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path: root/files/ko/web/api
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Diffstat (limited to 'files/ko/web/api')
-rw-r--r--files/ko/web/api/server-sent_events/index.html2
-rw-r--r--files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html4
-rw-r--r--files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html2
-rw-r--r--files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/index.html2
-rw-r--r--files/ko/web/api/websockets_api/index.html4
5 files changed, 7 insertions, 7 deletions
diff --git a/files/ko/web/api/server-sent_events/index.html b/files/ko/web/api/server-sent_events/index.html
index d5415dd09c..f3d7629c99 100644
--- a/files/ko/web/api/server-sent_events/index.html
+++ b/files/ko/web/api/server-sent_events/index.html
@@ -71,7 +71,7 @@ translation_of: Web/API/Server-sent_events
<h3 id="그_외_자료">그 외 자료</h3>
<ul>
- <li>SSE로 구현된 <a href="http://hacks.mozilla.org/2011/06/a-wall-powered-by-eventsource-and-server-sent-events/">Twitter 어플리케이션</a>과 <a class="link-https" href="https://github.com/mozilla/webowonder-demos/tree/master/demos/friends%20timeline" title="https://github.com/mozilla/webowonder-demos/tree/master/demos/friends timeline">깃허브에 공개된 소스코드</a>.</li>
+ <li>SSE로 구현된 <a href="http://hacks.mozilla.org/2011/06/a-wall-powered-by-eventsource-and-server-sent-events/">Twitter 어플리케이션</a>과 <a class="link-https" href="https://github.com/mozilla/webowonder-demos/tree/master/demos/friends%20timeline">깃허브에 공개된 소스코드</a>.</li>
<li><a href="http://dsheiko.com/weblog/html5-and-server-sent-events">HTML5와 Server-sent events</a></li>
<li><a href="http://rajudasa.blogspot.in/2012/05/html5-server-sent-events-using-aspnet.html">Asp.net을 이용한 Server-Sent Events</a></li>
</ul>
diff --git a/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html b/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html
index 2a278d5248..efe54e4a6f 100644
--- a/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html
+++ b/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html
@@ -8,7 +8,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Adding_2D_content_to_a_WebGL_context
---
<p>{{WebGLSidebar("Tutorial")}} {{PreviousNext("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Getting_started_with_WebGL", "Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_shaders_to_apply_color_in_WebGL")}}</p>
-<p>일단 성공적으로 <a href="/en/WebGL/Getting_started_with_WebGL" style="font-size: 13.63636302948px; line-height: 19.0909080505371px;" title="en/WebGL/Getting started with WebGL">WebGL컨텍스트를 생성</a>하면 그 안에 렌더링을 시작할 수 있습니다. 가장 간단히 해볼 수 있는 것은 텍스쳐가 없는 2D 객체를 렌더링 하는 것입니다. 한번 사각형을 그리는 코드를 작성하는 것으로 시작해봅시다.</p>
+<p>일단 성공적으로 <a href="/en/WebGL/Getting_started_with_WebGL" style="font-size: 13.63636302948px; line-height: 19.0909080505371px;">WebGL컨텍스트를 생성</a>하면 그 안에 렌더링을 시작할 수 있습니다. 가장 간단히 해볼 수 있는 것은 텍스쳐가 없는 2D 객체를 렌더링 하는 것입니다. 한번 사각형을 그리는 코드를 작성하는 것으로 시작해봅시다.</p>
<h2 id="장면(scene)에_조명효과_추가하기">장면(scene)에 조명효과 추가하기</h2>
@@ -195,7 +195,7 @@ function initBuffers() {
<p>그런 다음 identity(항등) position을 불러오고 카메라에서 6단위 만큼 translate(변환)하여 사각형의 위치를 정합니다 . 그 다음 사각형 정점 버퍼를 컨텍스트에 연결해 구성한 뒤 <span style="font-family: courier new,andale mono,monospace; font-size: 13.63636302948px; line-height: 19.0909080505371px;">drawArrays()</span> 메서드를 불러와 객체를 그립니다. </p>
-<p>브라우저가 웹GL을 지원한다면 다음 링크에서 확인 할 수 있습니다.  <a href="/samples/webgl/sample2" title="https://developer.mozilla.org/samples/webgl/sample2">try out this demo by clicking here</a></p>
+<p>브라우저가 웹GL을 지원한다면 다음 링크에서 확인 할 수 있습니다.  <a href="/samples/webgl/sample2">try out this demo by clicking here</a></p>
<h2 id="행렬_유틸리티를_이용한_연산">행렬 유틸리티를 이용한 연산</h2>
diff --git a/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html b/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html
index 0805f59ae0..9e36c29510 100644
--- a/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html
+++ b/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html
@@ -8,7 +8,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Getting_started_with_WebGL
---
<p>{{WebGLSidebar("Tutorial")}} {{Next("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Adding_2D_content_to_a_WebGL_context")}}</p>
-<p><a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/" title="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a>은 플러그인을 사용하지 않고 <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0 기반 API를 이용하여 브라우저의 HTML <a class="internal" href="/en/HTML/Canvas" title="en/HTML/Canvas"><code>canvas</code></a>에 렌더링하여 3D 웹 콘텐츠 제작을 가능하게 합니다. WebGL 프로그램은 컴퓨터의 그래픽 처리 장치(GPU)에서 실행되는 자바스크립트나 특수 효과(셰이더 코드)코드로 구성됩니다. WebGL 요소들은 다른 HTML 요소들과 혼합될 수 있고 페이지나 페이지 배경의 다른 부분과 합성될 수 있습니다.</p>
+<p><a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a>은 플러그인을 사용하지 않고 <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0 기반 API를 이용하여 브라우저의 HTML <a class="internal" href="/en/HTML/Canvas" title="en/HTML/Canvas"><code>canvas</code></a>에 렌더링하여 3D 웹 콘텐츠 제작을 가능하게 합니다. WebGL 프로그램은 컴퓨터의 그래픽 처리 장치(GPU)에서 실행되는 자바스크립트나 특수 효과(셰이더 코드)코드로 구성됩니다. WebGL 요소들은 다른 HTML 요소들과 혼합될 수 있고 페이지나 페이지 배경의 다른 부분과 합성될 수 있습니다.</p>
<p>이 문서는 기본 WebGL 기본 사항을 소개합니다. 이 문서에서는 3D 그래픽에 관련된 수학적 이해를 이미 이해하고 있다고 간주하고 OpenGL 자체에 대하여 설명하지 않을 것입니다.</p>
diff --git a/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/index.html b/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/index.html
index 667333acb9..16e451b462 100644
--- a/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/index.html
+++ b/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/index.html
@@ -9,7 +9,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial
<div>{{WebGLSidebar}}</div>
<div class="summary">
-<p><a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/" title="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> 은 WebGL을 지원하는 브라우져에서 plugin을 사용하지 않고도, 웹 콘텐츠가 <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0 기반의 API를 이용하여 HTML {{HTMLElement("canvas")}}에서 3D 랜더링을 할 수 있도록 해 줍니다. WebGL 프로그램은 JavaScripts로 작성 된 제어 코드와 컴퓨터의 Graphics Processing Unit (GPU)에서 실행되는 특수한 효과를 내는 코드(Shader code)로 구성 됩니다. WebGL 요소들은 다른 HTML요소들과 섞어서 함께 사용 할 수 있으며 페이지의 다른 부분이나 페이지 배경과 함께 사용 할 수 있습니다.</p>
+<p><a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> 은 WebGL을 지원하는 브라우져에서 plugin을 사용하지 않고도, 웹 콘텐츠가 <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0 기반의 API를 이용하여 HTML {{HTMLElement("canvas")}}에서 3D 랜더링을 할 수 있도록 해 줍니다. WebGL 프로그램은 JavaScripts로 작성 된 제어 코드와 컴퓨터의 Graphics Processing Unit (GPU)에서 실행되는 특수한 효과를 내는 코드(Shader code)로 구성 됩니다. WebGL 요소들은 다른 HTML요소들과 섞어서 함께 사용 할 수 있으며 페이지의 다른 부분이나 페이지 배경과 함께 사용 할 수 있습니다.</p>
</div>
<p><span class="seoSummary">이 튜토리얼은 WebGL 그래픽을 그리기 위해 &lt;canvas&gt;요소를 어떻게 사용하는지에 관해 기본부터 기술합니다. 제공된 예제들은 여러분이 WebGL로 무엇을 할 수 있는지를 명확히하고, 여러분 소유의 콘텐츠를 제작할 수 있도록 작은 코드들을 제공 할 것입니다.</span></p>
diff --git a/files/ko/web/api/websockets_api/index.html b/files/ko/web/api/websockets_api/index.html
index 18f7912806..69b883d2b1 100644
--- a/files/ko/web/api/websockets_api/index.html
+++ b/files/ko/web/api/websockets_api/index.html
@@ -23,8 +23,8 @@ original_slug: WebSockets
<h2 class="Tools" id="Tools" name="Tools"><code><code>도구</code></code></h2>
<ul>
- <li><a class="external" href="http://socket.io" title="http://socket.io/">Socket.IO</a>: <a class="external" href="http://nodejs.org">Node.js</a>를 위한 강력한 크로스 플랫폼 웹 소켓 API</li>
- <li><a class="link-https" href="https://github.com/Worlize/WebSocket-Node">WebSocket-Node</a>: <a class="external" href="http://nodejs.org" title="http://nodejs.org/">Node.js</a>를 위한 웹 소켓 서버 API 구현</li>
+ <li><a class="external" href="http://socket.io">Socket.IO</a>: <a class="external" href="http://nodejs.org">Node.js</a>를 위한 강력한 크로스 플랫폼 웹 소켓 API</li>
+ <li><a class="link-https" href="https://github.com/Worlize/WebSocket-Node">WebSocket-Node</a>: <a class="external" href="http://nodejs.org">Node.js</a>를 위한 웹 소켓 서버 API 구현</li>
<li><a href="http://ajf.me/websocket/#libs">더 많은 프레임워크, 라이브러리 보기</a></li>
</ul>