aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/api/gamepadbutton
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/gamepadbutton')
-rw-r--r--files/ru/web/api/gamepadbutton/index.html85
-rw-r--r--files/ru/web/api/gamepadbutton/pressed/index.html52
-rw-r--r--files/ru/web/api/gamepadbutton/value/index.html51
3 files changed, 188 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/gamepadbutton/index.html b/files/ru/web/api/gamepadbutton/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c119ee2401
--- /dev/null
+++ b/files/ru/web/api/gamepadbutton/index.html
@@ -0,0 +1,85 @@
+---
+title: GamepadButton
+slug: Web/API/GamepadButton
+translation_of: Web/API/GamepadButton
+---
+<div>{{APIRef("Gamepad API")}}</div>
+
+<div>Интерфейс <code><strong>GamepadButton</strong></code> определяет отдельную кнопку геймпада или другого контроллера, позволяя получить доступ к текущему состоянию различных типов кнопок, доступных на устройстве</div>
+
+<p>Объект <strong><code>GamepadButton</code></strong> возвращается путем получения любого элемента в массиве <code>buttons</code>, который является свойством интерфейса {{domxref("Gamepad")}}.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: Это работает только в  Firefox Gecko 28 и выше;  Chrome и более ранние версии  Firefox по-прежнему возвращают массив чисел с плавающей точкой</p>
+</div>
+
+<h2 id="Свойства">Свойства</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("GamepadButton.value")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Значение с плавающей точкой, указывающее на текущее состояние аналоговых кнопок, таких как триггеры на многих современных геймпадах. Значение нормализованно к диапазону 0.0-1.0, где 0.0 означает, что клавиша не нажата совсем, 1.0 - нажата полностью.</dd>
+ <dt>{{domxref("GamepadButton.pressed")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Значение {{domxref("Boolean")}} указывает, нажата ли кнопка (<code>true</code>) или не нажата (<code>false</code>).</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Пример">Пример</h2>
+
+<p>Приведенный код взят из моего<em> (автора статьи)</em> демо Gamepad API button (вы можете  <a href="http://chrisdavidmills.github.io/gamepad-buttons/">Посмотреть демо</a>, и <a href="https://github.com/chrisdavidmills/gamepad-buttons/tree/master">посмотреть исходники на GitHub</a>). Важно — в Chrome {{domxref("Navigator.getGamepads")}} неободимо установить префикс <code>webkit</code>, и значения кнопки будут представлять из себя массив дробных чисел, тогда как в  Firefox {{domxref("Navigator.getGamepads")}} нет необходимости устанавливать префикс, и значения будут представлять собой массив  объектов {{domxref("GamepadButton")}}; Свойство {{domxref("GamepadButton.value")}} или {{domxref("GamepadButton.pressed")}} необходимо для получения состояния кнопки, в зависимости от от типа кнопки. В данном простом примере обрабатывается оба вида кнопок.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function gameLoop() {
+ if(navigator.webkitGetGamepads) {
+ var gp = navigator.webkitGetGamepads()[0];
+
+ if(gp.buttons[0] == 1) {
+ b--;
+ } else if(gp.buttons[1] == 1) {
+ a++;
+ } else if(gp.buttons[2] == 1) {
+ b++;
+ } else if(gp.buttons[3] == 1) {
+ a--;
+ }
+ } else {
+ var gp = navigator.getGamepads()[0];
+
+ if(gp.buttons[0].value &gt; 0 || gp.buttons[0].pressed == true) {
+ b--;
+ } else if(gp.buttons[1].value &gt; 0 || gp.buttons[1].pressed == true) {
+ a++;
+ } else if(gp.buttons[2].value &gt; 0 || gp.buttons[2].pressed == true) {
+ b++;
+ } else if(gp.buttons[3].value &gt; 0 || gp.buttons[3].pressed == true) {
+ a--;
+ }
+ }
+
+ ball.style.left = a*2 + "px";
+ ball.style.top = b*2 + "px";
+
+ var start = window.requestAnimationFrame(gameLoop);
+};</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Gamepad", "#gamepadbutton-interface", "GamepadButton")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Gamepad")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p>{{Compat("api.GamepadButton")}}</p>
+
+<h2 id="См._также">См. также</h2>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/Gamepad">Using the Gamepad API</a></p>
diff --git a/files/ru/web/api/gamepadbutton/pressed/index.html b/files/ru/web/api/gamepadbutton/pressed/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5222968bcc
--- /dev/null
+++ b/files/ru/web/api/gamepadbutton/pressed/index.html
@@ -0,0 +1,52 @@
+---
+title: GamepadButton.pressed
+slug: Web/API/GamepadButton/pressed
+translation_of: Web/API/GamepadButton/pressed
+---
+<p>{{APIRef("Gamepad API")}}</p>
+
+<p>Свойство <code><strong>GamepadButton.pressed</strong></code> интерфейса {{domxref("GamepadButton")}} возвращает <code>boolean</code>, указыващий, нажата ли текущая кнопка (<code>true</code>), или нет (<code>false</code>).</p>
+
+<h2 id="Синтакс">Синтакс</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><span class="idlInterface" id="idl-def-GamepadButton"><span class="idlAttribute">var isPressed = navigator.getGamepads()[0].pressed;
+</span></span></pre>
+
+<h2 id="Пример">Пример</h2>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var gp = navigator.getGamepads()[0]; // Get the first gamepad object
+
+if(gp.buttons[0].pressed == true) {
+ // respond to button being pressed
+}</pre>
+
+<h2 id="Значение">Значение</h2>
+
+<p> {{domxref("boolean")}}.</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Gamepad", "#dom-gamepadbutton-pressed", "GamepadButton.pressed")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Gamepad")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p>{{Compat("api.GamepadButton.pressed")}}</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/Gamepad">Using the Gamepad API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ru/web/api/gamepadbutton/value/index.html b/files/ru/web/api/gamepadbutton/value/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a1ccad261f
--- /dev/null
+++ b/files/ru/web/api/gamepadbutton/value/index.html
@@ -0,0 +1,51 @@
+---
+title: GamepadButton.value
+slug: Web/API/GamepadButton/value
+translation_of: Web/API/GamepadButton/value
+---
+<p>{{APIRef("Gamepad API")}}</p>
+
+<p>Свойство <code><strong>GamepadButton.value</strong></code>  интерфейса {{domxref("GamepadButton")}} возвращает состояние аналоговой клавиши геймпада, такой, как, например триггеры. </p>
+
+<p>Пердставляет собой дробное число в диапазоне  <code>0.0</code> — <code>1.0</code>,  где <code>0.0</code> показывает, что кнопка не нажата, а 1.0 - что нажата полностью.</p>
+
+<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><span class="idlInterface" id="idl-def-GamepadButton"><span class="idlAttribute"> readonly attribute <span class="idlAttrType">double</span> <span class="idlAttrName">value</span>;</span></span></pre>
+
+<h2 id="Пример">Пример</h2>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var gp = navigator.getGamepads()[0];
+
+if(gp.buttons[0].value &gt; 0) {
+ // respond to analog button being pressed in
+} </pre>
+
+<h2 id="Значение">Значение</h2>
+
+<p> {{domxref("double")}}.</p>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Gamepad", "#dom-gamepadbutton-value", "GamepadButton.value")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Gamepad")}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p>{{Compat("api.GamepadButton.value")}}</p>
+
+<h2 id="См._также">См. также</h2>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/Gamepad">Using the Gamepad API</a></p>