diff options
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.html')
-rw-r--r-- | files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.html | 205 |
1 files changed, 205 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.html new file mode 100644 index 0000000000..eff9c60020 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.html @@ -0,0 +1,205 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.strokeStyle +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeStyle +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeStyle +--- +<div>{{APIRef}}</div> + +<p>Свойство<strong> </strong><code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.strokeStyle</code></strong>, предоставляемое Canvas 2D API задает цвет или стиль, используемый при выполнении обводки фигур. По умолчанию установлено значение <code>#000</code> (черный цвет).</p> + +<p>См. также главу <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Applying_styles_and_colors">Applying styles and color</a> в <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial">Canvas Tutorial</a>.</p> + +<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2> + +<pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.strokeStyle = color; +</var><var><em>ctx</em>.strokeStyle = gradient; +</var><var><em>ctx</em>.strokeStyle = pattern;</var> +</pre> + +<h3 id="Значения">Значения</h3> + +<dl> + <dt><code>color</code></dt> + <dd>{{domxref("DOMString")}} строка содержащая цвет в формате, поддерживающимся стандартом CSS ({{cssxref("<color>")}}).</dd> + <dt><code>gradient</code></dt> + <dd>Объект класса {{domxref("CanvasGradient")}} (линейный или круговой градиент ).</dd> + <dt><code>pattern</code></dt> + <dd>Объект класса {{domxref("CanvasPattern")}} (повторяющееся изображение).</dd> +</dl> + +<h2 id="Примеры">Примеры</h2> + +<h3 id="Using_the_strokeStyle_property" name="Using_the_strokeStyle_property">Использование <code>strokeStyle</code> с цветом</h3> + +<p>Ниже представлен простой фрагмент кода, использующий <code>strokeStyle</code> с цветом.</p> + +<h4 id="HTML">HTML</h4> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> +</pre> + +<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); +var ctx = canvas.getContext("2d"); + +ctx.strokeStyle = "blue"; +ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100); +</pre> + +<p>Вы можете редактировать код, представленный ниже, и сделанные вами изменения отобразятся на холсте в режиме реального времени:</p> + +<div class="hidden"> +<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code"> +ctx.strokeStyle = "blue"; +ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100);</textarea> +</pre> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); +var ctx = canvas.getContext("2d"); +var textarea = document.getElementById("code"); +var reset = document.getElementById("reset"); +var edit = document.getElementById("edit"); +var code = textarea.value; + +function drawCanvas() { + ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); + eval(textarea.value); +} + +reset.addEventListener("click", function() { + textarea.value = code; + drawCanvas(); +}); + +edit.addEventListener("click", function() { + textarea.focus(); +}) + +textarea.addEventListener("input", drawCanvas); +window.addEventListener("load", drawCanvas); +</pre> +</div> + +<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p> + +<h3 id="A_strokeStyle_example" name="A_strokeStyle_example">Использование <code>strokeStyle </code>в циклах<code> for</code></h3> + +<p>В этом примере свойство <code>strokeStyle</code> используется для рисования границ фигур. Мы используем метод {{domxref("CanvasRenderingContext2D.arc", "arc()")}} для рисования кругов.</p> + +<pre class="brush: js">var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); +for (var i=0;i<6;i++){ + for (var j=0;j<6;j++){ + ctx.strokeStyle = 'rgb(0,' + Math.floor(255-42.5*i) + ',' + + Math.floor(255-42.5*j) + ')'; + ctx.beginPath(); + ctx.arc(12.5+j*25,12.5+i*25,10,0,Math.PI*2,true); + ctx.stroke(); + } +} +</pre> + +<div class="hidden"> +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas></pre> +</div> + +<p>Результат выглядит так:</p> + +<p>{{EmbedLiveSample("A_strokeStyle_example", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/253/Canvas_strokestyle.png")}}</p> + +<h2 id="Спецификации">Спецификации</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Спецификации</th> + <th scope="col">Статус</th> + <th scope="col">Комментарий</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-strokestyle", "CanvasRenderingContext2D.strokeStyle")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> + <td> </td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2> + +<p>{{ CompatibilityTable}}</p> + +<div id="compat-desktop"> +<table class="compat-table"> + <tbody> + <tr> + <th>Возможность</th> + <th>Chrome</th> + <th>Firefox (Gecko)</th> + <th>Internet Explorer</th> + <th>Opera</th> + <th>Safari</th> + </tr> + <tr> + <td>Базовая поддержка</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + </tr> + </tbody> +</table> +</div> + +<div id="compat-mobile"> +<table class="compat-table"> + <tbody> + <tr> + <th>Возможность</th> + <th>Android</th> + <th>Chrome for Android</th> + <th>Firefox Mobile (Gecko)</th> + <th>IE Mobile</th> + <th>Opera Mobile</th> + <th>Safari Mobile</th> + </tr> + <tr> + <td>Базовая поддержка</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + </tr> + </tbody> +</table> +</div> + +<h2 id="Особенности_WebKitBlink">Особенности WebKit/Blink</h2> + +<ul> + <li>В браузерах на базе Webkit и Blink помимо этого свойства, также поддержвается нестадартный метод <code>ctx.setStrokeColor()</code>. + + <pre class="brush: js">setStrokeColor(color, optional alpha); +setStrokeColor(grayLevel, optional alpha); +setStrokeColor(r, g, b, a); +setStrokeColor(c, m, y, k, a); +</pre> + </li> +</ul> + +<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2> + +<ul> + <li>Интерфейс предоставляющий данное свойство: {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> + <li>{{domxref("CanvasGradient")}}</li> + <li>{{domxref("CanvasPattern")}}</li> +</ul> |