diff options
Diffstat (limited to 'files/ru/games')
-rw-r--r-- | files/ru/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_three.js/index.html | 2 |
1 files changed, 1 insertions, 1 deletions
diff --git a/files/ru/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_three.js/index.html b/files/ru/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_three.js/index.html index f17d40b881..7f07e08d93 100644 --- a/files/ru/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_three.js/index.html +++ b/files/ru/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_three.js/index.html @@ -94,7 +94,7 @@ scene.add(camera); <ul> <li>Мы установили поле зрения в 70, с этим можно поэкспериментировать: чем больше число, тем больше угол обзора, тем шире мы видим. Представьте обычную камеру и камеру с эффектом fish eye, Которая позволяет увидеть больше. Значение по умолчанию 50.</li> - <li>Соотношение сторон установлено в соотношение сторон окна браузера. Можно установить, например, в 16 ⁄ 9. Значение по умолчанию1.</li> + <li>Соотношение сторон установлено в соотношение сторон окна браузера. Можно установить, например, в 16 ⁄ 9. Значение по умолчанию 1.</li> <li>Координата <code>z</code>, равная 50, это дистанция от камеры до начала координат сцены вдоль оси <code>z</code>. Мы установили такое значение, чтобы увидеть объекты в сцене. Значения <code>x</code> и <code>y</code> по умолчанию равны 0.</li> </ul> |