diff options
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroke/index.html')
-rw-r--r-- | files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroke/index.html | 116 |
1 files changed, 116 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroke/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroke/index.html new file mode 100644 index 0000000000..1ac7882a57 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroke/index.html @@ -0,0 +1,116 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.stroke() +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/stroke +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/stroke +--- +<div>{{APIRef}}</div> + +<p>Метод <strong><code>CanvasRenderingContext2D.stroke()</code></strong> Canvas 2D API обводит текущий или данный контур цветом <code>strokeStyle</code>.</p> + +<p>Обводка выравнивается по центру контура, другими словами, половина линии обводки рисуется с внутренней стороны контура, и половина с внешней.</p> + +<p>Обводка отрисовывается согласно правилу ненулевого индекса, а значит, пересекающиеся части контура также будут обведены.</p> + +<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2> + +<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.stroke();</var> +void <var><em>ctx</em>.stroke(path);</var> +</pre> + +<h3 id="Параметры">Параметры</h3> + +<dl> + <dt><code>path</code></dt> + <dd>{{domxref ("Path2D")}} - контур, который нужно обвести.</dd> +</dl> + +<h2 id="Примеры">Примеры</h2> + +<h3 id="Использование_метода_stroke()">Использование метода <code>stroke()</code></h3> + +<p>В этом примере с помощью метода <code>rect()</code> создается прямоугольник, и затем с помощью <code>stroke()</code> отрисовывается на холсте.</p> + +<h4 id="HTML">HTML</h4> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> +</pre> + +<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> + +<pre class="brush: js; highlight:[4]">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); +ctx.rect(10, 10, 100, 100); +ctx.stroke(); +</pre> + +<p>Отредактируйте приведенный ниже код и посмотрите, как обновляется рисунок на холсте:</p> + +<div style="display: none;"> +<h6 id="Playable_code">Playable code</h6> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code"> +ctx.rect(10, 10, 100, 100); +ctx.stroke();</textarea> +</pre> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); +var ctx = canvas.getContext("2d"); +var textarea = document.getElementById("code"); +var reset = document.getElementById("reset"); +var edit = document.getElementById("edit"); +var code = textarea.value; + +function drawCanvas() { + ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); + eval(textarea.value); +} + +reset.addEventListener("click", function() { + textarea.value = code; + drawCanvas(); +}); + +edit.addEventListener("click", function() { + textarea.focus(); +}) + +textarea.addEventListener("input", drawCanvas); +window.addEventListener("load", drawCanvas); +</pre> +</div> + +<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p> + +<h2 id="Спецификации">Спецификации</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Спецификация</th> + <th scope="col">Статус</th> + <th scope="col">Комментарий</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-stroke", "CanvasRenderingContext2D.stroke")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> + <td> </td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Поддержка_браузеров">Поддержка браузеров</h2> + + + +<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.stroke")}}</p> + +<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2> + +<ul> + <li>Интерфейс, предоставляющий этот метод - {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}.</li> +</ul> |