aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/beziercurveto/index.html
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/beziercurveto/index.html')
-rw-r--r--files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/beziercurveto/index.html193
1 files changed, 193 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/beziercurveto/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/beziercurveto/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..209c19e523
--- /dev/null
+++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/beziercurveto/index.html
@@ -0,0 +1,193 @@
+---
+title: CanvasRenderingContext2D.bezierCurveTo()
+slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/bezierCurveTo
+tags:
+ - API
+ - Canvas
+ - CanvasRenderingContext2D
+ - Method
+ - Reference
+translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/bezierCurveTo
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<h2 id="Summary" name="Summary">Сводка</h2>
+
+<p>Метод <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.bezierCurveTo()</code></strong>, предоставляемый Canvas 2D API, добавляет кубическую кривую Безье к контуру. Для построения требуются три точки. Первые две точки являются контрольными, а третья - конечной. Начальной точкой является последняя точка в текущем контуре, и она может быть изменена методом {{domxref("CanvasRenderingContext2D.moveTo", "moveTo()")}} перед созданием кривой Безье.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">Синтаксис</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y);</var>
+</pre>
+
+<h3 id="Parameters" name="Parameters">Параметры</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>cp1x</code></dt>
+ <dd>Координата первой контрольной точки по оси x.</dd>
+ <dt><code>cp1y</code></dt>
+ <dd>Координата первой контрольной точки по оси y.</dd>
+ <dt><code>cp2x</code></dt>
+ <dd>Координата второй контрольной точки по оси x.</dd>
+ <dt><code>cp2y</code></dt>
+ <dd>Координата второй контрольной точки по оси y.</dd>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Координата конечной точки по оси x.</dd>
+ <dt><code>y</code></dt>
+ <dd>Координата конечной точки по оси y.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Examples" name="Examples">Примеры</h2>
+
+<h3 id="Использование_метода_bezierCurveTo">Использование метода <code>bezierCurveTo</code></h3>
+
+<p>Ниже представлен простой фрагмент кода, рисующий кривую Безье. <span style="color: red;">Контрольные точки нарисованы красным цветом</span>, а <span style="color: blue;">начальная и конечная точки - синим</span>.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js; highlight:[6]">var canvas = document.getElementById("canvas");
+var ctx = canvas.getContext("2d");
+
+ctx.beginPath();
+ctx.moveTo(50,20);
+ctx.bezierCurveTo(230, 30, 150, 60, 50, 100);
+ctx.stroke();
+
+ctx.fillStyle = 'blue';
+// начальная точка
+ctx.fillRect(50, 20, 10, 10);
+// конечная точка
+ctx.fillRect(50, 100, 10, 10);
+
+ctx.fillStyle = 'red';
+// первая контрольная точка
+ctx.fillRect(230, 30, 10, 10);
+// вторая контрольная точка
+ctx.fillRect(150, 70, 10, 10);</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Использование_метода_bezierCurveTo', 315, 165) }}</p>
+
+<h3 id="Практическое_применение_bezierCurveTo">Практическое применение <code>bezierCurveTo</code></h3>
+
+<p>Вы можете редактировать код, представленный ниже, и внесенные вами изменения отобразятся на холсте в режиме реального времени:</p>
+
+<div style="display: none;">
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+&lt;div class="playable-buttons"&gt;
+  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
+  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
+ctx.beginPath();
+ctx.bezierCurveTo(50, 100, 180, 10, 20, 10);
+ctx.stroke();&lt;/textarea&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
+var ctx = canvas.getContext("2d");
+var textarea = document.getElementById("code");
+var reset = document.getElementById("reset");
+var edit = document.getElementById("edit");
+var code = textarea.value;
+
+function drawCanvas() {
+ ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
+ eval(textarea.value);
+}
+
+reset.addEventListener("click", function() {
+ textarea.value = code;
+ drawCanvas();
+});
+
+edit.addEventListener("click", function() {
+ textarea.focus();
+})
+
+textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
+window.addEventListener("load", drawCanvas);
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Практическое_применение_bezierCurveTo', 700, 360) }}</p>
+
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">Спецификации</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Спецификация</th>
+ <th scope="col">Статус</th>
+ <th scope="col">Комментарии</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-beziercurveto", "CanvasRenderingContext2D.beziercurveto")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Совместимость с браузерами</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Возможность</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Базовая поддержка</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Возможность</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome для Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Базовая поддержка</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">Смотрите также</h2>
+
+<ul>
+ <li>Интерфейс, предоставляющий данный метод: {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
+ <li><a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8C%D0%B5">Статья в Википедии про кривые Безье</a>.</li>
+</ul>