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diff --git a/files/pt-br/games/tools/asm.js/index.html b/files/pt-br/games/tools/asm.js/index.html new file mode 100644 index 0000000000..db2a021e25 --- /dev/null +++ b/files/pt-br/games/tools/asm.js/index.html @@ -0,0 +1,28 @@ +--- +title: asm.js +slug: Games/Tools/asm.js +translation_of: Games/Tools/asm.js +--- +<div>{{GamesSidebar}}</div><div>{{IncludeSubnav("/en-US/docs/Games")}}</div> + +<div class="summary"> +<p><span class="seoSummary"><a href="http://asmjs.org/">Asm.js</a> </span>é uma especificação que define um subconjunto de JavaScript que é altamente otimizável. Esta seção examina exatamente o que é permitido no subconjunto asm.js, que melhorias confere, Onde e como você pode fazer uso dele, e mais Principais recursos e exemplos<span class="seoSummary">.</span></p> +</div> + +<h2 id="O_que_é_asm.js_exatamente">O que é asm.js, exatamente?</h2> + +<h2 id="sect1"> </h2> + +<p>É muito pequeno estrita subconjunto de JavaScript, que permite que apenas coisas como `while`,` if`, números, chamado funções de nível superior, e outros meros constructos. Ele não permite que objetos, cordas, fechos, e basicamente qualquer coisa que requer a alocação heap. Asm.js se assemelha ao código C, em muitos aspectos, o objectivo é ainda válida JavaScript Chamada completamente que será executado em todos os motores atuais. Ele empurra motores de JS para otimizar este tipo de código e compiladores como emscripten Dá uma definição clara de que tipo de código para gerar. Vamos mostrar o que asm.js código se parece com e explicar como ele ajuda e como você pode usá-lo.</p> + +<p dir="ltr">Este subconjunto de JavaScript já é altamente otimizado motores de JavaScript em Many fantasia usando Just-In-Time (JIT) compilação técnica. No entanto, através da definição de um padrão explícito podemos trabalhar com isso otimizando este tipo de código ainda mais e obter o máximo de desempenho como nós podemos sair dela. Ela torna mais fácil para colaborar através de vários motores de JS porque é fácil para falar e benchmark. A idéia é que este tipo de código de correr muito rápido em deveres Cada motor, e se isso não acontecer, é um bug e há uma motores de especificação claro que shoulds otimizar.</p> + +<p dir="ltr">Ele aussi Torna mais fácil para as pessoas que escrevem compiladores que deseja gerar código de alto desempenho na Web. Podem consultar a especificação asm.js e sei que ele vai correr rápido Se eles aderem a asm.js padrões. Emscripten, um C / C ++ para compilador JavaScript, EMITE código asm.js para fazê-lo funcionar com desempenho quase nativo em vários navegadores.</p> + +<p dir="ltr">Além disso, se um motor especialmente escolhe reconhecer asm.js código, há otimizações ainda mais que pode ser feito. Firefox é o único no navegador para fazer isso agora.</p> + +<p> </p> + +<h2 id="Resumo_linguagem_asm.js">Resumo linguagem asm.js</h2> + +<p>asm.js é uma linguagem de programação intermediária. asm.js: tem uma taxa de perfomance muito previsível Porque é limitado a um subconjunto muito limitado de JavaScript que fornece inteiros única estritamente tipados, flutuadores, aritmética, chamadas de função, e montão acessos. As características de desempenho estão mais perto de código nativo do que a de JavaScript padrão. Usando um subconjunto de asm.js JavaScript já é suportado pelos principais navegadores web. Desde asm.js executado em um navegador fortemente depende do navegador e do hardware.</p> diff --git a/files/pt-br/games/tools/index.html b/files/pt-br/games/tools/index.html new file mode 100644 index 0000000000..144a80e64d --- /dev/null +++ b/files/pt-br/games/tools/index.html @@ -0,0 +1,40 @@ +--- +title: Ferramentas para o desenvolvimento de jogos +slug: Games/Tools +tags: + - Gecko + - Guia(2) + - JavaScript + - Jogos +translation_of: Games/Tools +--- +<div>{{GamesSidebar}}</div><div>{{IncludeSubnav("/en-US/docs/Games")}}</div> + +<div class="summary"> +<p><span class="seoSummary">Nesta página você pode encontrar links para a nossa ferramenta de desenvolvimento de jogos, artigos, os quais eventualmente abrangem frameworks, compiladores, e ferramentas de debug.</span></p> +</div> + +<dl> + <dt><a href="/en-US/docs/Games/Tools/asm.js">asm.js</a></dt> + <dd><span id="result_box" lang="pt"><span>Asm.js é um subconjunto muito limitado da linguagem JavaScript, que pode ser muito otimizado e executado em </span></span> ahead-of-time <span lang="pt"><span> (AOT) como motor de compilação para um desempenho muito mais rápido do que o seu desempenho JavaScript típico.</span> <span>Isto é, naturalmente, ótimo para jogos.</span></span></dd> + <dt><a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a></dt> + <dd> <span id="result_box" lang="pt"> </span> + <p><span id="result_box" lang="pt"><span class="alt-edited">Um compilador LLVM para</span></span><span lang="pt"><span class="alt-edited"> JavaScript;</span> <span class="alt-edited">com Emscripten, você pode compilar C++ e outras linguagens que podem compilar para bytecode LLVM em JavaScript de alto desempenho.</span></span><span id="result_box" lang="pt"><span>Esta é uma ótima ferramenta para portar aplicativos para a Web!</span></span> Há um <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki/Tutorial">tutorial útil de Emscripten</a> disponível na wiki. Note que estamos <a href="/en-US/docs/Emscripten">cobrir o Emscripten em sua própria seção de MDN</a>.</p> + </dd> + <dt><a href="https://addons.mozilla.org/en-us/firefox/addon/gecko-profiler/" title="https://addons.mozilla.org/en-us/firefox/addon/gecko-profiler/">Gecko profiler</a></dt> + <dd>The Gecko profiler extension lets you profile your code to help figure out where your performance issues are so that you can make your game run at top speed</dd> + <dd><span id="result_box" lang="pt"><span>A extensão Gecko profiler permite que você recorte seu código para ajudar a descobrir onde seus problemas de desempenho de modo a poder fazer o seu jogo executar em alta velocidade.</span></span></dd> + <dt><a href="/en-US/docs/Games/Tools/Engines_and_tools">Motores de jogos e ferramentas</a></dt> + <dd>Uma lista de engines, templates e tecnologias úteis pare desenvolvedores de jogos.</dd> + <dt><a href="/en-US/docs/Mozilla/Projects/Shumway">Shumway</a></dt> + <dd><span id="result_box" lang="pt"><span>O Shumway é um renderizador para o Adobe Flash construído inteiramente em JavaScript, WebGL, etc., reduzindo a diferença entre os padrões do Flash e da web.</span> <span>Este artigo mostra como fazer uso do Shumway e como contribuir correções e bugs para o projeto.</span></span></dd> + <dt>Toolchain for developing and debugging games</dt> + <dd><span id="result_box" lang="pt"><span>Como isso difere da depuração normal de aplicativos da web?</span> <span>Que ferramentas especializadas estão disponíveis?</span> <span>Um monte disso está sendo coberto pelo Will em </span></span><a href="/en-US/docs/Tools">ferramentas</a>,<span id="result_box" lang="pt"><span> mas aqui nós devemos fornecer um tipo de tutorial de prática para jogos de depuração toolchain</span></span><span lang="pt"><span>, com links para coisas do Will:</span></span></dd> + <dd> + <ul> + <li>Visão geral de ferramentas básicas</li> + <li><a href="/en-US/docs/Tools/Shader_Editor">Editor de shader</a></li> + <li>Ferramentas de performance (ainda en produção, estimada no início de 2014)</li> + </ul> + </dd> +</dl> |