diff options
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/canvas_api/index.html')
-rw-r--r-- | files/ru/web/api/canvas_api/index.html | 161 |
1 files changed, 161 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/canvas_api/index.html b/files/ru/web/api/canvas_api/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e3986f8d75 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/canvas_api/index.html @@ -0,0 +1,161 @@ +--- +title: Canvas +slug: Web/API/Canvas_API +tags: + - API + - Canvas + - Обзор + - Справка +translation_of: Web/API/Canvas_API +--- +<div>{{CanvasSidebar}}</div> + +<p class="summary">Элемент {{HTMLElement("canvas")}}, добавленный в <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/HTML/HTML5">HTML5</a>, предназначен для создания графики с помощью <a href="/en-US/docs/JavaScript" title="JavaScript">JavaScript</a>. Например, его используют для рисования графиков, создания фотокомпозиций, анимаций и даже обработки и рендеринга видео в реальном времени.</p> + +<p><em>«</em>Canvas<em>»</em> в переводе с английского означает <em>«</em>холст<em>»</em>.</p> + +<p>Приложения от Mozilla поддерживают <code><canvas></code> начиная с Gecko 1.8 (т.е. <a href="/en-US/docs/Firefox_1.5_for_developers" title="Firefox_1.5_for_developers">с Firefox 1.5</a>). Этот элемент первоначально был представлен Apple для OS X <a class="external" href="http://www.apple.com/macosx/features/dashboard/">Dashboard</a> и Safari. Internet Explorer поддерживает<code> <canvas></code> начиная с 9 версии; для более ранних версий IE поддержку для <canvas> можно добавить с помощью скрипта из проекта Google's <a class="external" href="http://excanvas.sourceforge.net/">Explorer Canvas</a>. Google Chrome и Opera 9 также поддерживают <code><canvas></code>.</p> + +<p>Элемент <code><canvas></code> также используется технологией <a href="/en-US/docs/WebGL" title="WebGL">WebGL</a> для отрисовки аппаратно-ускоренной 3D-графики на вебстраницах.</p> + +<h2 id="Пример">Пример</h2> + +<p>Это простой пример использования {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect()")}} метода.</p> + +<h3 id="HTML">HTML</h3> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> +</pre> + +<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); +var ctx = canvas.getContext("2d"); + +ctx.fillStyle = "green"; +ctx.fillRect(10, 10, 100, 100); +</pre> + +<p>Отредактируйте код ниже, чтобы увидеть результат на холсте.</p> + +<div class="hidden"> +<h6 id="Playable_code">Playable code</h6> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code"> +ctx.fillStyle = "green"; +ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);</textarea></pre> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); +var ctx = canvas.getContext("2d"); +var textarea = document.getElementById("code"); +var reset = document.getElementById("reset"); +var edit = document.getElementById("edit"); +var code = textarea.value; + +function drawCanvas() { + ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); + eval(textarea.value); +} + +reset.addEventListener("click", function() { + textarea.value = code; + drawCanvas(); +}); + +edit.addEventListener("click", function() { + textarea.focus(); +}) + +textarea.addEventListener("input", drawCanvas); +window.addEventListener("load", drawCanvas); +</pre> +</div> + +<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p> + +<h2 id="Справочные_материалы">Справочные материалы</h2> + +<div class="index"> +<ul> + <li>{{domxref("HTMLCanvasElement")}}</li> + <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> + <li>{{domxref("CanvasGradient")}}</li> + <li>{{domxref("CanvasPattern")}}</li> + <li>{{domxref("ImageBitmap")}}</li> + <li>{{domxref("ImageData")}}</li> + <li>{{domxref("TextMetrics")}}</li> + <li>{{domxref("Path2D")}} {{experimental_inline}}</li> +</ul> +</div> + +<p class="brush: js"><span id="result_box" lang="ru"><span>Интерфейсы, связанные с <code>WebGLRenderingContext</code>, ссылаются на </span></span><a href="/en-US/docs/Web/WebGL" title="/en-US/docs/Web/WebGL">WebGL</a>.</p> + +<h2 class="Documentation" id="Documentation" name="Documentation">Руководства</h2> + +<dl> + <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial">Canvas tutorial</a></dt> + <dd>Подробный <span id="result_box" lang="ru"><span>учебник, охватывающий как основное использование <code><canvas></code>, так и его расширенные функции.</span></span></dd> + <dt><a href="/en-US/Add-ons/Code_snippets/Canvas">Фрагменты кода: Canvas</a></dt> + <dd><span id="result_box" lang="ru"><span>Некоторые фрагменты кода, ориентированные на разработчиков, с использованием <code><canvas></code>.</span></span></dd> + <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/A_basic_ray-caster">Demo: A basic ray-caster</a></dt> + <dd>Демо анимации трассировки-лучей используя canvas.</dd> + <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Drawing_DOM_objects_into_a_canvas">Drawing DOM objects into a canvas</a></dt> + <dd>Как рисовать DOM контент, таких как HTML элементы, в canvas.</dd> + <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Manipulating_video_using_canvas">Manipulating video using canvas</a></dt> + <dd>Объединяет {{HTMLElement("video")}} и {{HTMLElement("canvas")}} для манипулирования видео данных в реальном времени.</dd> +</dl> + +<h2 class="Resources" id="Resources" name="Resources">Ресурсы</h2> + +<h3 id="Основное">Основное</h3> + +<ul> + <li><a href="http://joshondesign.com/p/books/canvasdeepdive/title.html">HTML5 Canvas Deep Dive</a></li> + <li><a href="http://bucephalus.org/text/CanvasHandbook/CanvasHandbook.html">Справочник по Canvas</a></li> +</ul> + +<h3 class="Libraries" id="Libraries" name="Libraries">Библиотеки</h3> + +<ul> + <li><a href="http://fabricjs.com">Fabric.js</a> это canvas библиотека с открытым исходным кодом с возможностями SVG парсинга.</li> + <li><a href="https://github.com/ericdrowell/KineticJS">Kinetic.js</a> это canvas библиотека с открытым исходным кодом ориентированная на интерактивность для настольных и мобильных приложений.</li> + <li><a href="http://paperjs.org/">Paper.js</a> это программируемый фреймворк векторной графики с открытым исходным кодом который запускается на HTML5 Canvas.</li> + <li><a href="http://libcanvas.github.com/">libCanvas</a> это мощный и лёгкий canvas фреймворк.</li> + <li><a href="http://processingjs.org">Processing.js</a> является портом языка обработки визуализации.</li> + <li><a href="https://playcanvas.com/">PlayCanvas</a> игровой движок с открытым исходным кодом.</li> + <li><a href="http://www.pixijs.com/">Pixi.js</a> игровой движок с открытым исходным кодом.</li> + <li><a href="http://www.liquidx.net/plotkit/">PlotKit</a> библиотека создание графиков и графики.</li> + <li><a class="link-https" href="https://github.com/jeremyckahn/rekapi">Rekapi</a> API анимации для canvas.</li> + <li><a href="http://senchalabs.github.com/philogl/">PhiloGL</a> WebGL фреймворк для визуализации данных, для креативного написания кода и разработки игр.</li> + <li><a href="http://thejit.org/">JavaScript InfoVis Toolkit</a> создаёт интерактивные 2D Canvas визуализации данных для интернета.</li> +</ul> + +<h2 id="Specifications" name="Specifications">Спецификации</h2> + +<table class="standard-table"> + <thead> + <tr> + <th scope="col">Спецификация</th> + <th scope="col">Статус</th> + <th scope="col">Комментарий</th> + </tr> + </thead> + <tbody> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "the-canvas-element.html", "Canvas")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> + <td> </td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="См.также">См.также</h2> + +<ul> + <li><a href="/en-US/docs/Web/WebGL">WebGL</a></li> +</ul> |