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path: root/files/pt-br/web/api/animation/playstate/index.html
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-rw-r--r--files/pt-br/web/api/animation/playstate/index.html152
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diff --git a/files/pt-br/web/api/animation/playstate/index.html b/files/pt-br/web/api/animation/playstate/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a31d8d7c64
--- /dev/null
+++ b/files/pt-br/web/api/animation/playstate/index.html
@@ -0,0 +1,152 @@
+---
+title: Animation.playState
+slug: Web/API/Animation/playState
+translation_of: Web/API/Animation/playState
+---
+<p>{{APIRef("Web Animations")}}{{SeeCompatTable}}</p>
+
+<p><br>
+ A propriedade <code><strong>Animation</strong></code><strong><code>.playState</code></strong> do <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Animations_API">Web Animations API</a> retorna e altera um valor enumerado que descreve o estado de reprodução da animação.</p>
+
+<div class="note">
+<p>Essa propriedade é apenas de leitura para Animações CSS e Transições.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Sintaxe">Sintaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var<em> estadoAtualDaReproducao</em> = <em>Animation</em>.playState;
+
+<em>Animation</em>.playState =<em>novoEstado</em>;
+</pre>
+
+<h3 id="Valor">Valor</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>idle</code></dt>
+ <dd>O tempo atual da animação não está acertado e não há tarefas pendentes.</dd>
+ <dt><code>pending</code></dt>
+ <dd>A animação está aguardando a realização de algumas tarefas para ser completada.</dd>
+ <dt><code>running</code></dt>
+ <dd>A animação está rodando.</dd>
+ <dt><code>paused</code></dt>
+ <dd>A animação está parada e a propriedade {{domxref("Animation.currentTime")}} não está sendo atualizada.</dd>
+ <dt><code>finished</code></dt>
+ <dd>A animação alcançou um de seus finais e a propriedade {{domxref("Animation.currentTime")}} não está sendo atualizada.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemplo">Exemplo</h2>
+
+<p>No <a href="http://codepen.io/rachelnabors/pen/PNYGZQ?editors=0010">jogo</a> <a href="http://codepen.io/rachelnabors/pen/PNYGZQ?editors=0010">Growing/Shrinking Alice Game</a> , os jogadores podem chegar ao final com a <a href="http://codepen.io/rachelnabors/pen/EPJdJx?editors=0010">Alice chorando em uma poça de lágrimas</a>. No jogo, por razões de performance, as lágrimas só são animadas quando estão visiveis. Então elas devem ficar pausadas enquanto a animação ocorre, como no exemplo:</p>
+
+<pre class="brush: js">// Configurando a animação das lágrimas
+
+tears.forEach(function(el) {
+  el.animate(
+    tearsFalling,
+    {
+      delay: getRandomMsRange(-1000, 1000), // aleatório para cada lágrima
+      duration: getRandomMsRange(2000, 6000), // aleatório para cada lágrima
+      iterations: Infinity,
+      easing: "cubic-bezier(0.6, 0.04, 0.98, 0.335)"
+    });
+  el.playState = 'paused';
+});
+
+
+// Rodar as lágrimas caindo quando o final precisa aparecer.
+
+tears.forEach(function(el) {
+  el.playState = 'playing';
+});
+
+
+// Reseta a animação e coloca o estado em pause.
+
+tears.forEach(function(el) {
+ el.playState = "paused";
+ el.currentTime = 0;
+});
+</pre>
+
+<h2 id="Especificações">Especificações</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Especificações</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comentários</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Web Animations', '#play-state', 'playState')}}</td>
+ <td>{{Spec2("Web Animations")}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilidade_de_Navegadores">Compatibilidade de Navegadores</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatChrome(39.0)}} [1]</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(48)}}<sup>[2]</sup></td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Android Webview</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatChrome(39.0)}} [1]</td>
+ <td>{{CompatChrome(39.0)}} [1]</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile(48)}}<sup>[2]</sup></td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1] Antes do Chrome 50, este atributo retorna <code>idle</code> para animações que ainda não foram reproduzidas . A partir do Chrome 50, ele retorna <code>paused</code>.</p>
+
+<p>[2] A Web Animations API está ativa por padrão apenas no Firefox Developer Edition e nas versões do Nightly. Você pode habilitá-la em versões beta configurando a preferência <code>dom.animations-api.core.enabled</code> para <code>true</code>, e também desativar em qualquer Firefox mudando esta mesma preferência para <code>false</code>.</p>
+
+<h2 id="Veja_também">Veja também</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Animations_API">Web Animations API</a></li>
+ <li>{{domxref("Animation")}} para outros métodos e propriedades que você pode usar para controlar a animação da página web.</li>
+ <li>Os métodos {{domxref("Animation.play()")}}, {{domxref("Animation.pause()")}}, {{domxref("Animation.finish()")}} conseguem alterar o <code>Animation</code>'s <code>playState</code>.</li>
+</ul>