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diff --git a/files/pt-br/web/api/canvasrenderingcontext2d/arcto/index.html b/files/pt-br/web/api/canvasrenderingcontext2d/arcto/index.html new file mode 100644 index 0000000000..c4fcdc1e69 --- /dev/null +++ b/files/pt-br/web/api/canvasrenderingcontext2d/arcto/index.html @@ -0,0 +1,147 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.arcTo() +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/arcTo +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/arcTo +--- +<div>{{APIRef}}</div> + +<p> </p> + +<p>O método <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.arcTo()</code></strong> da API 2D do Canvas adiciona um arco ao caminho quando fornecemos seus pontos de controle e raio.</p> + +<p>O arco será parte de um círculo, nunca de uma elipse. Frequentemente é usado para fazer cantos arredoondados.</p> + +<p>Pode-se imaginar o arco como dois segmentos de reta, partindo de um ponto inicial (ponto mais recente definido no caminho) até o primeiro ponto de controle e, em seguida, do primeiro ponto de controle até o segundo ponto de controle. Esses dois segmentos de reta formam um angulo, com o primeiro ponto de controle sendo a curva. Usando arcTo, o ângulo será formado de acordo com o raio fornecido.</p> + +<p>O arco é tangencial ao dois segmentos de reta, e por vezes, pode produzir resultados inesperados se, por exemplo, o raio fornecido for maior que a distância entre o ponto inicial e o primeiro ponto de controle.</p> + +<p>Se o raio fornecido não atingir o ponto inicial (ponto mais recente definido no caminho), o ponto inicial é conectado ao arco por um segmento de reta.</p> + +<h2 id="Sintaxe">Sintaxe</h2> + +<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.arcTo(x1, y1, x2, y2, radius);</var> +</pre> + +<h3 id="Parâmetros">Parâmetros</h3> + +<dl> + <dt><code>x1</code></dt> + <dd>coordenada do eixo x para o primeiro ponto de controle.</dd> + <dt><code>y1</code></dt> + <dd>coordenada do eixo y para o primeiro ponto de controle.</dd> + <dt><code>x2</code></dt> + <dd>coordenada do eixo x para o segundo ponto de controle.</dd> + <dt><code>y2</code></dt> + <dd>coordenada do eixo y para o segundo ponto de controle.</dd> + <dt><code>radius</code></dt> + <dd>O raio do arco.</dd> +</dl> + +<h2 id="Exemplos">Exemplos</h2> + +<h3 id="Using_the_arc_method" name="Using_the_arc_method">Usando o método <code>arcTo</code> </h3> + +<p>Esse é um trecho simples de código que desenha um arco. O ponto de partida é azul e os pontos de controls são vermelhos.</p> + +<h4 id="HTML">HTML</h4> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> +</pre> + +<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> + +<pre class="brush: js; highlight:[6]">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); + +ctx.beginPath(); +ctx.moveTo(150, 20); +ctx.arcTo(150, 100, 50, 20, 30); +ctx.lineTo(50, 20) +ctx.stroke(); + +ctx.fillStyle = 'blue'; +// starting point +ctx.fillRect(150, 20, 10, 10); + +ctx.fillStyle = 'red'; +// control point one +ctx.fillRect(150, 100, 10, 10); +// control point two +ctx.fillRect(50, 20, 10, 10); +</pre> + +<p>{{ EmbedLiveSample('Using_the_arc_method', 315, 165) }}</p> + +<h3 id="Trying_the_arcTo_parameters" name="Trying_the_arcTo_parameters">Treinando os parâmetros do <code>arcTo</code> </h3> + +<p>Altere o código abaixo e veja suas alterações atualizadas na tela:</p> + +<div style="display: none;"> +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" class="playable-canvas" height="200" width="400"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code"> +ctx.beginPath(); +ctx.moveTo(150, 20); +ctx.arcTo(150,100,50,100,20); +ctx.stroke();</textarea> +</pre> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); +var ctx = canvas.getContext("2d"); +var textarea = document.getElementById("code"); +var reset = document.getElementById("reset"); +var edit = document.getElementById("edit"); +var code = textarea.value; + +function drawCanvas() { + ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); + eval(textarea.value); +} + +reset.addEventListener("click", function() { + textarea.value = code; + drawCanvas(); +}); + +edit.addEventListener("click", function() { + textarea.focus(); +}) + +textarea.addEventListener("input", drawCanvas); +window.addEventListener("load", drawCanvas); +</pre> +</div> + +<p>{{ EmbedLiveSample('Trying_the_arcTo_parameters', 700, 360) }}</p> + +<h2 id="Espeficicações">Espeficicações</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Specification</th> + <th scope="col">Status</th> + <th scope="col">Comment</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-arcto", "CanvasRenderingContext2D.arcTo")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> + <td> </td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Compatibilidade">Compatibilidade</h2> + +<div class="hidden">A tabela de compatibilidade desta página é gerada a partir de dados estruturados. Caso queira contribuir, confira <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> e nos mande um pull request.</div> + +<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.arcTo")}}</p> + +<h2 id="Veja_também">Veja também</h2> + +<ul> + <li>The interface defining it, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> +</ul> |