diff options
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/globalalpha')
-rw-r--r-- | files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/globalalpha/index.html | 140 |
1 files changed, 140 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/globalalpha/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/globalalpha/index.html new file mode 100644 index 0000000000..452657ae7b --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/globalalpha/index.html @@ -0,0 +1,140 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.globalAlpha +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/globalAlpha +tags: + - API + - Canvas + - CanvasRenderingContext2D + - Property + - Reference + - Свойства + - Ссылки +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/globalAlpha +--- +<div>{{APIRef}}</div> + +<p>Свойство <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.globalAlpha</code></strong> Canvas 2D API определяет альфа-(прозрачность) значение, которое будет применено к фигурам и картинкам до того как они будут отрисованы на холсте.</p> + +<div class="note"> +<p>Смотрите также <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Applying_styles_and_colors">Applying styles and color</a> в <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial">Canvas Tutorial</a>.</p> +</div> + +<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2> + +<pre class="syntaxbox"><em>ctx</em>.globalAlpha = <em>value</em>; +</pre> + +<h3 id="Параметры">Параметры</h3> + +<dl> + <dt><code>value</code></dt> + <dd>Число между <code>0.0</code> (полная прозрачность) и <code>1.0</code> (полная непрозрачность), включительно. Дефолтное значение <code>1.0</code>. Значение, не входящее в указанный диапазон, включая {{jsxref("Infinity")}} и {{jsxref("NaN")}}, не будут применены, и <code>globalAlpha</code> сохранит предыдущее значение или значение по-умолчанию.</dd> +</dl> + +<h2 id="Примеры">Примеры</h2> + +<h3 id="Отрисовка_полупрозрачных_фигур">Отрисовка полупрозрачных фигур</h3> + +<p>В этом примере используется свойство <code>globalAlpha</code> для отрисовки двух полупрозрачных прямоугольников.</p> + +<h4 id="HTML">HTML</h4> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> +</pre> + +<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> + +<pre class="brush: js; highlight[4]">const canvas = document.getElementById('canvas'); +const ctx = canvas.getContext('2d'); + +ctx.globalAlpha = 0.5; + +ctx.fillStyle = 'blue'; +ctx.fillRect(10, 10, 100, 100); + +ctx.fillStyle = 'red'; +ctx.fillRect(50, 50, 100, 100); +</pre> + +<h4 id="Результат">Результат</h4> + +<p>{{ EmbedLiveSample('Drawing_translucent_shapes', 700, 180) }}</p> + +<h3 id="Наложение_прозрачных_фигур">Наложение прозрачных фигур</h3> + +<p>Этот пример демонстрирует эффект наложения нескольних прозрачных фигур друг на друга. Мы начнем с отрисовки непрозрачного фона, состоящего из четырех разноцветных квадратов. Далее мы устанавливаем свойство <code>globalAlpha</code> равное <code>0.2</code> (20% прозрачности); Уровень прозрачности будет применен ко всем прозрачным фигурам. Затем мы используем цикл <code>for</code> для отрисовки нескольких кругов с увеличивающимися радиусами.</p> + +<p>Для каждого нового круга прозрачность кругов, находящихся под ним, уменьшается. Если вы увеличите количество шагов, тем самым увеличив количество кругов, фон в конечном итоге полностью исчезнет в центре изображения.</p> + +<div class="hidden"> +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas></pre> +</div> + +<pre class="brush: js">const canvas = document.getElementById('canvas'); +const ctx = canvas.getContext('2d'); + +// Рисуем фон +ctx.fillStyle = '#FD0'; +ctx.fillRect(0, 0, 75, 75); +ctx.fillStyle = '#6C0'; +ctx.fillRect(75, 0, 75, 75); +ctx.fillStyle = '#09F'; +ctx.fillRect(0, 75, 75, 75); +ctx.fillStyle = '#F30'; +ctx.fillRect(75, 75, 75, 75); +ctx.fillStyle = '#FFF'; + +// Устанавливаем уровень прозрачности +ctx.globalAlpha = 0.2; + +// Рисуем круги +for (let i = 0; i < 7; i++) { + ctx.beginPath(); + ctx.arc(75, 75, 10 + 10 * i, 0, Math.PI * 2, true); + ctx.fill(); +} +</pre> + +<p>{{EmbedLiveSample("Overlaying_transparent_shapes", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/232/Canvas_globalalpha.png")}}</p> + +<h2 id="Specifications">Specifications</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Specification</th> + <th scope="col">Status</th> + <th scope="col">Comment</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-globalalpha", "CanvasRenderingContext2D.globalAlpha")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> + <td> </td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2> + + + +<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.globalAlpha")}}</p> + +<h3 id="Gecko-specific_notes">Gecko-specific notes</h3> + +<ul> + <li>Starting with Gecko 5.0, specifying invalid values for <code>globalAlpha</code> no longer throws a <code>SYNTAX_ERR</code> exception; these are now correctly silently ignored.</li> +</ul> + +<h3 id="WebKitBlink-specific_notes">WebKit/Blink-specific notes</h3> + +<ul> + <li>In WebKit- and Blink-based browsers, a non-standard and deprecated method <code>ctx.setAlpha()</code> is implemented in addition to this property.</li> +</ul> + +<h2 id="Читайте_также">Читайте также</h2> + +<ul> + <li>The interface defining this property: {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> + <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation")}}</li> +</ul> |