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path: root/files/pt-br/games/tools/index.html
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diff --git a/files/pt-br/games/tools/index.html b/files/pt-br/games/tools/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..144a80e64d
--- /dev/null
+++ b/files/pt-br/games/tools/index.html
@@ -0,0 +1,40 @@
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+title: Ferramentas para o desenvolvimento de jogos
+slug: Games/Tools
+tags:
+ - Gecko
+ - Guia(2)
+ - JavaScript
+ - Jogos
+translation_of: Games/Tools
+---
+<div>{{GamesSidebar}}</div><div>{{IncludeSubnav("/en-US/docs/Games")}}</div>
+
+<div class="summary">
+<p><span class="seoSummary">Nesta página você pode encontrar links para a nossa ferramenta de desenvolvimento de jogos,  artigos, os quais eventualmente abrangem frameworks, compiladores, e ferramentas de debug.</span></p>
+</div>
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+<dl>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Games/Tools/asm.js">asm.js</a></dt>
+ <dd><span id="result_box" lang="pt"><span>Asm.js é um subconjunto muito limitado da linguagem JavaScript, que pode ser muito otimizado e executado em </span></span> ahead-of-time <span lang="pt"><span> (AOT) como motor de compilação para um desempenho muito mais rápido do que o seu desempenho JavaScript típico.</span> <span>Isto é, naturalmente, ótimo para jogos.</span></span></dd>
+ <dt><a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a></dt>
+ <dd>  <span id="result_box" lang="pt"> </span>
+ <p><span id="result_box" lang="pt"><span class="alt-edited">Um compilador LLVM para</span></span><span lang="pt"><span class="alt-edited"> JavaScript;</span> <span class="alt-edited">com Emscripten, você pode compilar C++ e outras linguagens que podem compilar para bytecode LLVM em JavaScript de alto desempenho.</span></span><span id="result_box" lang="pt"><span>Esta é uma ótima ferramenta para portar aplicativos para a Web!</span></span> Há um <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki/Tutorial">tutorial útil de Emscripten</a> disponível na wiki. Note que estamos <a href="/en-US/docs/Emscripten">cobrir o Emscripten em sua própria seção de MDN</a>.</p>
+ </dd>
+ <dt><a href="https://addons.mozilla.org/en-us/firefox/addon/gecko-profiler/" title="https://addons.mozilla.org/en-us/firefox/addon/gecko-profiler/">Gecko profiler</a></dt>
+ <dd>The Gecko profiler extension lets you profile your code to help figure out where your performance issues are so that you can make your game run at top speed</dd>
+ <dd><span id="result_box" lang="pt"><span>A extensão Gecko profiler permite que você recorte seu código para ajudar a descobrir onde seus problemas de desempenho de modo a poder fazer o seu jogo executar em alta velocidade.</span></span></dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Games/Tools/Engines_and_tools">Motores de jogos e ferramentas</a></dt>
+ <dd>Uma lista de engines, templates e tecnologias úteis pare desenvolvedores de jogos.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Mozilla/Projects/Shumway">Shumway</a></dt>
+ <dd><span id="result_box" lang="pt"><span>O Shumway é um renderizador para o Adobe Flash construído inteiramente em JavaScript, WebGL, etc., reduzindo a diferença entre os padrões do Flash e da web.</span> <span>Este artigo mostra como fazer uso do Shumway e como contribuir correções e bugs para o projeto.</span></span></dd>
+ <dt>Toolchain for developing and debugging games</dt>
+ <dd><span id="result_box" lang="pt"><span>Como isso difere da depuração normal de aplicativos da web?</span> <span>Que ferramentas especializadas estão disponíveis?</span> <span>Um monte disso está sendo coberto pelo Will em </span></span><a href="/en-US/docs/Tools">ferramentas</a>,<span id="result_box" lang="pt"><span> mas aqui nós devemos fornecer um tipo de tutorial de prática para jogos de depuração toolchain</span></span><span lang="pt"><span>, com links para coisas do Will:</span></span></dd>
+ <dd>
+ <ul>
+ <li>Visão geral de ferramentas básicas</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Tools/Shader_Editor">Editor de shader</a></li>
+ <li>Ferramentas de performance (ainda en produção, estimada no início de 2014)</li>
+ </ul>
+ </dd>
+</dl>