diff options
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/gamepadbutton/index.html')
-rw-r--r-- | files/ru/web/api/gamepadbutton/index.html | 4 |
1 files changed, 2 insertions, 2 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/gamepadbutton/index.html b/files/ru/web/api/gamepadbutton/index.html index c119ee2401..a704963ab2 100644 --- a/files/ru/web/api/gamepadbutton/index.html +++ b/files/ru/web/api/gamepadbutton/index.html @@ -17,14 +17,14 @@ translation_of: Web/API/GamepadButton <dl> <dt>{{domxref("GamepadButton.value")}} {{readonlyInline}}</dt> - <dd>Значение с плавающей точкой, указывающее на текущее состояние аналоговых кнопок, таких как триггеры на многих современных геймпадах. Значение нормализованно к диапазону 0.0-1.0, где 0.0 означает, что клавиша не нажата совсем, 1.0 - нажата полностью.</dd> + <dd>Значение с плавающей точкой, указывающее на текущее состояние аналоговых кнопок, таких как триггеры на многих современных геймпадах. Значение нормализованное к диапазону 0.0-1.0, где 0.0 означает, что клавиша не нажата совсем, 1.0 - нажата полностью.</dd> <dt>{{domxref("GamepadButton.pressed")}} {{readonlyInline}}</dt> <dd>Значение {{domxref("Boolean")}} указывает, нажата ли кнопка (<code>true</code>) или не нажата (<code>false</code>).</dd> </dl> <h2 id="Пример">Пример</h2> -<p>Приведенный код взят из моего<em> (автора статьи)</em> демо Gamepad API button (вы можете <a href="http://chrisdavidmills.github.io/gamepad-buttons/">Посмотреть демо</a>, и <a href="https://github.com/chrisdavidmills/gamepad-buttons/tree/master">посмотреть исходники на GitHub</a>). Важно — в Chrome {{domxref("Navigator.getGamepads")}} неободимо установить префикс <code>webkit</code>, и значения кнопки будут представлять из себя массив дробных чисел, тогда как в Firefox {{domxref("Navigator.getGamepads")}} нет необходимости устанавливать префикс, и значения будут представлять собой массив объектов {{domxref("GamepadButton")}}; Свойство {{domxref("GamepadButton.value")}} или {{domxref("GamepadButton.pressed")}} необходимо для получения состояния кнопки, в зависимости от от типа кнопки. В данном простом примере обрабатывается оба вида кнопок.</p> +<p>Приведенный код взят из моего<em> (автора статьи)</em> демо Gamepad API button (вы можете <a href="http://chrisdavidmills.github.io/gamepad-buttons/">Посмотреть демо</a>, и <a href="https://github.com/chrisdavidmills/gamepad-buttons/tree/master">посмотреть исходники на GitHub</a>). Важно — в Chrome {{domxref("Navigator.getGamepads")}} необходимо установить префикс <code>webkit</code>, и значения кнопки будут представлять из себя массив дробных чисел, тогда как в Firefox {{domxref("Navigator.getGamepads")}} нет необходимости устанавливать префикс, и значения будут представлять собой массив объектов {{domxref("GamepadButton")}}; Свойство {{domxref("GamepadButton.value")}} или {{domxref("GamepadButton.pressed")}} необходимо для получения состояния кнопки, в зависимости от от типа кнопки. В данном простом примере обрабатывается оба вида кнопок.</p> <pre class="brush: js notranslate">function gameLoop() { if(navigator.webkitGetGamepads) { |