/">JSON の構文</a>に従っていなければならず、間違いを犯しやすいエスケープ文字の要件が求められます (例えば、すべてのスラッシュをエスケープするなど)。疑わしい場合は、 <a href="http://jsonlint.com/">JSON をバリデーターに掛けてみてください</a>。</p> <h4 id="How_to_write_in_text" name="How_to_write_in_text">「\{{」を記述する方法</h4> diff --git a/files/ja/web/accessibility/an_overview_of_accessible_web_applications_and_widgets/index.html b/files/ja/web/accessibility/an_overview_of_accessible_web_applications_and_widgets/index.html index 79d1db1860..8e3ab5e104 100644 --- a/files/ja/web/accessibility/an_overview_of_accessible_web_applications_and_widgets/index.html +++ b/files/ja/web/accessibility/an_overview_of_accessible_web_applications_and_widgets/index.html @@ -41,7 +41,7 @@ translation_of: Web/Accessibility/An_overview_of_accessible_web_applications_and <h2 id="ARIA" name="ARIA">ARIA</h2> -<p>W3C の <a href="http://www.w3.org/WAI/">Web Accessibility Initiative</a> から生まれた <a href="http://www.w3.org/WAI/intro/aria.php" title="http://www.w3.org/WAI/intro/aria.php">WAI-ARIA</a> こと <strong>Accessible Rich Internet Applications</strong> 仕様は、スクリーンリーダーのような支援技術が必要とする、欠けているセマンティクスを追加する手段です。ARIA はマークアップに特別な属性を追加することで、開発者が自身のウィジェットをより詳しく説明することを可能にします。ARIA は動的な Web アプリケーションにおいて、標準の HTML タグとデスクトップスタイルのコントロールとの間にあるギャップを埋めるように設計されており、ほとんどのよく知られた UI ウィジェットの動作を示す役割や状態を与えます。</p> +<p>W3C の <a href="http://www.w3.org/WAI/">Web Accessibility Initiative</a> から生まれた <a href="http://www.w3.org/WAI/intro/aria.php">WAI-ARIA</a> こと <strong>Accessible Rich Internet Applications</strong> 仕様は、スクリーンリーダーのような支援技術が必要とする、欠けているセマンティクスを追加する手段です。ARIA はマークアップに特別な属性を追加することで、開発者が自身のウィジェットをより詳しく説明することを可能にします。ARIA は動的な Web アプリケーションにおいて、標準の HTML タグとデスクトップスタイルのコントロールとの間にあるギャップを埋めるように設計されており、ほとんどのよく知られた UI ウィジェットの動作を示す役割や状態を与えます。</p> <p>ARIA 仕様書は 3 種類の属性に分けられています: ロール、ステート、プロパティです。ロールは HTML 4 において他の方法で利用できないウィジェット、例えばスライダー、メニューバー、タブ、ダイアログなどを説明します。プロパティはこれらのウィジェットの特徴、例えばドラッグ可能、必須の要素がある、関連づけられたポップアップがあるなどを説明します。ステートは要素について支援技術に伝える現在の対話状態、例えばビジー、無効、選択中、非可視などを説明します。</p> @@ -172,7 +172,7 @@ translation_of: Web/Accessibility/An_overview_of_accessible_web_applications_and <p>従って前出のタブウィジェットの例では、ユーザが Tab および Shift+Tab キーを使用してウィジェットのコンテナ (マークアップにおける <ol>) に出入りするナビゲーションを行えるとよいでしょう。キーボードのフォーカスがコンテナ内に入ったら、矢印キーで各々のタブ (<li> 要素) を行き来できるとよいでしょう。ここからは、プラットフォームによって慣習が異なります。Windows では、ユーザが矢印キーを押すと自動的に次のタブがアクティブ化されます。Mac OS X では、ユーザは次のタブをアクティブ化するために Enter またはスペースキーを押します。<a href="/ja/docs/Web/Accessibility/Keyboard-navigable_JavaScript_widgets" title="Accessibility/Keyboard-navigable JavaScript widgets">キーボードでナビゲーション可能な JavaScript ウィジェット</a>作成の包括的なチュートリアルで、このような動作を JavaScript で実装する方法を説明します。</p> -<p>デスクトップスタイルのキーボードナビゲーションの慣習に関する詳細として、包括的な <a class="external external-icon" href="http://access.aol.com/dhtml-style-guide-working-group/" title="http://dev.aol.com/dhtml_style_guide">DHTML style guide</a> があります。これは、ARIA がサポートする各種ウィジェットで動作すべきキーボードナビゲーションは何かの概要を示します。W3C でもさまざまなウィジェット向けのキーボードナビゲーションやショートカットの慣習を収めた、<a href="http://www.w3.org/WAI/PF/aria-practices/Overview.html">ARIA Best Practices</a> の有用なドキュメントを提供しています。</p> +<p>デスクトップスタイルのキーボードナビゲーションの慣習に関する詳細として、包括的な <a class="external external-icon" href="http://access.aol.com/dhtml-style-guide-working-group/">DHTML style guide</a> があります。これは、ARIA がサポートする各種ウィジェットで動作すべきキーボードナビゲーションは何かの概要を示します。W3C でもさまざまなウィジェット向けのキーボードナビゲーションやショートカットの慣習を収めた、<a href="http://www.w3.org/WAI/PF/aria-practices/Overview.html">ARIA Best Practices</a> の有用なドキュメントを提供しています。</p> <h2 id="See_also" name="See_also">関連情報</h2> diff --git a/files/ja/web/accessibility/aria/forms/basic_form_hints/index.html b/files/ja/web/accessibility/aria/forms/basic_form_hints/index.html index 965b3870d0..f1a4dc9646 100644 --- a/files/ja/web/accessibility/aria/forms/basic_form_hints/index.html +++ b/files/ja/web/accessibility/aria/forms/basic_form_hints/index.html @@ -39,7 +39,7 @@ translation_of: Web/Accessibility/ARIA/forms/Basic_form_hints <h2 id="Labeling_with_ARIA" name="Labeling_with_ARIA">ARIA でラベルをつける</h2> -<p>HTML の {{HTMLElement("label")}} 要素はフォーム関連の要素にふさわしいのですが、多くのフォームコントロールは {{HTMLElement("div")}} や {{HTMLElement("span")}} を使用した、動的な JavaScript ウィジェットとして実装されています。W3C の <a href="http://www.w3.org/WAI/" title="http://www.w3.org/WAI/">Web Accessibility Initiative</a> から生まれた <a href="http://www.w3.org/WAI/intro/aria.php" title="http://www.w3.org/WAI/intro/aria.php">WAI-ARIA</a> こと <strong>Accessible Rich Internet Applications</strong> 仕様は、このような場合のために <a href="http://www.w3.org/TR/2010/WD-wai-aria-20100916/states_and_properties#aria-labelledby"><strong>aria-labelledby</strong></a> 属性を用意しています。</p> +<p>HTML の {{HTMLElement("label")}} 要素はフォーム関連の要素にふさわしいのですが、多くのフォームコントロールは {{HTMLElement("div")}} や {{HTMLElement("span")}} を使用した、動的な JavaScript ウィジェットとして実装されています。W3C の <a href="http://www.w3.org/WAI/">Web Accessibility Initiative</a> から生まれた <a href="http://www.w3.org/WAI/intro/aria.php" title="http://www.w3.org/WAI/intro/aria.php">WAI-ARIA</a> こと <strong>Accessible Rich Internet Applications</strong> 仕様は、このような場合のために <a href="http://www.w3.org/TR/2010/WD-wai-aria-20100916/states_and_properties#aria-labelledby"><strong>aria-labelledby</strong></a> 属性を用意しています。</p> <p>以下の例では、順不同リストを使用して実装したラジオボタングループを示しています。3 行目で {{HTMLElement("li")}} 要素の <strong>aria-labelledby</strong> 属性に、1 行目の {{HTMLElement("h3")}} 要素の <strong>id</strong> である "rg1_label" を設定しており、h3 要素がラジオボタングループのラベルです。</p> diff --git a/files/ja/web/api/file_and_directory_entries_api/introduction/index.html b/files/ja/web/api/file_and_directory_entries_api/introduction/index.html index 44fdb4c217..393a110756 100644 --- a/files/ja/web/api/file_and_directory_entries_api/introduction/index.html +++ b/files/ja/web/api/file_and_directory_entries_api/introduction/index.html @@ -169,7 +169,7 @@ translation_of: Web/API/File_and_Directory_Entries_API/Introduction <p>An origin is the domain, application layer protocol, and port of a URL of the document where the script is being executed. Each origin has its own associated set of file systems.</p> -<p>The security boundary imposed on file system prevents applications from accessing data with a different origin. This protects private data by preventing access and deletion. For example, while an app or a page in <a href="http://www.example.com/app/" rel="external" title="http://www.example.com/app/">http://www.example.com/app/</a> can access files from <a href="http://www.example.com/dir/" rel="external" title="http://www.example.com/dir/">http://www.example.com/dir/</a>, because they have the same origin, it cannot retrieve files from <a href="http://www.example.com:8080/dir/" rel="external">http://www.example.com:8080/dir/</a> (different port) or <a href="https://www.example.com/dir/" rel="external">https://www.example.com/dir/</a> (different protocol).</p> +<p>The security boundary imposed on file system prevents applications from accessing data with a different origin. This protects private data by preventing access and deletion. For example, while an app or a page in <a href="http://www.example.com/app/" rel="external" title="http://www.example.com/app/">http://www.example.com/app/</a> can access files from <a href="http://www.example.com/dir/" rel="external">http://www.example.com/dir/</a>, because they have the same origin, it cannot retrieve files from <a href="http://www.example.com:8080/dir/" rel="external">http://www.example.com:8080/dir/</a> (different port) or <a href="https://www.example.com/dir/" rel="external">https://www.example.com/dir/</a> (different protocol).</p> <h3 id="execute" name="execute">The File and Directory Entries API does not let you create and rename executable files</h3> diff --git a/files/ja/web/api/htmlscriptelement/index.html b/files/ja/web/api/htmlscriptelement/index.html index 353a47d8c2..738703ba6d 100644 --- a/files/ja/web/api/htmlscriptelement/index.html +++ b/files/ja/web/api/htmlscriptelement/index.html @@ -53,7 +53,7 @@ translation_of: Web/API/HTMLScriptElement <p>これら2つの属性値を用いて選択可能な3つのモードがあります.<code>async</code>属性があれば,スクリプトは可能な限り非同期的に実行されます.<code>async</code>属性が無く<code>defer</code>属性があれば. スクリプトはページのパースが完了した時点で実行されます.両方の属性があれば,スクリプトはユーザーエージェントによるページのパース完了を待つこと無く,フェッチ後,直ちに実行されます.</p> - <div class="note"><strong>注記:</strong> これらの属性の正確な処理の詳細は,大部分が歴史的な理由により,幾分複雑でHTMLの様々な局面に関連しています.従って,実装の要件は,仕様の至る所に散らばっている必要性によります.<a href="http://www.w3.org/html/wg/drafts/html/master/scripting-1.html#prepare-a-script" title="http://www.w3.org/html/wg/drafts/html/master/scripting-1.html#prepare-a-script">These algorithms</a> describe the core of this processing, but these algorithms reference and are referenced by the parsing rules for {{ HTMLElement("script") }} <a href="http://www.w3.org/html/wg/drafts/html/master/syntax.html#scriptTag" title="http://www.w3.org/html/wg/drafts/html/master/syntax.html#scriptTag">start</a> and <a href="http://www.w3.org/html/wg/drafts/html/master/syntax.html#scriptEndTag" title="http://www.w3.org/html/wg/drafts/html/master/syntax.html#scriptEndTag">end</a> tags in HTML, <a href="http://www.w3.org/html/wg/drafts/html/master/syntax.html#scriptForeignEndTag" title="http://www.w3.org/html/wg/drafts/html/master/syntax.html#scriptForeignEndTag">in foreign content</a>, and <a href="http://www.w3.org/html/wg/drafts/html/master/the-xhtml-syntax.html#scriptTagXML">in XML</a>, the rules for the <a href="/en-US/docs/DOM/document.write" title="/en-US/docs/DOM/document.write"><code>document.write()</code></a> method, the handling of <a href="http://www.w3.org/html/wg/drafts/html/master/webappapis.html#scripting">scripting</a>, etc.</div> + <div class="note"><strong>注記:</strong> これらの属性の正確な処理の詳細は,大部分が歴史的な理由により,幾分複雑でHTMLの様々な局面に関連しています.従って,実装の要件は,仕様の至る所に散らばっている必要性によります.<a href="http://www.w3.org/html/wg/drafts/html/master/scripting-1.html#prepare-a-script" title="http://www.w3.org/html/wg/drafts/html/master/scripting-1.html#prepare-a-script">These algorithms</a> describe the core of this processing, but these algorithms reference and are referenced by the parsing rules for {{ HTMLElement("script") }} <a href="http://www.w3.org/html/wg/drafts/html/master/syntax.html#scriptTag" title="http://www.w3.org/html/wg/drafts/html/master/syntax.html#scriptTag">start</a> and <a href="http://www.w3.org/html/wg/drafts/html/master/syntax.html#scriptEndTag" title="http://www.w3.org/html/wg/drafts/html/master/syntax.html#scriptEndTag">end</a> tags in HTML, <a href="http://www.w3.org/html/wg/drafts/html/master/syntax.html#scriptForeignEndTag">in foreign content</a>, and <a href="http://www.w3.org/html/wg/drafts/html/master/the-xhtml-syntax.html#scriptTagXML">in XML</a>, the rules for the <a href="/en-US/docs/DOM/document.write" title="/en-US/docs/DOM/document.write"><code>document.write()</code></a> method, the handling of <a href="http://www.w3.org/html/wg/drafts/html/master/webappapis.html#scripting">scripting</a>, etc.</div> <p>The <code>defer</code> attribute may be specified even if the <code>async</code> attribute is specified, to cause legacy Web browsers that only support <code>defer</code> (and not <code>async</code>) to fall back to the <code>defer</code> behavior instead of the synchronous blocking behavior that is the default.</p> </td> diff --git a/files/ja/web/api/server-sent_events/index.html b/files/ja/web/api/server-sent_events/index.html index 33922c16f4..0590b1fa17 100644 --- a/files/ja/web/api/server-sent_events/index.html +++ b/files/ja/web/api/server-sent_events/index.html @@ -145,7 +145,7 @@ translation_of: Web/API/Server-sent_events <h3 id="Other_resources" name="Other_resources">その他のリソース</h3> <ul> - <li>Server-sent events を使用した <a href="http://hacks.mozilla.org/2011/06/a-wall-powered-by-eventsource-and-server-sent-events/" title="http://hacks.mozilla.org/2011/06/a-wall-powered-by-eventsource-and-server-sent-events/">Twitter のようなアプリケーション</a>。<a class="link-https" href="https://github.com/mozilla/webowonder-demos/tree/master/demos/friends%20timeline">コードは Github にあります</a>。</li> + <li>Server-sent events を使用した <a href="http://hacks.mozilla.org/2011/06/a-wall-powered-by-eventsource-and-server-sent-events/">Twitter のようなアプリケーション</a>。<a class="link-https" href="https://github.com/mozilla/webowonder-demos/tree/master/demos/friends%20timeline">コードは Github にあります</a>。</li> <li><a href="http://dsheiko.com/weblog/html5-and-server-sent-events">HTML5 and Server-sent events</a></li> <li><a href="http://rajudasa.blogspot.in/2012/05/html5-server-sent-events-using-aspnet.html">Server-sent events using Asp.Net</a></li> </ul> diff --git a/files/ja/web/javascript/about_javascript/index.html b/files/ja/web/javascript/about_javascript/index.html index 35c95f358d..072f271b5c 100644 --- a/files/ja/web/javascript/about_javascript/index.html +++ b/files/ja/web/javascript/about_javascript/index.html @@ -17,7 +17,7 @@ translation_of: Web/JavaScript/About_JavaScript <p>よくある誤解に反して、<strong>JavaScript は <em>"インタープリット可能な Java" ではありません</em></strong>。一言で言えば、JavaScript は <a href="/ja/docs/Web/JavaScript/Guide/Details_of_the_Object_Model#Class-Based_vs._Prototype-Based_Languages" title="JavaScript/Guide/Details_of_the_Object_Model#Class-Based_vs._Prototype-Based_Languages">プロトタイプベース</a>のオブジェクト構文をサポートした動的なスクリプティング言語です。基本的な構文はこの言語を習得するのに必要な新しい概念を減らすために、Java と C++ の両方にわざと似せてあり、<code>if</code> 文、<code>for</code>、<code>while</code> ループと <code>switch</code>、<code>try ... catch</code> ブロックなどの言語要素はそれらの言語と同じように (あるいはそれに近い) 働きます。</p> -<p>JavaScript は <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Procedural_programming" title="http://en.wikipedia.org/wiki/Procedural_programming">手続き型 (procedural) 言語</a> (<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%89%8B%E7%B6%9A%E3%81%8D%E5%9E%8B%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0">日本語訳</a>) と<a href="/ja/docs/Web/JavaScript/Introduction_to_Object-Oriented_JavaScript" title="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Introduction_to_Object-Oriented_JavaScript">オブジェクト指向 (object oriented) 言語</a>の両方として機能することができます。JavaScript では、C++ や Java のようなコンパイラ型言語において一般的な構文クラス定義と反対に、オブジェクトは<strong>実行時に</strong>メソッドとプロパティをそれ以外の空のオブジェクトに加えることでプログラム上に作成されます。一度オブジェクトが構築されると、そのオブジェクトは同じようなオブジェクトを作成するための青写真 (あるいはプロトタイプ) として使われます。</p> +<p>JavaScript は <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Procedural_programming">手続き型 (procedural) 言語</a> (<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%89%8B%E7%B6%9A%E3%81%8D%E5%9E%8B%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0">日本語訳</a>) と<a href="/ja/docs/Web/JavaScript/Introduction_to_Object-Oriented_JavaScript" title="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Introduction_to_Object-Oriented_JavaScript">オブジェクト指向 (object oriented) 言語</a>の両方として機能することができます。JavaScript では、C++ や Java のようなコンパイラ型言語において一般的な構文クラス定義と反対に、オブジェクトは<strong>実行時に</strong>メソッドとプロパティをそれ以外の空のオブジェクトに加えることでプログラム上に作成されます。一度オブジェクトが構築されると、そのオブジェクトは同じようなオブジェクトを作成するための青写真 (あるいはプロトタイプ) として使われます。</p> <p>JavaScript の動的な性質は、実行時のオブジェクト構築、可変の引数リスト、関数変数、(<code><a href="/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/eval" title="JavaScript/Reference/Global_Functions/eval">eval</a></code> による) 動的スクリプト生成、(<code>for ... in</code> による) オブジェクトの内部参照、あるいはソースコード復元 (JavaScript のプログラムは関数本体をソーステキストに逆コンパイルできる) を含んでいます。</p> diff --git a/files/ja/web/javascript/language_resources/index.html b/files/ja/web/javascript/language_resources/index.html index 79eeabf18d..08642e4ce2 100644 --- a/files/ja/web/javascript/language_resources/index.html +++ b/files/ja/web/javascript/language_resources/index.html @@ -135,7 +135,7 @@ translation_of: Web/JavaScript/Language_Resources <p>ECMAScript の歴史に関する詳しい情報は <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/ECMAScript">Wikipedia の ECMAScript の記事</a>を参照してください。</p> -<p>"Harmony" というコードネームが付けられた次の改訂版や ECMAScript Internationalization API 仕様への作業は、<a href="http://www.ecmascript.org/community.php" title="http://www.ecmascript.org/community.php">ecmascript.org</a> からリンクされた公開 wiki や <a class="link-https" href="https://mail.mozilla.org/listinfo/es-discuss">es-discuss メーリングリスト</a> を通じて参加したり追跡することができます。</p> +<p>"Harmony" というコードネームが付けられた次の改訂版や ECMAScript Internationalization API 仕様への作業は、<a href="http://www.ecmascript.org/community.php">ecmascript.org</a> からリンクされた公開 wiki や <a class="link-https" href="https://mail.mozilla.org/listinfo/es-discuss">es-discuss メーリングリスト</a> を通じて参加したり追跡することができます。</p> <h2 id="Implementations" name="Implementations">実装</h2> |