diff options
Diffstat (limited to 'files/ru/games/tutorials')
2 files changed, 3 insertions, 3 deletions
diff --git a/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/create_the_canvas_and_draw_on_it/index.html b/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/create_the_canvas_and_draw_on_it/index.html index 7e4b3d8e30..487843ecad 100644 --- a/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/create_the_canvas_and_draw_on_it/index.html +++ b/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/create_the_canvas_and_draw_on_it/index.html @@ -43,14 +43,14 @@ original_slug: >- <canvas id="myCanvas" width="480" height="320"></canvas> <script> - // JavaScript код будем писать здесь + // JavaScript-код будем писать здесь </script> </body> </html> </pre> -<p>Мы определили <code>charset</code>, {{htmlelement("title")}} и некий базовый CSS в заголовке. Тело документа содержит элементы {{htmlelement("canvas")}} и {{htmlelement("script")}} — мы будем визуализировать игру внутри первого и писать JavaScript код, который управляет игрой, во втором. Элемент {{htmlelement("canvas")}} имеет <code>id</code> равный <code>myCanvas</code>, который позволяет однозначно отыскать элемент. Так же этот элемент имеет ширину 480 пикселей и высоту 320 пикселей. Весь JavaScript код мы будем писать между открывающим тегом <code><script></code> и закрывающим тегом <code></script></code>.</p> +<p>Мы определили <code>charset</code>, {{htmlelement("title")}} и некий базовый CSS в заголовке. Тело документа содержит элементы {{htmlelement("canvas")}} и {{htmlelement("script")}} — мы будем визуализировать игру внутри первого и писать JavaScript-код, который управляет игрой, во втором. Элемент {{htmlelement("canvas")}} имеет <code>id</code> равный <code>myCanvas</code>, который позволяет однозначно отыскать элемент. Так же этот элемент имеет ширину 480 пикселей и высоту 320 пикселей. Весь JavaScript-код мы будем писать между открывающим тегом <code><script></code> и закрывающим тегом <code></script></code>.</p> <h2 id="Основы_Canvas">Основы Canvas</h2> diff --git a/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/move_the_ball/index.html b/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/move_the_ball/index.html index 5738a86402..6641bd47b3 100644 --- a/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/move_the_ball/index.html +++ b/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/move_the_ball/index.html @@ -28,7 +28,7 @@ original_slug: Games/Tutorials/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Перемест <p>Чтобы canvas постоянно обновлялся, необходимо определить функцию отрисовки, которая будет циклически запускаться с разными параметрами, чтобы изменять позицию элемента. Функцию можно циклически запускать с помощью JavaScript временной функции, такой как {{domxref("WindowTimers.setInterval()", "setInterval()")}} или {{domxref("window.requestAnimationFrame()", "requestAnimationFrame()")}}.</p> -<p>Удалите весь JavaScript код, который сейчас хранился в вашем HTML файле, за исключением первых двух строк, и добавьте следующий код после них. Функция <code>draw()</code> будет исполняться внутри функции <code>setInterval</code> каждые 10 мс:</p> +<p>Удалите весь JavaScript-код, который сейчас хранился в вашем HTML файле, за исключением первых двух строк, и добавьте следующий код после них. Функция <code>draw()</code> будет исполняться внутри функции <code>setInterval</code> каждые 10 мс:</p> <pre class="brush: js">function draw() { // код отрисовки |
