aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/games/tutorials
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'files/ru/games/tutorials')
-rw-r--r--files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/create_the_canvas_and_draw_on_it/index.html4
-rw-r--r--files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/move_the_ball/index.html2
2 files changed, 3 insertions, 3 deletions
diff --git a/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/create_the_canvas_and_draw_on_it/index.html b/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/create_the_canvas_and_draw_on_it/index.html
index 7e4b3d8e30..487843ecad 100644
--- a/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/create_the_canvas_and_draw_on_it/index.html
+++ b/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/create_the_canvas_and_draw_on_it/index.html
@@ -43,14 +43,14 @@ original_slug: >-
<canvas id="myCanvas" width="480" height="320"></canvas>
<script>
- // JavaScript код будем писать здесь
+ // JavaScript-код будем писать здесь
</script>
</body>
</html>
</pre>
-<p>Мы определили <code>charset</code>, {{htmlelement("title")}} и некий базовый CSS в заголовке. Тело документа содержит элементы {{htmlelement("canvas")}} и {{htmlelement("script")}} — мы будем визуализировать игру внутри первого и писать JavaScript код, который управляет игрой, во втором. Элемент {{htmlelement("canvas")}} имеет <code>id</code> равный <code>myCanvas</code>, который позволяет однозначно отыскать элемент. Так же этот элемент имеет ширину 480 пикселей и высоту 320 пикселей. Весь JavaScript код мы будем писать между открывающим тегом <code>&lt;script&gt;</code> и закрывающим тегом <code>&lt;/script&gt;</code>.</p>
+<p>Мы определили <code>charset</code>, {{htmlelement("title")}} и некий базовый CSS в заголовке. Тело документа содержит элементы {{htmlelement("canvas")}} и {{htmlelement("script")}} — мы будем визуализировать игру внутри первого и писать JavaScript-код, который управляет игрой, во втором. Элемент {{htmlelement("canvas")}} имеет <code>id</code> равный <code>myCanvas</code>, который позволяет однозначно отыскать элемент. Так же этот элемент имеет ширину 480 пикселей и высоту 320 пикселей. Весь JavaScript-код мы будем писать между открывающим тегом <code>&lt;script&gt;</code> и закрывающим тегом <code>&lt;/script&gt;</code>.</p>
<h2 id="Основы_Canvas">Основы Canvas</h2>
diff --git a/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/move_the_ball/index.html b/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/move_the_ball/index.html
index 5738a86402..6641bd47b3 100644
--- a/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/move_the_ball/index.html
+++ b/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/move_the_ball/index.html
@@ -28,7 +28,7 @@ original_slug: Games/Tutorials/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Перемест
<p>Чтобы canvas постоянно обновлялся, необходимо определить функцию отрисовки, которая будет циклически запускаться с разными параметрами, чтобы изменять позицию элемента. Функцию можно циклически запускать с помощью JavaScript временной функции, такой как {{domxref("WindowTimers.setInterval()", "setInterval()")}} или {{domxref("window.requestAnimationFrame()", "requestAnimationFrame()")}}.</p>
-<p>Удалите весь JavaScript код, который сейчас хранился в вашем HTML файле, за исключением первых двух строк, и добавьте следующий код после них. Функция <code>draw()</code> будет исполняться внутри функции <code>setInterval</code> каждые 10 мс:</p>
+<p>Удалите весь JavaScript-код, который сейчас хранился в вашем HTML файле, за исключением первых двух строк, и добавьте следующий код после них. Функция <code>draw()</code> будет исполняться внутри функции <code>setInterval</code> каждые 10 мс:</p>
<pre class="brush: js">function draw() {
// код отрисовки