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diff --git a/files/pt-br/web/api/canvasrenderingcontext2d/clip/index.html b/files/pt-br/web/api/canvasrenderingcontext2d/clip/index.html new file mode 100644 index 0000000000..780ba3cd58 --- /dev/null +++ b/files/pt-br/web/api/canvasrenderingcontext2d/clip/index.html @@ -0,0 +1,195 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.clip() +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/clip +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/clip +--- +<div>{{APIRef}}</div> + +<p>O método<code><strong> CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.clip()</code></strong> da API do Canvas 2D transforma o caminho atualmente construido em um caminho atual de recorte.</p> + +<h2 id="Sintaxe">Sintaxe</h2> + +<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.clip();</var> +void <var><em>ctx</em>.clip(fillRule);</var> +void <var><em>ctx</em>.clip(path, fillRule);</var> +</pre> + +<h3 id="Parâmetros">Parâmetros</h3> + +<p><img alt="" class="internal" src="https://mdn.mozillademos.org/files/209/Canvas_clipping_path.png" style="float: right;"></p> + +<dl> + <dt><code>fillRule</code></dt> + <dd>O algoritmo pelo qual determina se um ponto esta dentro de um caminho ou fora de um caminho.<br> + Valores Possíveis: + <ul> + <li><code><strong>"nonzero</strong></code>": A <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nonzero-rule">regra contorno diferente de zero</a>, que é a regra padrão.</li> + <li><code><strong>"evenodd"</strong></code>: A <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Even%E2%80%93odd_rule">regra do contorno par ou ímpar</a>.</li> + </ul> + </dd> + <dt><code>path</code></dt> + <dd>Um {{domxref("Path2D")}} caminho para recorte.</dd> +</dl> + +<h2 id="Exemplos">Exemplos</h2> + +<h3 id="Usando_do_método_de_corte">Usando do método de corte</h3> + +<p>Isso é só um simples fragmento de código que usa o método de corte para criar uma região de recorte.</p> + +<h4 id="HTML">HTML</h4> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> +</pre> + +<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> + +<pre class="brush: js; highlight:[6]">var canvas = document.getElementById("canvas"); +var ctx = canvas.getContext("2d"); + +// Cria uma região de recorte +ctx.arc(100, 100, 75, 0, Math.PI*2, false); +ctx.clip(); + +ctx.fillRect(0, 0, 100,100); +</pre> + +<p>Edite o código abaixo e veja suas mudanças atualizadas ao vivo no canvas:</p> + +<div style="display: none;"> +<h6 id="Playable_code">Playable code</h6> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code"> +ctx.arc(100, 100, 75, 0, Math.PI*2, false); +ctx.clip(); +ctx.fillRect(0, 0, 100,100);</textarea> +</pre> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); +var ctx = canvas.getContext("2d"); +var textarea = document.getElementById("code"); +var reset = document.getElementById("reset"); +var edit = document.getElementById("edit"); +var code = textarea.value; + +function drawCanvas() { + ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); + eval(textarea.value); +} + +reset.addEventListener("click", function() { + textarea.value = code; + drawCanvas(); +}); + +edit.addEventListener("click", function() { + textarea.focus(); +}) + +textarea.addEventListener("input", drawCanvas); +window.addEventListener("load", drawCanvas); +</pre> +</div> + +<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p> + +<div class="note"> +<p><strong>Nota</strong>: Tenha consciência de que o <code>clip()</code> só funciona com formas adicionadas ao caminho; ele não funciona com uma forma primitiva, como retângulos criados com {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect()","fillRect()")}}. Nesse caso você teria que usar {{domxref("CanvasRenderingContext2D.rect()","rect()")}} para desenhar um caminho de forma retângular para ser recortado.</p> +</div> + +<h2 id="Especificações">Especificações</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Especificação</th> + <th scope="col">Estado</th> + <th scope="col">Comentário</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-clip", "CanvasRenderingContext2D.clip")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> + <td> </td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Compatibilidade_com_os_navegadores">Compatibilidade com os navegadores</h2> + +<p>{{CompatibilityTable}}</p> + +<div id="compat-desktop"> +<table class="compat-table"> + <tbody> + <tr> + <th>Característica</th> + <th>Chrome</th> + <th>Firefox (Gecko)</th> + <th>Internet Explorer</th> + <th>Opera</th> + <th>Safari</th> + </tr> + <tr> + <td>Suporte Básico</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + </tr> + <tr> + <td>Parametro do Caminho</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + <td>{{ CompatGeckoDesktop(31) }}</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + </tr> + </tbody> +</table> +</div> + +<div id="compat-mobile"> +<table class="compat-table"> + <tbody> + <tr> + <th>Característica</th> + <th>Android</th> + <th>Chrome para Android</th> + <th>Firefox Mobile (Gecko)</th> + <th>IE Mobile</th> + <th>Opera Mobile</th> + <th>Safari Mobile</th> + </tr> + <tr> + <td>Suporte Básico</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + </tr> + <tr> + <td>Parametro do Caminho</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + <td>{{ CompatGeckoMobile(31) }}</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + </tr> + </tbody> +</table> +</div> + +<h2 id="Ver_também">Ver também</h2> + +<ul> + <li>A interface como defini-la, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}.</li> +</ul> |
