diff options
Diffstat (limited to 'files/ru/orphaned/создание_расширения/index.html')
-rw-r--r-- | files/ru/orphaned/создание_расширения/index.html | 14 |
1 files changed, 7 insertions, 7 deletions
diff --git a/files/ru/orphaned/создание_расширения/index.html b/files/ru/orphaned/создание_расширения/index.html index 02595959ca..996b571380 100644 --- a/files/ru/orphaned/создание_расширения/index.html +++ b/files/ru/orphaned/создание_расширения/index.html @@ -105,7 +105,7 @@ original_slug: Создание_расширения <p>Интерфейс Firefox написан на XUL и JavaScript. <a href="/ru/XUL" title="ru/XUL">XUL</a> - это язык, основанный на XML. Он отвечает за визуальную часть интерфейса. JavaScript реализует функциональность через привязку к действиям пользователя.</p> -<p>Так как визуально браузер строится на XUL, то, следовательно, он весь представляется в виде XML-файла. Вы можете посмотреть на него (это будет полезно для четкого понимания своих дальнейших действий). Зайдите в папку установки Firefox, откройте там папку chrome. В ней будет <code>browser.jar</code>. Несмотря на расширение, этот файл - обычный zip-архив. Внутри него вы найдете файл <code>content/browser/browser.xul</code>. Открыв его, можно полюбоваться на общую структуру визуальной части браузера. Пусть вас не смущает большое количество непонятных пока строк - во всем разберетесь позже. Собственно, корневым узлом этого XML-файла являетcя элемент <code>window</code>, содержащиеся в нем узлы - это отдельные элементы интерфейса. Например, вы можете найти кнопку обновления страницы (поищите узел с <code>id="reload-button"</code>) или пункт меню "Правка" (<code>id="edit-menu"</code>).</p> +<p>Так как визуально браузер строится на XUL, то, следовательно, он весь представляется в виде XML-файла. Вы можете посмотреть на него (это будет полезно для четкого понимания своих дальнейших действий). Зайдите в папку установки Firefox, откройте там папку chrome. В ней будет <code>browser.jar</code>. Несмотря на расширение, этот файл - обычный zip-архив. Внутри него вы найдете файл <code>content/browser/browser.xul</code>. Открыв его, можно полюбоваться на общую структуру визуальной части браузера. Пусть вас не смущает большое количество непонятных пока строк - во всем разберетесь позже. Собственно, корневым узлом этого XML-файла является элемент <code>window</code>, содержащиеся в нем узлы - это отдельные элементы интерфейса. Например, вы можете найти кнопку обновления страницы (поищите узел с <code>id="reload-button"</code>) или пункт меню "Правка" (<code>id="edit-menu"</code>).</p> <p>Так вот, суть расширения интерфейса браузера состоит в том, что мы берем некий узел из браузера, описываем его в своем файле с необходимыми нам изменениями, например, добавляя к нему новые дочерние узлы. Таким образом можно добавить новые кнопки в панель инструментов (или создать новую панель и поместить ее в нужное место), добавить новый пункт меню (как рядом со "Справкой" так и в подменю, скажем, "Инструменты" (Tools)). Это технология называется <a href="/en/XUL_Overlays">en:XUL Overlays</a>.</p> @@ -131,7 +131,7 @@ original_slug: Создание_расширения <p>URI хрома состоит из нескольких частей:</p> <ul> - <li>протокол <code>chrome</code> говорит, что необходимо классифицировать и обработать содежимое файла как хром.</li> + <li>протокол <code>chrome</code> говорит, что необходимо классифицировать и обработать содержимое файла как хром.</li> <li>название пакета (в данном случае, это <code>browser</code>), указывающий на "сверток" (bundle) компонентов интерфейса. Это название уникально для каждого приложения/расширения.</li> <li>тип запрашиваемых данных. Есть три типа: <code>content</code> (XUL, JavaScript, XBL Bindings и др., т.е. компоненты, формирующие вид и поведение интерфейса), <code>locale</code> (DTD, файлы propeties и т.п., производящие локализацию интерфейса) и <code>skin</code> (CSS и изображения для формирования темы интерфейса).</li> <li>файл для загрузки.</li> @@ -169,11 +169,11 @@ original_slug: Создание_расширения <pre class="eval">overlay <a class="external" rel="freelink">chrome://browser/content/browser.xul</a> <a class="external" rel="freelink">chrome://sample/content/sample.xul</a> </pre> -<p>Это говорит Firefox'у, что нужно объединить <code>sample.xul</code> и <code>browser.xul</code></p> +<p>Это говорит Firefox, что нужно объединить <code>sample.xul</code> и <code>browser.xul</code></p> <h3 id=".D0.A2.D0.B5.D1.81.D1.82.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5" name=".D0.A2.D0.B5.D1.81.D1.82.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5">Тестирование</h3> -<p>Для начала необходимо уведомить Firefox о нашем расширении. Раньше (еще во времена Firefox 1.0) необходимо было упаковать расширение как <a href="/en/XPI">en:XPI</a> и установить через интерфейс браузера. Теперь же достаточно просто указать Firefox'у, где находится папка с вашим расширением - и он будет подключать его каждый раз при загрузке.</p> +<p>Для начала необходимо уведомить Firefox о нашем расширении. Раньше (еще во времена Firefox 1.0) необходимо было упаковать расширение как <a href="/en/XPI">en:XPI</a> и установить через интерфейс браузера. Теперь же достаточно просто указать Firefox, где находится папка с вашим расширением - и он будет подключать его каждый раз при загрузке.</p> <p>Итак, ваши действия:</p> @@ -195,7 +195,7 @@ original_slug: Создание_расширения <h3 id=".D0.A3.D0.BF.D0.B0.D0.BA.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D1.80.D0.B0.D1.81.D1.88.D0.B8.D1.80.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F" name=".D0.A3.D0.BF.D0.B0.D0.BA.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D1.80.D0.B0.D1.81.D1.88.D0.B8.D1.80.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F">Упаковка расширения</h3> -<p>Теперь можно упаковать расширение для его дальнейшего распространиения и установки.</p> +<p>Теперь можно упаковать расширение для его дальнейшего распространения и установки.</p> <p>Создайте zip-архив из содержания корневой папки вашего расширения (но не архивируйте саму папку). Переименуйте файл, чтобы он имел расширение <code>".xpi"</code>. Вот и все. Для установки достаточно перетащить файл на окно браузера.</p> @@ -209,7 +209,7 @@ original_slug: Создание_расширения <h4 id=".D0.A0.D0.B5.D0.B3.D0.B8.D1.81.D1.82.D1.80.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D1.80.D0.B0.D1.81.D1.88.D0.B8.D1.80.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F_.D0.B2_.D1.80.D0.B5.D0.B5.D1.81.D1.82.D1.80.D0.B5_Windows" name=".D0.A0.D0.B5.D0.B3.D0.B8.D1.81.D1.82.D1.80.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D1.80.D0.B0.D1.81.D1.88.D0.B8.D1.80.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F_.D0.B2_.D1.80.D0.B5.D0.B5.D1.81.D1.82.D1.80.D0.B5_Windows">Регистрирование расширения в реестре Windows</h4> -<p>В Windows информация о расширении может быть добавлена в реестр. Это дает дополнительный возможности при установке расширений. Поробнее об этом читайте здесь.</p> +<p>В Windows информация о расширении может быть добавлена в реестр. Это дает дополнительный возможности при установке расширений. Подробнее об этом читайте здесь.</p> <h3 id=".D0.A3.D0.B7.D0.BD.D0.B0.D0.B9.D1.82.D0.B5_.D0.B1.D0.BE.D0.BB.D1.8C.D1.88.D0.B5_.D0.BE.D0.B1_.D0.BE.D0.B2.D0.B5.D1.80.D0.BB.D0.B5.D1.8F.D1.85_XUL" name=".D0.A3.D0.B7.D0.BD.D0.B0.D0.B9.D1.82.D0.B5_.D0.B1.D0.BE.D0.BB.D1.8C.D1.88.D0.B5_.D0.BE.D0.B1_.D0.BE.D0.B2.D0.B5.D1.80.D0.BB.D0.B5.D1.8F.D1.85_XUL">Узнайте больше об оверлеях XUL</h3> @@ -219,7 +219,7 @@ original_slug: Создание_расширения <p>Для поддержки более чем одного языка необходимо отделить локализуемые строки от основного содержания с помощью сущностей (entities) и "свертков строк" (string bundles). Гораздо проще делать это в течение разработки расширения, чем после.</p> -<p>Информация о локализации хранится в подпапке <code>locale</code> папки chrome (т.е. рядос с папкой <code>content</code>). В этой папке необходимо разместить столько папок, сколько локализаций вы намерены сделать. Обычной практикой является называть папки стандартными названиями локалей: скажем, папку с английской локализацией - <code>en-US</code>, русской - <code>ru-RU</code> и т.п., что, впрочем, не является обязательным. Теперь создайте в каждой из папок файл <code>somename.ent</code> (или <code>anothername.dtd</code>) (<em>имя одинаково во всех папках локализаций</em>) и заполните его соответствующим образом (показано ниже).</p> +<p>Информация о локализации хранится в подпапке <code>locale</code> папки chrome (т.е. рядом с папкой <code>content</code>). В этой папке необходимо разместить столько папок, сколько локализаций вы намерены сделать. Обычной практикой является называть папки стандартными названиями локалей: скажем, папку с английской локализацией - <code>en-US</code>, русской - <code>ru-RU</code> и т.п., что, впрочем, не является обязательным. Теперь создайте в каждой из папок файл <code>somename.ent</code> (или <code>anothername.dtd</code>) (<em>имя одинаково во всех папках локализаций</em>) и заполните его соответствующим образом (показано ниже).</p> <p>Локализуем наше расширение на русский и английский языки. После создания 2 папок (назовем их <code>ru-RU</code> и <code>en-US</code>), создаем в каждой из них файл (пусть <code>myStatusBar.ent</code>) Поместите в тот файл, который в папке с английской локализацией, следующую строку:</p> |