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--- a/files/pt-br/games/introduction/index.html
+++ b/files/pt-br/games/introduction/index.html
@@ -27,7 +27,7 @@ translation_of: Games/Introduction
</tr>
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<td><strong>Gráficos</strong></td>
- <td><a href="/pt-BR/docs/Web/API/WebGL_API" title="/en-US/docs/WebGL">WebGL</a> (<a href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0)</td>
+ <td><a href="/pt-BR/docs/Web/API/WebGL_API" title="/en-US/docs/WebGL">WebGL</a> (<a href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Entrada (Input)</strong></td>
@@ -35,7 +35,7 @@ translation_of: Games/Introduction
</tr>
<tr>
<td><strong>Linguagem</strong></td>
- <td><a href="/pt-BR/docs/Web/JavaScript" title="/en-US/docs/JavaScript">JavaScript</a> (ou C/C++ usando <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> para compilar para JavaScript)</td>
+ <td><a href="/pt-BR/docs/Web/JavaScript" title="/en-US/docs/JavaScript">JavaScript</a> (ou C/C++ usando <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> para compilar para JavaScript)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span class="short_text" id="result_box" lang="pt"><span>Rede</span></span></strong></td>
@@ -85,7 +85,7 @@ translation_of: Games/Introduction
<dt><a href="/pt-BR/docs/IndexedDB" title="/en-US/docs/IndexedDB">IndexedDB</a></dt>
<dd>Uma poderosa API de armazenamento de dados para manter os dados do usuário em seu próprio computador ou dispositivo. Uma ótima maneira de salvar o estado do jogo e outras informações localmente, portanto não precisa ser baixado sempre que for necessário. Também é útil para ajudar a tornar o seu jogo jogável mesmo quando o usuário não está conectado à Web (como quando estão presos em um avião por horas a fio).</dd>
<dt><a href="/pt-BR/docs/Web/JavaScript" title="/en-US/docs/JavaScript">JavaScript</a></dt>
- <dd>JavaScript, a linguagem de programação usada na Web, está sendo lançada rapidamente em navegadores modernos e cada vez mais rápido. Use seu poder para escrever o código do seu jogo, ou olhe para usar tecnologias como <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> ou <a href="http://asmjs.org/spec/latest/" title="http://asmjs.org/spec/latest/">Asm.js</a> para facilmente acessar seus jogos existentes.</dd>
+ <dd>JavaScript, a linguagem de programação usada na Web, está sendo lançada rapidamente em navegadores modernos e cada vez mais rápido. Use seu poder para escrever o código do seu jogo, ou olhe para usar tecnologias como <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> ou <a href="http://asmjs.org/spec/latest/">Asm.js</a> para facilmente acessar seus jogos existentes.</dd>
<dt><a href="/pt-BR/docs/Web/API/Pointer_Lock_API" title="/en-US/docs/WebAPI/Pointer_Lock">Pointer Lock API</a></dt>
<dd>O Pointer Lock API permite bloquear o mouse ou outro dispositivo apontador na interface do seu jogo, de modo que, em vez do posicionamento absoluto do cursor, você receba deltas de coordenadas que lhe dê medidas mais precisas sobre o que o usuário está fazendo e evite que o usuário envie acidentalmente sua entrada para outro lugar. Falta de uma ação importante.</dd>
<dt> </dt>
@@ -96,7 +96,7 @@ translation_of: Games/Introduction
<dt><a href="/pt-BR/docs/Web/API/WebGL_API" title="/en-US/docs/Web_Audio_API">Web Audio API</a></dt>
<dd>Essa API para controlar a reprodução, síntese e manipulação de áudio a partir do código JavaScript, você pode criar efeitos de som incríveis, além de reproduzir e manipular música em tempo real.</dd>
<dt><a href="/pt-BR/docs/Web/API/WebGL_API" title="/en-US/docs/WebGL">WebGL</a></dt>
- <dd>Permite criar 3D de alta performance, acelerado por hardware (e 2D) a partir de conteúdo da Web. Esta é uma implementação suportada pela Web de <a href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0.</dd>
+ <dd>Permite criar 3D de alta performance, acelerado por hardware (e 2D) a partir de conteúdo da Web. Esta é uma implementação suportada pela Web de <a href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0.</dd>
<dt><a href="/en-US/docs/WebRTC" title="/en-US/docs/WebRTC">WebRTC</a></dt>
<dd>O WebRTC (Real-Time Communications) API Dá-lhe o poder de controlar dados de áudio e vídeo, incluindo teleconferência e transmissão de outros dados de aplicativos de um lado a outro entre dois usuários. Quer que seus jogadores possam conversar um com o outro enquanto explodem monstros? Esta é a API para você.</dd>
<dt><a href="/pt-BR/docs/WebSockets" title="/en-US/docs/WebSockets">WebSockets</a></dt>