aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/games/techniques/controls_gamepad_api/index.html
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'files/ru/games/techniques/controls_gamepad_api/index.html')
-rw-r--r--files/ru/games/techniques/controls_gamepad_api/index.html4
1 files changed, 2 insertions, 2 deletions
diff --git a/files/ru/games/techniques/controls_gamepad_api/index.html b/files/ru/games/techniques/controls_gamepad_api/index.html
index 7931059e64..512f3143d4 100644
--- a/files/ru/games/techniques/controls_gamepad_api/index.html
+++ b/files/ru/games/techniques/controls_gamepad_api/index.html
@@ -87,7 +87,7 @@ translation_of: Games/Techniques/Controls_Gamepad_API
],</code>
</pre>
-<p>Это может быть по-разному для разных типов геймпадов, таких как контроллер PS3 (или безымянный, универсальный), поэтому вы должны быть осторожны и не просто предполагать, что кнопка, которую вы ожидаете, будет той же самой кнопкой, которую вы на самом деле получите. Затем мы настроили два прослушивателя событий, чтобы получить данные:</p>
+<p>Это может быть по-разному для разных типов геймпадов, таких как контроллер PS3 (или безымянный, универсальный), поэтому вы должны быть осторожны и не просто предполагать, что кнопка, которую вы ожидаете, будет той же самой кнопкой, которую вы на самом деле получите. Затем мы настроили два обработчика событий, чтобы получить данные:</p>
<pre class="brush: js"><code>window.addEventListener("gamepadconnected", gamepadAPI.connect);
window.addEventListener("gamepaddisconnected", gamepadAPI.disconnect);</code>
@@ -175,7 +175,7 @@ window.addEventListener("gamepaddisconnected", gamepadAPI.disconnect);</code>
<h3 id="Обнаружение_нажатия_кнопок">Обнаружение нажатия кнопок</h3>
-<p>Метод <code>buttonPressed()</code> также помещается в основной игровой цикл для прослушивания нажатий кнопок. Для этого требуется два параметра - кнопка, которую мы хотим прослушать, и (необязательно) способ сообщить игре, что удержание кнопки принято. Без него вам придется отпустить кнопку и нажать ее снова, чтобы получить желаемый эффект.</p>
+<p>Метод <code>buttonPressed()</code> также помещается в основной игровой цикл для обработки нажатий кнопок. Для этого требуется два параметра - кнопка, которую мы хотим прослушать, и (необязательно) способ сообщить игре, что удержание кнопки принято. Без него вам придется отпустить кнопку и нажать ее снова, чтобы получить желаемый эффект.</p>
<pre class="brush: js"><code>buttonPressed: function(button, hold) {
var newPress = false;