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path: root/files/pt-br/web/api/canvasrenderingcontext2d/clip/index.html
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-rw-r--r--files/pt-br/web/api/canvasrenderingcontext2d/clip/index.html195
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diff --git a/files/pt-br/web/api/canvasrenderingcontext2d/clip/index.html b/files/pt-br/web/api/canvasrenderingcontext2d/clip/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..780ba3cd58
--- /dev/null
+++ b/files/pt-br/web/api/canvasrenderingcontext2d/clip/index.html
@@ -0,0 +1,195 @@
+---
+title: CanvasRenderingContext2D.clip()
+slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/clip
+translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/clip
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p>O método<code><strong> CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.clip()</code></strong> da API do Canvas 2D transforma o caminho atualmente construido em um caminho atual de recorte.</p>
+
+<h2 id="Sintaxe">Sintaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.clip();</var>
+void <var><em>ctx</em>.clip(fillRule);</var>
+void <var><em>ctx</em>.clip(path, fillRule);</var>
+</pre>
+
+<h3 id="Parâmetros">Parâmetros</h3>
+
+<p><img alt="" class="internal" src="https://mdn.mozillademos.org/files/209/Canvas_clipping_path.png" style="float: right;"></p>
+
+<dl>
+ <dt><code>fillRule</code></dt>
+ <dd>O algoritmo pelo qual determina se um ponto esta dentro de um caminho ou fora de um caminho.<br>
+ Valores Possíveis:
+ <ul>
+ <li><code><strong>"nonzero</strong></code>": A <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nonzero-rule">regra contorno diferente de zero</a>, que é a regra padrão.</li>
+ <li><code><strong>"evenodd"</strong></code>: A <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Even%E2%80%93odd_rule">regra do contorno par ou ímpar</a>.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><code>path</code></dt>
+ <dd>Um {{domxref("Path2D")}} caminho para recorte.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemplos">Exemplos</h2>
+
+<h3 id="Usando_do_método_de_corte">Usando do método de corte</h3>
+
+<p>Isso é só um simples fragmento de código que usa o método de corte para criar uma região de recorte.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js; highlight:[6]">var canvas = document.getElementById("canvas");
+var ctx = canvas.getContext("2d");
+
+// Cria uma região de recorte
+ctx.arc(100, 100, 75, 0, Math.PI*2, false);
+ctx.clip();
+
+ctx.fillRect(0, 0, 100,100);
+</pre>
+
+<p>Edite o código abaixo e veja suas mudanças atualizadas ao vivo no canvas:</p>
+
+<div style="display: none;">
+<h6 id="Playable_code">Playable code</h6>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+&lt;div class="playable-buttons"&gt;
+  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
+  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
+ctx.arc(100, 100, 75, 0, Math.PI*2, false);
+ctx.clip();
+ctx.fillRect(0, 0, 100,100);&lt;/textarea&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
+var ctx = canvas.getContext("2d");
+var textarea = document.getElementById("code");
+var reset = document.getElementById("reset");
+var edit = document.getElementById("edit");
+var code = textarea.value;
+
+function drawCanvas() {
+ ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
+ eval(textarea.value);
+}
+
+reset.addEventListener("click", function() {
+ textarea.value = code;
+ drawCanvas();
+});
+
+edit.addEventListener("click", function() {
+ textarea.focus();
+})
+
+textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
+window.addEventListener("load", drawCanvas);
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Nota</strong>: Tenha consciência de que o <code>clip()</code> só funciona com formas adicionadas ao caminho; ele não funciona com uma forma primitiva, como retângulos criados com {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect()","fillRect()")}}. Nesse caso você teria que usar {{domxref("CanvasRenderingContext2D.rect()","rect()")}} para desenhar um caminho de forma retângular para ser recortado.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Especificações">Especificações</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Especificação</th>
+ <th scope="col">Estado</th>
+ <th scope="col">Comentário</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-clip", "CanvasRenderingContext2D.clip")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilidade_com_os_navegadores">Compatibilidade com os navegadores</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Característica</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Suporte Básico</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Parametro do Caminho</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{ CompatGeckoDesktop(31) }}</td>
+ <td>{{ CompatNo }}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{ CompatNo }}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Característica</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome para Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Suporte Básico</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Parametro do Caminho</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{ CompatGeckoMobile(31) }}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="Ver_também">Ver também</h2>
+
+<ul>
+ <li>A interface como defini-la, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}.</li>
+</ul>