aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/games/tutorials
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'files/ru/games/tutorials')
-rw-r--r--files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/finishing_up/index.html2
1 files changed, 1 insertions, 1 deletions
diff --git a/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/finishing_up/index.html b/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/finishing_up/index.html
index 5c09478700..f1ce286e2c 100644
--- a/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/finishing_up/index.html
+++ b/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/finishing_up/index.html
@@ -19,7 +19,7 @@ original_slug: Games/Tutorials/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Заключен
<p>Это 10-й и заключительный шаг в <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Workflows/Breakout_game_from_scratch">Gamedev Canvas tutorial</a>. Вы можете найти исходный код, как он должен выглядеть, после завершения этого урока в <a href="https://github.com/end3r/Gamedev-Canvas-workshop/blob/gh-pages/lesson10.html">Gamedev-Canvas-workshop/lesson10.html</a>.</p>
</div>
-<p><span class="seoSummary">В любой игре, которую мы пишем, всегда есть место для улучшений. Например, мы можем предложить игроку несколько жизней. Они могут сделать несколько ошибок и все равно закончить игру. Мы также можем улучшить отрисовку кода.</span></p>
+<p><span class="seoSummary">В любой игре, которую мы пишем, всегда есть место для улучшений. Например, мы можем предложить игроку несколько жизней. Они могут сделать несколько ошибок и всё равно закончить игру. Мы также можем улучшить отрисовку кода.</span></p>
<h2 id="Предоставление_игроку_нескольких_жизней">Предоставление игроку нескольких жизней</h2>