aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/api/webglprogram
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/webglprogram')
-rw-r--r--files/ru/web/api/webglprogram/index.html98
1 files changed, 98 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/webglprogram/index.html b/files/ru/web/api/webglprogram/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..30a772e8ef
--- /dev/null
+++ b/files/ru/web/api/webglprogram/index.html
@@ -0,0 +1,98 @@
+---
+title: WebGLProgram
+slug: Web/API/WebGLProgram
+translation_of: Web/API/WebGLProgram
+---
+<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
+
+<p><strong>WebGLProgram</strong> это часть <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> и комбинация двух составляющих {{domxref("WebGLShader")}}-ов, состоящих из вертикального и фрагментного шейдеров (оба написаны на GLSL). Затем они связываются в готовую к использованию программу.</p>
+
+<pre class="brush: js">var program = gl.createProgram();
+
+// Прикрепление уже существующих шейдеров
+gl.attachShader(program, vertexShader);
+gl.attachShader(program, fragmentShader);
+
+gl.linkProgram(program);
+
+if ( !gl.getProgramParameter( program, gl.LINK_STATUS) ) {
+ var info = gl.getProgramInfoLog(program);
+ throw "Could not compile WebGL program. \n\n" + info;
+}
+</pre>
+
+<p>Смотрите {{domxref("WebGLShader")}} для информации о том, как создать <code>vertexShader</code> и <code>fragmentShader</code> в примере выше.</p>
+
+<h2 id="Примеры">Примеры</h2>
+
+<h3 id="Использование_программы">Использование программы</h3>
+
+<p>Шаги для того, чтобы сделать какую-то работу с программой, включают сообщение GPU об использовании программы, связывание соответствующих данных и параметров конфигурации и наконец отрисовку чего-то на экране.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Использование программы
+gl.useProgram(program);
+
+// Связывание существующих аттрибутов данных
+gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
+gl.enableVertexAttribArray(attributeLocation);
+gl.vertexAttribPointer(attributeLocation, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
+
+// Отрисовка простого треугольника
+gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
+</pre>
+
+<h3 id="Удаление_программы">Удаление программы</h3>
+
+<p>Если существует ошибка связывания программы или вы хотите удалить существующую программу, тогда это так же просто, как запустить {{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}. Это освободит память от связанной программы.</p>
+
+<pre class="brush: js">gl.deleteProgram(program);
+</pre>
+
+<h2 id="Спецификация">Спецификация</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebGL', "#5.6", "WebGLProgram")}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("api/WebGLProgram", "WebGLProgram")}}</p>
+
+<h2 id="Смотри_так_же">Смотри так же</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("WebGLShader")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.attachShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.detachShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}</li>
+</ul>