aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroke/index.html
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroke/index.html')
-rw-r--r--files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroke/index.html116
1 files changed, 116 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroke/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroke/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1ac7882a57
--- /dev/null
+++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroke/index.html
@@ -0,0 +1,116 @@
+---
+title: CanvasRenderingContext2D.stroke()
+slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/stroke
+translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/stroke
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p>Метод <strong><code>CanvasRenderingContext2D.stroke()</code></strong> Canvas 2D API обводит текущий или данный контур цветом <code>strokeStyle</code>.</p>
+
+<p>Обводка выравнивается по центру контура, другими словами, половина линии обводки рисуется с внутренней стороны контура, и половина с внешней.</p>
+
+<p>Обводка отрисовывается согласно правилу ненулевого индекса, а значит, пересекающиеся части контура также будут обведены.</p>
+
+<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.stroke();</var>
+void <var><em>ctx</em>.stroke(path);</var>
+</pre>
+
+<h3 id="Параметры">Параметры</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>path</code></dt>
+ <dd>{{domxref ("Path2D")}} - контур, который нужно обвести.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Примеры">Примеры</h2>
+
+<h3 id="Использование_метода_stroke()">Использование метода <code>stroke()</code></h3>
+
+<p>В этом примере с помощью метода <code>rect()</code> создается прямоугольник, и затем с помощью <code>stroke()</code> отрисовывается на холсте.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js; highlight:[4]">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+ctx.rect(10, 10, 100, 100);
+ctx.stroke();
+</pre>
+
+<p>Отредактируйте приведенный ниже код и посмотрите, как обновляется рисунок на холсте:</p>
+
+<div style="display: none;">
+<h6 id="Playable_code">Playable code</h6>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+&lt;div class="playable-buttons"&gt;
+  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
+  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
+ctx.rect(10, 10, 100, 100);
+ctx.stroke();&lt;/textarea&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
+var ctx = canvas.getContext("2d");
+var textarea = document.getElementById("code");
+var reset = document.getElementById("reset");
+var edit = document.getElementById("edit");
+var code = textarea.value;
+
+function drawCanvas() {
+ ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
+ eval(textarea.value);
+}
+
+reset.addEventListener("click", function() {
+ textarea.value = code;
+ drawCanvas();
+});
+
+edit.addEventListener("click", function() {
+ textarea.focus();
+})
+
+textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
+window.addEventListener("load", drawCanvas);
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p>
+
+<h2 id="Спецификации">Спецификации</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Спецификация</th>
+ <th scope="col">Статус</th>
+ <th scope="col">Комментарий</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-stroke", "CanvasRenderingContext2D.stroke")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Поддержка_браузеров">Поддержка браузеров</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.stroke")}}</p>
+
+<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2>
+
+<ul>
+ <li>Интерфейс, предоставляющий этот метод - {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}.</li>
+</ul>