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-rw-r--r--files/ko/web/api/web_audio_api/basic_concepts_behind_web_audio_api/index.html2
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diff --git a/files/ko/web/api/web_audio_api/basic_concepts_behind_web_audio_api/index.html b/files/ko/web/api/web_audio_api/basic_concepts_behind_web_audio_api/index.html
index 00c9fa9cb0..b45db93b23 100644
--- a/files/ko/web/api/web_audio_api/basic_concepts_behind_web_audio_api/index.html
+++ b/files/ko/web/api/web_audio_api/basic_concepts_behind_web_audio_api/index.html
@@ -23,7 +23,7 @@ translation_of: Web/API/Web_Audio_API/Basic_concepts_behind_Web_Audio_API
<ol>
<li>오디오 컨텍스트를 생성합니다.</li>
- <li>컨텍스트 내에서, 다음과 같이 소스을 생성합니다 — {{HTMLElement("audio")}}, oscillator, 또는 stream.</li>
+ <li>컨텍스트 내에서, 다음과 같이 소스를 생성합니다 — {{HTMLElement("audio")}}, oscillator, 또는 stream.</li>
<li>효과 노드를 생성하는데, 예를 들자면 reverb, biquad filter, panner, 또는 compressor가 있습니다.</li>
<li>사용자의 컴퓨터 스피커와 같이, 오디오의 최종 도착지를 선택합니다.</li>
<li>오디오 소스로부터 0 또는 더 많은 효과를 거쳐 연결(connection)을 확립하는데, 마지막으로는 앞서 선택된 도착지에서 끝납니다.</li>