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path: root/files/pt-br/web/api/canvasrenderingcontext2d/arcto/index.html
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diff --git a/files/pt-br/web/api/canvasrenderingcontext2d/arcto/index.html b/files/pt-br/web/api/canvasrenderingcontext2d/arcto/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c4fcdc1e69
--- /dev/null
+++ b/files/pt-br/web/api/canvasrenderingcontext2d/arcto/index.html
@@ -0,0 +1,147 @@
+---
+title: CanvasRenderingContext2D.arcTo()
+slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/arcTo
+translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/arcTo
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p> </p>
+
+<p>O método <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.arcTo()</code></strong> da API 2D do Canvas adiciona um arco ao caminho quando fornecemos seus pontos de controle e raio.</p>
+
+<p>O arco será parte de um círculo, nunca de uma elipse. Frequentemente é usado para fazer cantos arredoondados.</p>
+
+<p>Pode-se imaginar o arco como dois segmentos de reta, partindo de um ponto inicial (ponto mais recente definido no caminho) até o primeiro ponto de controle e, em seguida, do primeiro ponto de controle até o segundo ponto de controle. Esses dois segmentos de reta formam um angulo, com o primeiro ponto de controle sendo a curva. Usando arcTo, o ângulo será formado de acordo com o raio fornecido.</p>
+
+<p>O arco é tangencial ao dois segmentos de reta, e por vezes, pode produzir resultados inesperados se, por exemplo, o raio fornecido for maior que a distância entre o ponto inicial e o primeiro ponto de controle.</p>
+
+<p>Se o raio fornecido não atingir o ponto inicial (ponto mais recente definido no caminho), o ponto inicial é conectado ao arco por um segmento de reta.</p>
+
+<h2 id="Sintaxe">Sintaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.arcTo(x1, y1, x2, y2, radius);</var>
+</pre>
+
+<h3 id="Parâmetros">Parâmetros</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x1</code></dt>
+ <dd>coordenada do eixo x para o primeiro ponto de controle.</dd>
+ <dt><code>y1</code></dt>
+ <dd>coordenada do eixo y para o primeiro ponto de controle.</dd>
+ <dt><code>x2</code></dt>
+ <dd>coordenada do eixo x para o segundo ponto de controle.</dd>
+ <dt><code>y2</code></dt>
+ <dd>coordenada do eixo y para o segundo ponto de controle.</dd>
+ <dt><code>radius</code></dt>
+ <dd>O raio do arco.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemplos">Exemplos</h2>
+
+<h3 id="Using_the_arc_method" name="Using_the_arc_method">Usando o método <code>arcTo</code> </h3>
+
+<p>Esse é um trecho simples de código que desenha um arco. O ponto de partida é azul e os pontos de controls são vermelhos.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js; highlight:[6]">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+ctx.beginPath();
+ctx.moveTo(150, 20);
+ctx.arcTo(150, 100, 50, 20, 30);
+ctx.lineTo(50, 20)
+ctx.stroke();
+
+ctx.fillStyle = 'blue';
+// starting point
+ctx.fillRect(150, 20, 10, 10);
+
+ctx.fillStyle = 'red';
+// control point one
+ctx.fillRect(150, 100, 10, 10);
+// control point two
+ctx.fillRect(50, 20, 10, 10);
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Using_the_arc_method', 315, 165) }}</p>
+
+<h3 id="Trying_the_arcTo_parameters" name="Trying_the_arcTo_parameters">Treinando os parâmetros do  <code>arcTo</code> </h3>
+
+<p>Altere o código abaixo e veja suas alterações atualizadas na tela:</p>
+
+<div style="display: none;">
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" class="playable-canvas" height="200" width="400"&gt;&lt;/canvas&gt;
+&lt;div class="playable-buttons"&gt;
+  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
+  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
+ctx.beginPath();
+ctx.moveTo(150, 20);
+ctx.arcTo(150,100,50,100,20);
+ctx.stroke();&lt;/textarea&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
+var ctx = canvas.getContext("2d");
+var textarea = document.getElementById("code");
+var reset = document.getElementById("reset");
+var edit = document.getElementById("edit");
+var code = textarea.value;
+
+function drawCanvas() {
+ ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
+ eval(textarea.value);
+}
+
+reset.addEventListener("click", function() {
+ textarea.value = code;
+ drawCanvas();
+});
+
+edit.addEventListener("click", function() {
+ textarea.focus();
+})
+
+textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
+window.addEventListener("load", drawCanvas);
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Trying_the_arcTo_parameters', 700, 360) }}</p>
+
+<h2 id="Espeficicações">Espeficicações</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-arcto", "CanvasRenderingContext2D.arcTo")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilidade">Compatibilidade</h2>
+
+<div class="hidden">A tabela de compatibilidade desta página é gerada a partir de dados estruturados. Caso queira contribuir, confira <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> e nos mande um pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.arcTo")}}</p>
+
+<h2 id="Veja_também">Veja também</h2>
+
+<ul>
+ <li>The interface defining it, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
+</ul>