aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/games/introduction/index.html
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'files/ru/games/introduction/index.html')
-rw-r--r--files/ru/games/introduction/index.html14
1 files changed, 7 insertions, 7 deletions
diff --git a/files/ru/games/introduction/index.html b/files/ru/games/introduction/index.html
index 8db80d6d2d..088d012235 100644
--- a/files/ru/games/introduction/index.html
+++ b/files/ru/games/introduction/index.html
@@ -14,7 +14,7 @@ original_slug: Games/Ввод
<p>Современный web позволяет не только передавать различную информацию, но и создавать интерактивный контент. Например, потрясающие, высококачественные игры.</p>
-<p>Диапазон игр, которые Вы можете встретить в web поражает и не уступает "нативным" играм, реализованным с использованием языка программирования c++ и java.Причем это касается не только относительно небольших игр, но и объемных игр жанра РПГ, 3d шутерах и многом другом. Это уже не аналоги простых карточных игр или многопользовательских социальных играх, реализованных с помощью Flash®, а гораздо более сложные вещи. Благодаря значительным улучшениям языка программирования JavaScript и появлению новых API браузера, Вы можете создавать игры, не зависящие от операционной системы. Для их работы необходим только браузер. А иногда, например на устройствах с поддержкой <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/HTML/HTML5">HTML5</a>, таких как <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Mozilla/Firefox_OS">Firefox OS</a>, не нужен даже он.</p>
+<p>Диапазон игр, которые Вы можете встретить в web поражает и не уступает "нативным" играм, реализованным с использованием языка программирования c++ и java.Причём это касается не только относительно небольших игр, но и объёмных игр жанра РПГ, 3d шутерах и многом другом. Это уже не аналоги простых карточных игр или многопользовательских социальных играх, реализованных с помощью Flash®, а гораздо более сложные вещи. Благодаря значительным улучшениям языка программирования JavaScript и появлению новых API браузера, Вы можете создавать игры, не зависящие от операционной системы. Для их работы необходим только браузер. А иногда, например на устройствах с поддержкой <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/HTML/HTML5">HTML5</a>, таких как <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Mozilla/Firefox_OS">Firefox OS</a>, не нужен даже он.</p>
<h2 id="Игровая_платформа_HTML5">Игровая платформа HTML5</h2>
@@ -75,7 +75,7 @@ original_slug: Games/Ввод
<p>6. Вы можете управлять своими отношениями с клиентами более тесно, по-своему. Больше не придётся работать с обратной связью магазина приложений. Взаимодействуйте со своими клиентами так, как вы хотите, без посредника.</p>
-<p>7. Ваши игроки могут играть в вашу игру в любом месте, в любое время. Поскольку Web распространен повсеместно, ваши клиенты могут проверить статус своей игры на своих телефонах, планшетах, домашних ноутбуках, рабочих столах или на чем-либо еще.</p>
+<p>7. Ваши игроки могут играть в вашу игру в любом месте, в любое время. Поскольку Web распространён повсеместно, ваши клиенты могут проверить статус своей игры на своих телефонах, планшетах, домашних ноутбуках, рабочих столах или на чем-либо еще.</p>
<h2 id="Web-технологии_для_разработчиков_игр">Web-технологии для разработчиков игр</h2>
@@ -92,22 +92,22 @@ original_slug: Games/Ввод
<dt><a href="/en-US/docs/HTML/Element/audio" title="/en-US/docs/HTML/Element/audio">HTML audio</a></dt>
<dd>Элемент {{HTMLElement ("audio")}} позволяет легко воспроизводить простые звуковые эффекты и музыку. Если ваше потребности выше, ознакомьтесь с Web Audio API для полной мощности обработки звука!</dd>
<dt><a href="/en-US/docs/IndexedDB" title="/en-US/docs/IndexedDB">IndexedDB</a></dt>
- <dd>Мощный API для хранения пользовательских данных на собственном компьютере или устройстве. Отличный способ локально сохранить состояние игры и другую информацию, без необходимости подгружать ее каждый раз при необходимости. Также полезно для того, чтобы сделать ваш проект играбельным, даже если пользователь не подключен к Интернету (например, когда он оказался в самолете на несколько часов).</dd>
+ <dd>Мощный API для хранения пользовательских данных на собственном компьютере или устройстве. Отличный способ локально сохранить состояние игры и другую информацию, без необходимости подгружать её каждый раз при необходимости. Также полезно для того, чтобы сделать ваш проект играбельным, даже если пользователь не подключён к Интернету (например, когда он оказался в самолёте на несколько часов).</dd>
<dt><a href="/en-US/docs/JavaScript" title="/en-US/docs/JavaScript">JavaScript</a></dt>
- <dd>JavaScript, язык программирования, используемый в Интернете, быстро развивается в современных браузерах и становится ещё быстрее. Используйте его возможности для написания кода своей игры или используйте такие технологии, как Emscripten или Asm.js, чтобы с легкостью переносить существующие игры.</dd>
+ <dd>JavaScript, язык программирования, используемый в Интернете, быстро развивается в современных браузерах и становится ещё быстрее. Используйте его возможности для написания кода своей игры или используйте такие технологии, как Emscripten или Asm.js, чтобы с лёгкостью переносить существующие игры.</dd>
<dt><a href="/en-US/docs/WebAPI/Pointer_Lock" title="/en-US/docs/WebAPI/Pointer_Lock">Pointer Lock API</a></dt>
- <dd>API Pointer Lock позволяет блокировать мышь или другое указывающее устройство в интерфейсе вашей игры. Вместо абсолютного позиционирования курсора вы получаете координаты дельты, которые дают вам более точные измерения того, что делает пользователь, и предотвращают случайную отправку ввода где-то еще, тем самым упуская важные пользовательские действия.</dd>
+ <dd>API Pointer Lock позволяет блокировать мышь или другое указывающее устройство в интерфейсе вашей игры. Вместо абсолютного позиционирования курсора вы получаете координаты дельты, которые дают вам более точные измерения того, что делает пользователь, и предотвращают случайную отправку ввода где-то ещё, тем самым упуская важные пользовательские действия.</dd>
<dt></dt>
<dt><a href="/en-US/docs/SVG" title="/en-US/docs/SVG">SVG</a> (масштабируемая векторная графика)</dt>
<dd>Позволяет создавать векторную графику, которая плавно масштабируется независимо от размера или разрешения дисплея пользователя.</dd>
<dt><a href="/en-US/docs/JavaScript/Typed_arrays" title="/en-US/docs/JavaScript/Typed_arrays">Typed Arrays</a></dt>
- <dd>Типизированные массивы JavaScript дают вам доступ к необработанным двоичным данным из кода, что позволяет вам манипулировать текстурами GL, игровыми данными или чем-то еще, даже если код не в формате JavaScript.</dd>
+ <dd>Типизированные массивы JavaScript дают вам доступ к необработанным двоичным данным из кода, что позволяет вам манипулировать текстурами GL, игровыми данными или чем-то ещё, даже если код не в формате JavaScript.</dd>
<dt><a href="/en-US/docs/Web_Audio_API" title="/en-US/docs/Web_Audio_API">Web Audio API</a></dt>
<dd>Этот API необходим для управления воспроизведением, синтезом звука и манипулированием аудио из кода JavaScript. Позволяет создавать потрясающие звуковые эффекты, а также воспроизводить и манипулировать музыкой в ​​режиме реального времени.</dd>
<dt><a href="/en-US/docs/WebGL" title="/en-US/docs/WebGL">WebGL</a></dt>
<dd>Позволяет создавать высокопроизводительную аппаратно-ускоренную 3D (и 2D) графику из веб-контента. Это веб-реализация <a href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0.</dd>
<dt><a href="/en-US/docs/WebRTC" title="/en-US/docs/WebRTC">WebRTC</a></dt>
- <dd>API WebRTC (Real-Time Communications) дает вам возможность управлять аудио- и видеоданными, включая телеконференции и передачу данных из других приложений между двумя пользователями. Хотите, чтобы ваши игроки могли общаться друг с другом, взрывая монстров? Это API для вас!</dd>
+ <dd>API WebRTC (Real-Time Communications) даёт вам возможность управлять аудио- и видеоданными, включая телеконференции и передачу данных из других приложений между двумя пользователями. Хотите, чтобы ваши игроки могли общаться друг с другом, взрывая монстров? Это API для вас!</dd>
<dt><a href="/en-US/docs/WebSockets" title="/en-US/docs/WebSockets">WebSockets</a></dt>
<dd>
<p dir="ltr" id="tw-target-text">The WebSocket API позволяет подключить ваше приложение или сайт к серверу для передачи данных в реальном времени. Идеально подходит для многопользовательских игр, чатов и т. д.</p>