aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/api/webgl_api
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/webgl_api')
-rw-r--r--files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html4
-rw-r--r--files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/index.html2
2 files changed, 3 insertions, 3 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html b/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html
index 8ff610ae34..c8ba6a2fc9 100644
--- a/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html
+++ b/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html
@@ -7,7 +7,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Getting_started_with_WebGL
---
<p>{{WebGLSidebar("Tutorial")}} {{Next("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Adding_2D_content_to_a_WebGL_context")}}</p>
-<p><a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> позволяет веб-контенту использовать API, основанный на <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0, для визуализации трёхмерной графики без использования плагинов в HTML элементе <a class="internal" href="/en/HTML/Canvas" title="en/HTML/Canvas"><code>canvas</code></a> в браузерах, которые осуществляют его поддержку. WebGL программы состоят из кода управления, написанном на JavaScript и кода специальных эффектов (шейдерного кода), который выполняется на графическом процессоре. WebGL элементы могут быть смешаны с другими HTML элементами и собраны с другими частями веб-страницы или фоном веб-страницы.</p>
+<p><a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> позволяет веб-контенту использовать API, основанный на <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0, для визуализации трёхмерной графики без использования плагинов в HTML элементе <a class="internal" href="/en/HTML/Canvas" title="en/HTML/Canvas"><code>canvas</code></a> в браузерах, которые осуществляют его поддержку. WebGL программы состоят из кода управления, написанном на JavaScript и кода специальных эффектов (шейдерного кода), который выполняется на графическом процессоре. WebGL элементы могут быть смешаны с другими HTML-элементами и собраны с другими частями веб-страницы или фоном веб-страницы.</p>
<p>Эта статья знакомит вас с основами использования WebGL. Предполагается, что вы уже знакомы с математическими основами трёхмерной графики. Данная статья не обучит вас OpenGL.</p>
@@ -24,7 +24,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Getting_started_with_WebGL
<h3 id="Подготовка_контекста_WebGL">Подготовка контекста WebGL</h3>
-<p>Функция <code>start()</code>, в нашем JavaScript коде вызывается после загрузки документа. Её назначение - настройка контекста WebGL и начать отрисовку содержимого.</p>
+<p>Функция <code>start()</code>, в нашем JavaScript-коде вызывается после загрузки документа. Её назначение - настройка контекста WebGL и начать отрисовку содержимого.</p>
<pre class="brush: js">var gl; // глобальная переменная для контекста WebGL
diff --git a/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/index.html b/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/index.html
index 10a59240e2..1be6cfbc06 100644
--- a/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/index.html
+++ b/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/index.html
@@ -8,7 +8,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial
<div>{{WebGLSidebar}}</div>
<div class="summary">
-<p><a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> позволяет использовать API, основанную на <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0  для осуществления 3D рендеринга в HTML {{HTMLElement("canvas")}} в браузерах, которые его поддерживают без использования плагинов. WebGL программы состоят из программ, написанных на JavaScript, и специального кода шейдеров, который выполняется на видеокарте. WebGL элементы  могут использоваться с HTML элементами и скомпонованы с другими частями страницы или фона страницы.</p>
+<p><a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> позволяет использовать API, основанную на <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0  для осуществления 3D рендеринга в HTML {{HTMLElement("canvas")}} в браузерах, которые его поддерживают без использования плагинов. WebGL программы состоят из программ, написанных на JavaScript, и специального кода шейдеров, который выполняется на видеокарте. WebGL элементы  могут использоваться с HTML-элементами и скомпонованы с другими частями страницы или фона страницы.</p>
</div>
<p><span class="seoSummary">В этом руководстве с нуля рассказывается о том, как использовать элемент<code>&lt;canvas&gt;</code> для отрисовки WebGL. Предоставленные примеры помогут вам понять, как можно использовать WebGL, также вы сможете использовать код из примеров как сниппеты для ваших разработок.</span></p>