diff options
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/webglprogram')
-rw-r--r-- | files/ru/web/api/webglprogram/index.html | 98 |
1 files changed, 98 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/webglprogram/index.html b/files/ru/web/api/webglprogram/index.html new file mode 100644 index 0000000000..30a772e8ef --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/webglprogram/index.html @@ -0,0 +1,98 @@ +--- +title: WebGLProgram +slug: Web/API/WebGLProgram +translation_of: Web/API/WebGLProgram +--- +<div>{{APIRef("WebGL")}}</div> + +<p><strong>WebGLProgram</strong> это часть <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> и комбинация двух составляющих {{domxref("WebGLShader")}}-ов, состоящих из вертикального и фрагментного шейдеров (оба написаны на GLSL). Затем они связываются в готовую к использованию программу.</p> + +<pre class="brush: js">var program = gl.createProgram(); + +// Прикрепление уже существующих шейдеров +gl.attachShader(program, vertexShader); +gl.attachShader(program, fragmentShader); + +gl.linkProgram(program); + +if ( !gl.getProgramParameter( program, gl.LINK_STATUS) ) { + var info = gl.getProgramInfoLog(program); + throw "Could not compile WebGL program. \n\n" + info; +} +</pre> + +<p>Смотрите {{domxref("WebGLShader")}} для информации о том, как создать <code>vertexShader</code> и <code>fragmentShader</code> в примере выше.</p> + +<h2 id="Примеры">Примеры</h2> + +<h3 id="Использование_программы">Использование программы</h3> + +<p>Шаги для того, чтобы сделать какую-то работу с программой, включают сообщение GPU об использовании программы, связывание соответствующих данных и параметров конфигурации и наконец отрисовку чего-то на экране.</p> + +<pre class="brush: js">// Использование программы +gl.useProgram(program); + +// Связывание существующих аттрибутов данных +gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer); +gl.enableVertexAttribArray(attributeLocation); +gl.vertexAttribPointer(attributeLocation, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0); + +// Отрисовка простого треугольника +gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3); +</pre> + +<h3 id="Удаление_программы">Удаление программы</h3> + +<p>Если существует ошибка связывания программы или вы хотите удалить существующую программу, тогда это так же просто, как запустить {{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}. Это освободит память от связанной программы.</p> + +<pre class="brush: js">gl.deleteProgram(program); +</pre> + +<h2 id="Спецификация">Спецификация</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Specification</th> + <th scope="col">Status</th> + <th scope="col">Comment</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebGL', "#5.6", "WebGLProgram")}}</td> + <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> + <td>Initial definition.</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2> + +<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p> + +<p>{{Compat("api/WebGLProgram", "WebGLProgram")}}</p> + +<h2 id="Смотри_так_же">Смотри так же</h2> + +<ul> + <li>{{domxref("WebGLShader")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.attachShader()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.detachShader()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}</li> +</ul> |