diff options
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillrect/index.html')
-rw-r--r-- | files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillrect/index.html | 175 |
1 files changed, 175 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillrect/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillrect/index.html new file mode 100644 index 0000000000..54a27df26c --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillrect/index.html @@ -0,0 +1,175 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.fillRect() +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillRect +tags: + - API + - Canvas + - CanvasRenderingContext2D + - Method + - Reference +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillRect +--- +<div>{{APIRef}}</div> + +<p>Метод <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.fillRect()</code></strong>, предоставляемый Canvas 2D API, рисует залитый прямоугольник в позиции <em>(x, y),</em> размер которого определяется аргументами <em>width</em> и <em>height</em>, и стиль которого определяется атрибутом {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillStyle", "<code>fillStyle</code>")}}.</p> + +<h2 id="Syntax" name="Syntax">Синтаксис</h2> + +<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.fillRect(x, y, width, height);</var> +</pre> + +<h3 id="Parameters" name="Parameters">Параметры</h3> + +<dl> + <dt><code>x</code></dt> + <dd>Координата начальной точки прямоугольника по оси x.</dd> + <dt><code>y</code></dt> + <dd>Координата начальной точки прямоугольника по оси y.</dd> + <dt><code>width</code></dt> + <dd>Ширина прямоугольника.</dd> + <dt><code>height</code></dt> + <dd>Высота прямоугольника.</dd> +</dl> + +<h2 id="Examples" name="Examples">Примеры</h2> + +<h3 id="Использование_метода_fillRect">Использование метода <code>fillRect</code></h3> + +<p>Ниже представлен простой фрагмент кода, использующий метод <code>fillRect</code>.</p> + +<h4 id="HTML">HTML</h4> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> +</pre> + +<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> + +<pre class="brush: js; highlight:[4]">var canvas = document.getElementById("canvas"); +var ctx = canvas.getContext("2d"); +ctx.fillStyle = "green"; +ctx.fillRect(10, 10, 100, 100); + +// залить canvas целиком +// ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); +</pre> + +<p>Вы можете редактировать код, представленный ниже, и сделанные вами изменения отобразятся на холсте в режиме реального времени:</p> + +<div style="display: none;"> +<h6 id="Playable_code">Playable code</h6> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code"> +ctx.fillStyle = "green"; +ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);</textarea> +</pre> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); +var ctx = canvas.getContext("2d"); +var textarea = document.getElementById("code"); +var reset = document.getElementById("reset"); +var edit = document.getElementById("edit"); +var code = textarea.value; + +function drawCanvas() { + ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); + eval(textarea.value); +} + +reset.addEventListener("click", function() { + textarea.value = code; + drawCanvas(); +}); + +edit.addEventListener("click", function() { + textarea.focus(); +}) + +textarea.addEventListener("input", drawCanvas); +window.addEventListener("load", drawCanvas); +</pre> +</div> + +<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p> + +<h2 id="Specifications" name="Specifications">Спецификации</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Спецификация</th> + <th scope="col">Статус</th> + <th scope="col">Комментарии</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-fillrect", "CanvasRenderingContext2D.fillRect")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> + <td> </td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Совместимость с браузерами</h2> + +<p>{{CompatibilityTable}}</p> + +<div id="compat-desktop"> +<table class="compat-table"> + <tbody> + <tr> + <th>Возможность</th> + <th>Chrome</th> + <th>Firefox (Gecko)</th> + <th>Internet Explorer</th> + <th>Opera</th> + <th>Safari</th> + </tr> + <tr> + <td>Базовая поддержка</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + </tr> + </tbody> +</table> +</div> + +<div id="compat-mobile"> +<table class="compat-table"> + <tbody> + <tr> + <th>Возможность</th> + <th>Android</th> + <th>Chrome для Android</th> + <th>Firefox Mobile (Gecko)</th> + <th>IE Mobile</th> + <th>Opera Mobile</th> + <th>Safari Mobile</th> + </tr> + <tr> + <td>Базовая поддержка</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + </tr> + </tbody> +</table> +</div> + +<h2 id="See_also" name="See_also">Смотрите также</h2> + +<ul> + <li>Интерфейс, предоставляющий данный метод: {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> + <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillStyle")}}</li> + <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect()")}}</li> + <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect()")}}</li> +</ul> |