aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/globalalpha
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/globalalpha')
-rw-r--r--files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/globalalpha/index.html140
1 files changed, 140 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/globalalpha/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/globalalpha/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..452657ae7b
--- /dev/null
+++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/globalalpha/index.html
@@ -0,0 +1,140 @@
+---
+title: CanvasRenderingContext2D.globalAlpha
+slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/globalAlpha
+tags:
+ - API
+ - Canvas
+ - CanvasRenderingContext2D
+ - Property
+ - Reference
+ - Свойства
+ - Ссылки
+translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/globalAlpha
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p>Свойство <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.globalAlpha</code></strong> Canvas 2D API определяет альфа-(прозрачность) значение, которое будет применено к фигурам и картинкам до того как они будут отрисованы на холсте.</p>
+
+<div class="note">
+<p>Смотрите также <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Applying_styles_and_colors">Applying styles and color</a> в <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial">Canvas Tutorial</a>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>ctx</em>.globalAlpha = <em>value</em>;
+</pre>
+
+<h3 id="Параметры">Параметры</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>value</code></dt>
+ <dd>Число между <code>0.0</code> (полная прозрачность) и <code>1.0</code> (полная непрозрачность), включительно. Дефолтное значение <code>1.0</code>. Значение, не входящее в указанный диапазон, включая {{jsxref("Infinity")}} и {{jsxref("NaN")}}, не будут применены, и <code>globalAlpha</code> сохранит предыдущее значение или значение по-умолчанию.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Примеры">Примеры</h2>
+
+<h3 id="Отрисовка_полупрозрачных_фигур">Отрисовка полупрозрачных фигур</h3>
+
+<p>В этом примере используется свойство <code>globalAlpha</code> для отрисовки двух полупрозрачных прямоугольников.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js; highlight[4]">const canvas = document.getElementById('canvas');
+const ctx = canvas.getContext('2d');
+
+ctx.globalAlpha = 0.5;
+
+ctx.fillStyle = 'blue';
+ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
+
+ctx.fillStyle = 'red';
+ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);
+</pre>
+
+<h4 id="Результат">Результат</h4>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Drawing_translucent_shapes', 700, 180) }}</p>
+
+<h3 id="Наложение_прозрачных_фигур">Наложение прозрачных фигур</h3>
+
+<p>Этот пример демонстрирует эффект наложения нескольних прозрачных фигур друг на друга. Мы начнем с отрисовки непрозрачного фона, состоящего из четырех разноцветных квадратов. Далее мы устанавливаем свойство <code>globalAlpha</code> равное <code>0.2</code> (20% прозрачности); Уровень прозрачности будет применен ко всем прозрачным фигурам. Затем мы используем цикл <code>for</code> для отрисовки нескольких кругов с увеличивающимися радиусами.</p>
+
+<p>Для каждого нового круга прозрачность кругов, находящихся под ним,  уменьшается. Если вы увеличите количество шагов, тем самым увеличив количество кругов, фон в конечном итоге полностью исчезнет в центре изображения.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: js">const canvas = document.getElementById('canvas');
+const ctx = canvas.getContext('2d');
+
+// Рисуем фон
+ctx.fillStyle = '#FD0';
+ctx.fillRect(0, 0, 75, 75);
+ctx.fillStyle = '#6C0';
+ctx.fillRect(75, 0, 75, 75);
+ctx.fillStyle = '#09F';
+ctx.fillRect(0, 75, 75, 75);
+ctx.fillStyle = '#F30';
+ctx.fillRect(75, 75, 75, 75);
+ctx.fillStyle = '#FFF';
+
+// Устанавливаем уровень прозрачности
+ctx.globalAlpha = 0.2;
+
+// Рисуем круги
+for (let i = 0; i &lt; 7; i++) {
+ ctx.beginPath();
+ ctx.arc(75, 75, 10 + 10 * i, 0, Math.PI * 2, true);
+ ctx.fill();
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Overlaying_transparent_shapes", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/232/Canvas_globalalpha.png")}}</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-globalalpha", "CanvasRenderingContext2D.globalAlpha")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.globalAlpha")}}</p>
+
+<h3 id="Gecko-specific_notes">Gecko-specific notes</h3>
+
+<ul>
+ <li>Starting with Gecko 5.0, specifying invalid values for <code>globalAlpha</code> no longer throws a <code>SYNTAX_ERR</code> exception; these are now correctly silently ignored.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="WebKitBlink-specific_notes">WebKit/Blink-specific notes</h3>
+
+<ul>
+ <li>In WebKit- and Blink-based browsers, a non-standard and deprecated method <code>ctx.setAlpha()</code> is implemented in addition to this property.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Читайте_также">Читайте также</h2>
+
+<ul>
+ <li>The interface defining this property: {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
+ <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation")}}</li>
+</ul>