aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.html
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.html')
-rw-r--r--files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.html205
1 files changed, 205 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..eff9c60020
--- /dev/null
+++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.html
@@ -0,0 +1,205 @@
+---
+title: CanvasRenderingContext2D.strokeStyle
+slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeStyle
+translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeStyle
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p>Свойство<strong> </strong><code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.strokeStyle</code></strong>, предоставляемое Canvas 2D API задает цвет или стиль, используемый при выполнении обводки фигур. По умолчанию установлено значение <code>#000</code> (черный цвет).</p>
+
+<p>См. также главу <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Applying_styles_and_colors">Applying styles and color</a> в <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial">Canvas Tutorial</a>.</p>
+
+<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.strokeStyle = color;
+</var><var><em>ctx</em>.strokeStyle = gradient;
+</var><var><em>ctx</em>.strokeStyle = pattern;</var>
+</pre>
+
+<h3 id="Значения">Значения</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>color</code></dt>
+ <dd>{{domxref("DOMString")}} строка содержащая цвет в формате, поддерживающимся стандартом CSS ({{cssxref("&lt;color&gt;")}}).</dd>
+ <dt><code>gradient</code></dt>
+ <dd>Объект класса {{domxref("CanvasGradient")}} (линейный или круговой градиент ).</dd>
+ <dt><code>pattern</code></dt>
+ <dd>Объект класса {{domxref("CanvasPattern")}} (повторяющееся изображение).</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Примеры">Примеры</h2>
+
+<h3 id="Using_the_strokeStyle_property" name="Using_the_strokeStyle_property">Использование <code>strokeStyle</code> с цветом</h3>
+
+<p>Ниже представлен простой фрагмент кода, использующий <code>strokeStyle</code> с цветом.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
+var ctx = canvas.getContext("2d");
+
+ctx.strokeStyle = "blue";
+ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100);
+</pre>
+
+<p>Вы можете редактировать код, представленный ниже, и сделанные вами изменения отобразятся на холсте в режиме реального времени:</p>
+
+<div class="hidden">
+<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+&lt;div class="playable-buttons"&gt;
+  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
+  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
+ctx.strokeStyle = "blue";
+ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100);&lt;/textarea&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
+var ctx = canvas.getContext("2d");
+var textarea = document.getElementById("code");
+var reset = document.getElementById("reset");
+var edit = document.getElementById("edit");
+var code = textarea.value;
+
+function drawCanvas() {
+ ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
+ eval(textarea.value);
+}
+
+reset.addEventListener("click", function() {
+ textarea.value = code;
+ drawCanvas();
+});
+
+edit.addEventListener("click", function() {
+ textarea.focus();
+})
+
+textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
+window.addEventListener("load", drawCanvas);
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p>
+
+<h3 id="A_strokeStyle_example" name="A_strokeStyle_example">Использование <code>strokeStyle </code>в циклах<code> for</code></h3>
+
+<p>В этом примере свойство <code>strokeStyle</code> используется для рисования границ фигур. Мы используем метод {{domxref("CanvasRenderingContext2D.arc", "arc()")}} для рисования кругов.</p>
+
+<pre class="brush: js">var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+for (var i=0;i&lt;6;i++){
+ for (var j=0;j&lt;6;j++){
+ ctx.strokeStyle = 'rgb(0,' + Math.floor(255-42.5*i) + ',' +
+ Math.floor(255-42.5*j) + ')';
+ ctx.beginPath();
+ ctx.arc(12.5+j*25,12.5+i*25,10,0,Math.PI*2,true);
+ ctx.stroke();
+ }
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+</div>
+
+<p>Результат выглядит так:</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("A_strokeStyle_example", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/253/Canvas_strokestyle.png")}}</p>
+
+<h2 id="Спецификации">Спецификации</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Спецификации</th>
+ <th scope="col">Статус</th>
+ <th scope="col">Комментарий</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-strokestyle", "CanvasRenderingContext2D.strokeStyle")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2>
+
+<p>{{ CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Возможность</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Базовая поддержка</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Возможность</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Базовая поддержка</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="Особенности_WebKitBlink">Особенности WebKit/Blink</h2>
+
+<ul>
+ <li>В браузерах на базе Webkit и Blink помимо этого свойства, также поддержвается нестадартный метод <code>ctx.setStrokeColor()</code>.
+
+ <pre class="brush: js">setStrokeColor(color, optional alpha);
+setStrokeColor(grayLevel, optional alpha);
+setStrokeColor(r, g, b, a);
+setStrokeColor(c, m, y, k, a);
+</pre>
+ </li>
+</ul>
+
+<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2>
+
+<ul>
+ <li>Интерфейс предоставляющий данное свойство: {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
+ <li>{{domxref("CanvasGradient")}}</li>
+ <li>{{domxref("CanvasPattern")}}</li>
+</ul>