diff options
Diffstat (limited to 'files/ru/games/techniques/controls_gamepad_api/index.html')
-rw-r--r-- | files/ru/games/techniques/controls_gamepad_api/index.html | 4 |
1 files changed, 2 insertions, 2 deletions
diff --git a/files/ru/games/techniques/controls_gamepad_api/index.html b/files/ru/games/techniques/controls_gamepad_api/index.html index edbb3e0a40..7931059e64 100644 --- a/files/ru/games/techniques/controls_gamepad_api/index.html +++ b/files/ru/games/techniques/controls_gamepad_api/index.html @@ -51,7 +51,7 @@ translation_of: Games/Techniques/Controls_Gamepad_API <h2 id="Демо-версия">Демо-версия</h2> -<p>Сначала была построена полная версия игры Hungry Fridge, а затем, чтобы для демострации API Gamepad в действии и показа исходного кода JavaScript, была создана <a href="https://end3r.github.io/Gamepad-API-Content-Kit/demo/demo.html">простая демо-версия</a>. Это часть <a href="https://end3r.github.io/Gamepad-API-Content-Kit/">набора контента Gamepad API</a>, доступного на GitHub, где вы можете глубоко погрузиться в код и изучить, как именно он работает.</p> +<p>Сначала была построена полная версия игры Hungry Fridge, а затем, чтобы для демонстрации API Gamepad в действии и показа исходного кода JavaScript, была создана <a href="https://end3r.github.io/Gamepad-API-Content-Kit/demo/demo.html">простая демо-версия</a>. Это часть <a href="https://end3r.github.io/Gamepad-API-Content-Kit/">набора контента Gamepad API</a>, доступного на GitHub, где вы можете глубоко погрузиться в код и изучить, как именно он работает.</p> <p><img alt="Hungry Fridge demo using Gamepad API" src="http://end3r.com/tmp/gamepad/super-turbo.png" style="display: block; height: 333px; margin: 0px auto; width: 500px;"></p> @@ -122,7 +122,7 @@ window.addEventListener("gamepaddisconnected", gamepadAPI.disconnect);</code> <ul> <li><code>id</code>: Строка, содержащая информацию о контроллере.</li> - <li><code>index</code>: Уникальный индентификатор для подключенного устройства.</li> + <li><code>index</code>: Уникальный идентификатор для подключенного устройства.</li> <li><code>connected</code>: Логическая переменная. Возвращает <code>true</code> при подключении.</li> <li><code>mapping</code>: Тип компоновки кнопок; Стандартный - единственный доступный вариант на данный момент.</li> <li><code>axes</code>: Состояние каждой оси, представленное массивом значений с плавающей запятой.</li> |