aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/api/htmlcanvaselement/getcontext/index.html
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/htmlcanvaselement/getcontext/index.html')
-rw-r--r--files/ru/web/api/htmlcanvaselement/getcontext/index.html270
1 files changed, 270 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/htmlcanvaselement/getcontext/index.html b/files/ru/web/api/htmlcanvaselement/getcontext/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3ac02908b7
--- /dev/null
+++ b/files/ru/web/api/htmlcanvaselement/getcontext/index.html
@@ -0,0 +1,270 @@
+---
+title: HTMLCanvasElement.getContext()
+slug: Web/API/HTMLCanvasElement/getContext
+translation_of: Web/API/HTMLCanvasElement/getContext
+---
+<div>{{APIRef("Canvas API")}}</div>
+
+<p>Метод <strong><code>HTMLCanvasElement.getContext()</code></strong> возвращает контекст рисования на холсте, или {{jsxref("null")}}, если идентификатор контекста не определен.</p>
+
+<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var><em>canvas</em>.getContext(<em>contextType, contextAttributes</em>);</var>
+</pre>
+
+<h3 id="Параметры">Параметры</h3>
+
+<dl>
+ <dt>contextType</dt>
+ <dd>{{domxref("DOMString")}}, содержащий идентификатор контекста, определяющий контекст рисования, связанный с холстом. Возможные значения:
+ <ul>
+ <li><code>"2d</code>", ведущий к созданию объекта {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}, представляющий двумерный контекст.</li>
+ <li><code>"webgl"</code> (или <code>"experimental-webgl"</code>), который будет создавать объект {{domxref("WebGLRenderingContext")}}, представляющий трехмерный контекст. Этот контекст доступен только в браузерах, которые реализуют {{domxref("WebGL")}} первой версии (OpenGL ES 2.0).</li>
+ <li>"<code>webgl2</code>" (или "<code>experimental-webgl2</code>"), который будет создавать объект {{domxref("WebGL2RenderingContext")}}, представляющий трехмерный контекст. Этот контекст доступен только в браузерах, которые реализуют {{domxref("WebGL")}} второй версии (OpenGL ES 3.0). {{experimental_inline}}</li>
+ <li><code>"bitmaprenderer",</code> который позволит создать {{domxref("ImageBitmapRenderingContext")}}, обеспечивающий только функции для замены содержимого холста с заданным {{domxref("ImageBitmap")}}.</li>
+ </ul>
+
+ <p>Примечание: Идентификаторы "<code>experimental-webgl</code>" или "<code>experimental-webgl2</code>" используются в новых реализациях WebGL. Эти реализации не достигли испытательного набора на соответствие или ситуация с графическими драйверами на платформе еще не стабильна The <a href="https://www.khronos.org/">Khronos Group</a> certifies WebGL implementations under certain <a href="https://www.khronos.org/registry/webgl/sdk/tests/CONFORMANCE_RULES.txt">conformance rules</a>.</p>
+ </dd>
+ <dt><code>contextAttributes</code></dt>
+ <dd>
+ <p>Вы можете использовать несколько атрибутов контекста при создании контекста рендеринга, например:</p>
+
+ <pre class="brush: js">canvas.getContext("webgl",
+ { antialias: false,
+ depth: false });</pre>
+ 2d атрибуты контекста:
+
+ <ul>
+ <li><strong><code>alpha</code></strong>: Логическое значение, означающее, есть ли у холста альфа-канал. Значение <code>false</code> говорит браузеру, что фон холста непрозрачный, что может ускорить рисование прозрачного содержимого и изображений.</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} (Gecko only) <strong><code>willReadFrequently</code></strong>: Boolean that indicates whether or not a lot of read-back operations are planned. This will force the use of a software (instead of hardware accelerated) 2D canvas and can save memory when calling {{domxref("CanvasRenderingContext2D.getImageData", "getImageData()")}} frequently. This option is only available, if the flag <code>gfx.canvas.willReadFrequently.enable</code> is set to <code>true</code> (which, by default, is only the case for B2G/Firefox OS).</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} (Blink only) <strong><code>storage</code></strong>: String that indicates which storage is used ("persistent" by default).</li>
+ </ul>
+ Атрибуты контекста WebGL:
+
+ <ul>
+ <li><strong><code>alpha</code></strong>: Boolean that indicates if the canvas contains an alpha buffer.</li>
+ <li><strong><code>depth</code></strong>: Boolean that indicates that the drawing buffer has a depth buffer of at least 16 bits.</li>
+ <li><strong><code>stencil</code></strong>: Boolean that indicates that the drawing buffer has a stencil buffer of at least 8 bits.</li>
+ <li><strong><code>antialias</code></strong>: Boolean that indicates whether or not to perform anti-aliasing.</li>
+ <li><strong><code>premultipliedAlpha</code></strong>: Boolean that indicates that the page compositor will assume the drawing buffer contains colors with pre-multiplied alpha.</li>
+ <li><strong><code>preserveDrawingBuffer</code></strong>: If the value is true the buffers will not be cleared and will preserve their values until cleared or overwritten by the author.</li>
+ <li>
+ <p><code><strong>failIfMajorPerformanceCaveat</strong></code>: Boolean that indicates if a context will be created if the system performance is low.</p>
+ </li>
+ </ul>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Возвращаемое_значение">Возвращаемое значение</h3>
+
+<p>{{domxref("RenderingContext")}}, который представляет собой</p>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D")}} для <code>"2d"</code>,</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext")}} для <code>"webgl"</code> и <code>"experimental-webgl"</code>,</li>
+ <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext")}} для <code>"webgl2"</code> и <code>"experimental-webgl2"</code>, или</li>
+ <li>{{domxref("ImageBitmapRenderingContext")}} для <code>"bitmaprenderer"</code>.</li>
+</ul>
+
+<p>Если contextType не соответствует возможному контексту рисунка, то возвращается null.</p>
+
+<h2 id="Примеры">Примеры</h2>
+
+<p>Given this {{HTMLElement("canvas")}} element:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="300" height="300"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<p>You can get a <code>2d</code> context of the canvas with the following code:</p>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
+var ctx = canvas.getContext("2d");
+console.log(ctx); // CanvasRenderingContext2D { ... }
+</pre>
+
+<p>Now you have the <a href="/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D">2D rendering context</a> for a canvas and you can draw within it.</p>
+
+<h2 id="Спецификации">Спецификации</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-canvas-getcontext", "HTMLCanvasElement.getContext")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>No change since the latest snapshot, {{SpecName('HTML5 W3C')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', "scripting-1.html#dom-canvas-getcontext", "HTMLCanvasElement.getContext")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "scripting-1.html#dom-canvas-getcontext", "HTMLCanvasElement.getContext")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Snapshot of the {{SpecName('HTML WHATWG')}} containing the initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Совместимость_браузеров">Совместимость браузеров</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support (<code>2d</code> context)</td>
+ <td>{{CompatChrome(4)}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("1.9.2")}}</td>
+ <td>{{CompatIE(9)}}</td>
+ <td>{{CompatOpera(9)}}</td>
+ <td>{{CompatSafari(3.1)}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>webgl</code> context</td>
+ <td>{{CompatChrome(9)}}<sup>[1]</sup><br>
+ {{CompatChrome(33)}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop('1.9.2')}}<sup>[1]</sup><br>
+ {{CompatGeckoDesktop('24')}}</td>
+ <td>11.0<sup>[2]</sup></td>
+ <td>9.0<sup>[3]</sup></td>
+ <td>5.1<sup>[2]</sup></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>webgl2</code> context {{experimental_inline}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop('25')}}<sup>[4]</sup></td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>2d <code>alpha</code> context attribute</td>
+ <td>32</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(30)}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+ <p><code>failIfMajorPerformanceCaveat</code> attribute</p>
+ </td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(41)}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>bitmaprenderer context</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(46)}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support (<code>2d</code> context)</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("1.9.2")}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>webgl</code> context</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}<sup>[2]</sup></td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>webgl2</code> context {{experimental_inline}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>2d <code>alpha</code> context attribute</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile(30)}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>failIfMajorPerformanceCaveat</code> attribute</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile(41)}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>bitmaprenderer context</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile(46)}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1] Chrome 9 and Gecko 1.9.2 initially implemented this as <code>experimental-webgl</code>. Since Chrome 33 and Gecko 24 it is implemented as the standard <code>webgl</code>.</p>
+
+<p>[2] Internet Explorer 11, WebKit 5.1 and Firefox Mobile implemented this as <code>experimental-webgl</code>.</p>
+
+<p>[3] Opera 9 implemented this as <code>experimental-webgl</code>, behind a user preference, in version 15.0 the user preference got removed.</p>
+
+<p>[4] Gecko 25 implements this as "<code>experimental-webgl2</code>" behind the user preference <code>webgl.enable-prototype-webgl2</code>. Starting with Gecko 42, the string "webgl2" is used behind the same preference.</p>
+
+<h2 id="Смотри_также">Смотри также</h2>
+
+<ul>
+ <li>The interface defining it, {{domxref("HTMLCanvasElement")}}.</li>
+ <li>{{domxref("OffscreenCanvas.getContext()")}}</li>
+ <li>Available rendering contexts: {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}, {{domxref("WebGLRenderingContext")}} and {{domxref("WebGL2RenderingContext")}} and {{domxref("ImageBitmapRenderingContext")}}.</li>
+</ul>